Brink - Guide des classes du jeu
Quatre classes, toutes à découvrir
Brink arrivera sur nos consoles et PC le 13 mai. Regardons de plus près quelles seront les 4 classes différentes que nous pourrons utiliser dans le jeu, histoire de ne pas être pris au dépourvu.
Agent
Celui de l'agent est la classe qui recueille les caractéristiques de l'espion ; possède un kit de déguisement et un système de piratage qui lui permettent de gêner les ennemis derrière leurs lignes de tir.
Piratage
L'Agent doit s'infiltrer derrière les lignes ennemies puis se connecter à un terminal à pirater qui commencera à sonner et à alerter les ennemis ; il est possible de démarrer le processus à longue et à courte distance, mais plus vous êtes éloigné du terminal, plus il faudra de temps pour le terminer. L'action de l'agent peut être contrecarrée efficacement par les techniciens qui peuvent réparer les hacks sur les terminaux.
Déguisements
L'agent peut se déguiser en ennemi en interagissant avec le corps d'un adversaire abattu. S'il est découvert en essayant de prendre la forme de l'ennemi, le processus sera plus lent et moins efficace ; il devra également faire attention aux tirs amis, car ses propres coéquipiers peuvent le prendre pour un ennemi et le toucher.
Technique
Le Technicien est la classe de soutien, capable de réparer des cibles et de construire des tourelles et des mitrailleuses. Il est capable de placer des mines à feu pour arrêter l'avancée ennemie et peut fournir des améliorations aux compagnons pendant une courte période de temps. C'est la seule classe capable de désamorcer les bombes et de réparer les terminaux.
Construction
En interagissant avec un objet, il peut créer un poste défensif avec des tourelles et des barricades. Plus de techniciens peuvent interagir dans le même bâtiment pour accélérer le travail. L'action des Techniciens est contrée par les Soldats qui peuvent démolir les positions défensives à l'explosif.
Feu de mine
Le Technicien est également capable de placer des mines et de mettre le feu à des points stratégiques sur la carte.
Amélioration des armes
À l'aide du kit spécial, le technicien peut améliorer les armes de ses coéquipiers pendant une courte période. Tout comme le Medic peut interagir avec d'autres compagnons pour les soigner, le Technicien peut augmenter leur puissance de feu.
soldat
Il est à l'avant-garde du champ de bataille et est armé de charges explosives pour éliminer des cibles. C'est la classe la plus appropriée pour contrer l'action des ennemis à 360 degrés.
Charges explosives
Les charges ne peuvent être utilisées que pour détruire des cibles principales et secondaires, simplement en interagissant avec elles pour les placer. Une fois la charge déclenchée il faudra la protéger jusqu'à la détonation, pour éviter que les Techniciens et Agents adverses n'interfèrent en ralentissant ou en empêchant complètement l'explosion.
Boîtes de munitions
Le soldat peut également apporter son soutien à d'autres compagnons. Il pourra en effet s'approcher et fournir des munitions à ceux qui en restent sans.
Médical
Il n'est pas un expert en armes, mais il est équipé de seringues de guérison utiles pour ranimer ou soigner des compagnons et des VIP à escorter dans certaines missions.
Rivitalizza
Le Medic est le seul à pouvoir aider un camarade tombé au combat en lui fournissant des seringues contenant la potion de guérison ; son action est également importante dans les missions où il faut faire peur aux VIP, le médecin veillera en effet à son état de santé.
Guérit
Il est possible de soigner les compagnons blessés en restaurant leur santé, mais pour chaque utilisation la compétence aura un temps de recharge. Il est également possible de se soigner soi-même.
Améliorations de la vie
Les médecins peuvent également augmenter temporairement la durée de vie des compagnons avec des buffs - il suffit de regarder un compagnon, d'interagir avec eux et le destinataire recevra une mise à niveau de santé.
Ce qui précède est illustré dans la vidéo suivante.
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