Blacksad: Under The Skin - Revue de la nouvelle aventure graphique de Pendulo Studios

Blacksad: Under The Skin - Revue de la nouvelle aventure graphique de Pendulo Studios

Ce sera en raison de ses origines franco-espagnoles que Microids e Pendulum Studios ils ont décidé de se lancer dans l'aventure risquée de créer un jeu vidéo sur Blacksad, personnage de bande dessinée bien connu, mais au-delà d'un bon nom derrière lui, il aurait certainement fallu encore plus de temps et de dévouement. Le développement de Blacksad: Sous la peau il était troublé en soi, mais peut-être attendre quelques mois de plus aurait été plus bénéfique pour un titre qui, bien que narrativement intrigant, s'est avéré très médiocre sur le plan ludique et catastrophique sur le plan technique. Avant d'entrer dans les détails, il est important de souligner qu'avec un peu plus de prévoyance - et une tonne d'heures de test bêta - le résultat aurait probablement été meilleur, également en termes de rythme et d'alternance des différentes phases.



Balck et Noir

L'histoire d' Blacksad: Sous la peau il se déroule clairement dans un vrai New York de style noir, comme le veulent exactement le personnage et les histoires de bandes dessinées. Cependant, il ne s'agit pas du monde tel que nous le connaissons, car en cela tous les habitants sont animaux anthropomorphes (avec des traits dans un certain sens «humains»). Ce cadre est très particulier, et ouvre des lueurs narratives partout. Le jeu est, comme prévu, un cas à résoudre. Le propriétaire d'une salle de boxe, Joe Dunn, un lynx très connu du secteur et un vétéran de la guerre (mais aussi un musicien si nécessaire!) Est décédé. Accroché avec une corde au centre du ring, tout évoque le suicide ... mais les choses ne sont jamais ce qu'elles paraissent, n'est-ce pas? Et c'est là qu'entre en jeu John Blacksad, engagé par la propre fille de Dunn sous les conseils d'un des boxeurs du gymnase, un ami de John. A partir de là, une enquête intéressante commence, qui nous permettra de creuser beaucoup plus profondément que ce à quoi on pourrait s'attendre à première vue, avec les secrets les plus sombres de la ville et du secteur sportif qui reviendront inexorablement à la surface.



Blacksad: Under The Skin - Revue de la nouvelle aventure graphique de Pendulo StudiosBien que le sport soit clairement la toile de fond des 10 heures de jeu, il ne manquera pas thèmes encore plus profonds et plus exigeants, traité avec respect à plusieurs reprises: par exemple, vous devrez faire face au racisme, aux trahisons, aux problèmes familiaux, à la santé, mais aussi au trafic clandestin, et tout ce qui se présente devant vous vous mettra face à des dilemmes moraux. Nos actions, nos réflexes, notre façon de répondre, et tous les choix liés à la moralité et à l'argent seront résumés dans une section spéciale intitulée "mon Blacksad", où vous pourrez parcourir pour vérifier quel genre de chat vous avez été.

Graphiquement agréable et musicalement engageante, l'atmosphère créée par le jeu parvient à donner une sensation particulière. On ne parvient pas à la perfection avec l'essence du "noir", mais dans l'ensemble, la personnalité du protagoniste et l'arrière-plan de la Big Apple parviennent à apporter une excellente contribution.

Gameplay ...

Le gameplay de Blacksad est ce que, dans un sens, nous pouvons attendre de toute aventure graphique à la troisième personne. Les points actifs avec lesquels vous pouvez interagir ne seront visibles qu'une fois que vous serez proche, qu'il s'agisse d'une lecture ou d'un objet à collecter. Chaque dialogue et chaque indice sera épinglé par notre détective de chat dans un cahier, qui sera constamment mis à jour avec les informations que nous découvrirons sur chaque suspect et / ou personnage. Il n'y a pas d'inventaire, car les très rares objets dont vous aurez besoin seront collectés et utilisés automatiquement lorsque la bonne opportunité se présentera.Blacksad: Under The Skin - Revue de la nouvelle aventure graphique de Pendulo Studios


Les énigmes que le jeu nous met devant nous sont fondamentalement mentales, jamais environnementales, et peuvent être résolues simplement en jouant ou en discutant avec les différents personnages. De nombreuses parties du jeu se révéleront au réel très facile, avec des idées qui seront trop facilement opposées par vous-même (anticipant parfois Blacksad lui-même). Dans le jeu, il sera également possible mourir, peut-être si vous n'avez pas répondu à un QTE à temps ou si vous avez fait la mauvaise action: dans ce cas, le jeu redémarrera quelques instants auparavant, ce qui rendra cette fonctionnalité presque inutile (en fait, très fastidieuse dans quelques cas).


Toutes les informations clés que nous collectons iront «dans la tête» de Jean, et à partir de là, lorsqu'elles seront signalées, nous pourrons faire des déductions, puisque nous avons collecté suffisamment d'indices. Cependant, cela implique inévitablement que, dans le cas où ce lien n'est pas clair pour le joueur, tout peut être résolu avec un essayer et erreur. Essayer d'enrichir le fond déjà bon du jeu (le secteur narratif et l'intrigue sont encore des œuvres à succès), 100 cartes de sport caché dans les endroits les plus disparates, une série d'objets de collection bienvenus qui, cependant, n'ont pas d'impact sur les résultats du jeu.


Ce qui donne le coup de grâce, cependant, ce sont les phases de mouvement: notre chat, alors que nous le contrôlons, semble tout sauf un chat agile, s'enlisant à chaque coin, avec des contrôles généraux incertains et, pire que tout sans la capacité de marcher rapidement, nous obligeant même à de longues étapes de marche à une lenteur désarmante.

Blacksad: Under The Skin - Revue de la nouvelle aventure graphique de Pendulo Studios

… Et Bugplay

Tout ce qui est bon dans le secteur narratif de Blacksad: Under the Skin vient cependant pris de poids et massacré au son d'insectes, de pépins et de divers problèmes techniques. Le plus gros problème est que ceux-ci affectent également beaucoup l'expérience de jeu, obligeant parfois même le joueur à rejouer des scènes entières (surtout si vous arrêtez le jeu au milieu de l'une d'entre elles). En plus de la dizaine de problèmes liés au mouvement précité, il y a des bizarreries dues aux QTE, mais aussi plus sur le plan purement technique, comme le chargement des textures dans les changements de scène, très lent, les graphismes des touches qui restent sur l'écran après avoir choisi une porte (nous empêchant même de marcher), des murs invisibles qui apparaissent sur une porte ouverte nous empêchant d'entrer, ou des points avec lesquels interagir qui ne s'activent tout simplement pas. De nombreux autres problèmes sont survenus pendant le test, et nous ne les avons même pas tous pris en compte. Vraiment dommage.


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