BioShock 4: les offres d'emploi suggèrent un nouveau paramètre

    BioShock 4: les offres d'emploi suggèrent un nouveau paramètre

    Bien que beaucoup ne l'aient pas encore réalisé, 7 ans se sont écoulés depuis BioShock Infinite (le dernier épisode original de la série). Pour nous consoler, des offres d'emploi ont été publiées, qui nous laissent des indices sur le nouveau chapitre à venir. À ce jour, nous n'avons aucune information particulière, mais nous savons que la société de logiciels qui développe le titre est Chambre de nuage. C'est une étude spécialement formée par 2K Jeux pour la création de BioShock 4. Parmi les demandes, publiées au nom de l'entreprise, on peut en trouver quelques-unes vraiment intéressantes. 



    De ce qui est arrivé, è clair qu'ils travaillent déjà sur le nouveau titre et que, si nous avons de la chance, nous pourrons bientôt obtenir plus d'informations. D'après ce qui a été publié jusqu'à présent, il semblerait que la maison veuille "donner vie à un monde nouveau et fantastique". On peut donc imaginer que la nouvelle aventure ne se déroulera pas non plus en Ravissement (un péché BioShock 1 e BioShock 2) ou en Colombie (cadre principal de BioShock Infinite), mais dans un tout nouvel univers. Une belle note qui ressort des annonces est la demande d'un artiste similaire à Wes Anderson concernant précision et brio dans le positionnement et les mouvements de la caméra. Un peu inhabituel étant donné le genre de titre auquel les fans s'attendent. 

    Les dernières informations publiées sont que l'Unreal Engine 4 (breveté par Epic Games) sera utilisé pour le développement de BioShock 4. Il est également vrai que, selon des calculs approximatifs, la sortie du jeu est encore loin. Il n'est donc pas exclu qu'avant la fin des travaux ils puissent passer à la nouvelle génération (Unreal Engine 5). Nous devons juste attendre et espérer que de nouvelles informations seront bientôt révélées. En attendant, restez à l'écoute de toutes les mises à jour sur ce titre et sur les autres titres à venir. Comme d'habitude, nous ne manquerons pas de vous tenir constamment informés sur nos pages.



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