Boingkid Hands On - GameRome

    Boingkid Hands On - GameRome

    À GameRome, l'événement de la Cité des jeux vidéo qui s'est tenu au Parco Leonardo, nous avons eu l'occasion d'essayer divers jeux de développeurs indépendants toujours en version bêta ou sur le point de sortir. La dernière fois que nous vous avons parlé de Downward, un beau jeu produit par un trio de développeurs indépendants; cette fois, nous nous déplaçons plutôt vers l'Est, en particulier vers l'Iran, où Niv Entertainments Studio a développé Boingkidune plateforme pour mobile, sous la direction du réalisateur et illustrateur Farhoud Farmand, qui nous a aidés pendant les répétitions du jeu, nous racontant comment il est né et en parlant de ses expériences et projets précédents.Boingkid Hands On - GameRome



    Tout d'abord, commençons par le genre du jeu: Boingkid est un jeu de plateforme 2D "old school" pour mobile, actuellement encore en développement. Il aura le protagoniste est le jouet du même nom qui, étant "né" sans livret d'instructions, le cherche et vous devrez vous frayer un chemin différentes étapes où il devra collecter un certain nombre d'objets pour accéder à la zone suivante. Au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, ils seront découverts et déverrouillés nouvelles compétences, comme pouvoir marcher sur certains murs, glisser et se lancer "comme une catapulte". Je dois dire que je ne m'attendais pas à un défi de haut niveau, et à la place le titre devient de plus en plus difficile au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, passant du premier simple, et à la portée de tous, à des toiles de plus en plus complexes qui nécessiteront diverses tentatives et qui ne manqueront pas de vous faire lancer un son explétif contre le jeu et son créateur (évidemment je ne pourrais pas, l'avoir à côté de nous) .Boingkid Hands On - GameRome


    Certainement quelque chose digne de crédit dans Boingkid, aussi parce qu'il est directement lié à son créateur Farhoud Farmand, est style graphique: avec des dieux des couleurs et des motifs très vifs avec un style "Disney", Farmand a choisi ces types d'illustrations puisqu'il était auparavant illustrateur et écrivain de livres pour enfants, qui ont grandement caractérisé sa carrière et avec qui il est heureux de travailler. La même texture que Boingkid, même s'il est encore en cours d'écriture en raison de la structure épisodique du jeu, qui rappelle beaucoup un film de la célèbre maison de production d'animation américaine; le même protagoniste ressemble beaucoup au plus connu Mickey Mouse (ou Mickey Mouse, si vous préférez) et son design, combiné à celui de l'environnement, s'intègre parfaitement au type de jeu proposé, offrant un excellent impact visuel.



    Le projet Niv Entertainments Studio semble être un excellent titre pour les plates-formes mobiles, convient à tous les types de joueurs et de tout âge; nous vous rappelons également que, après quelques semaines, la campagne KickStarter va commencer pour la collecte de fonds afin de poursuivre le développement de Boingkid. Nous espérons qu'il aura beaucoup de succès, également parce que dans le passé, le studio a déjà produit une plateforme appréciée par la critique: Je parle de The Mountaineer, un excellent jeu avec des mécaniques innovantes pour son style de plateforme mais qui n'a jamais connu de grands moments de gloire à cause d'un mauvais éditeur qui, selon Farmand, était «une recrue inexpérimentée et pas capable».


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