Call of Duty: Modern Warfare - Critique, le roi des tireurs est de retour

Call of Duty: Modern Warfare - Critique, le roi des tireurs est de retour

La marque Call of Duty ne s'est pas très bien comportée ces dernières années: en raison d'une distorsion de la dynamique (principalement due à une crise d'identité de la marque et des fans), la franchise avait commencé à parcourir des rivages inintéressants, avec les derniers chapitres de la marque pas tout à fait réussis. Au fil du temps, grâce surtout à Call of Duty WW2, une parabole ascendante en termes de qualité a commencé, qui, après avoir passé le test Black Ops 4, est désormais accomplie dans ce redémarrage, Call of Duty: Modern Warfare.



Un redémarrage pas trop nostalgique

L'un des Call of Duty qui est le plus resté gravé dans l'esprit des joueurs continue d'être le quatrième chapitre, Modern Warfare. Ces personnages, ces événements très proches de la réalité (même s'il faut souligner que tous les chapitres de MW, y compris le redémarrage, racontent des histoires fictives, des personnages fictifs et des pays fictifs, mais inspirés d'événements réels) et ces dynamiques loin du jeu de tir classique a amené le jeu à creuser profondément dans le cœur des fans, devenant ainsi en demande. Call of Duty: Modern Warfare est donc un redémarrage qui emprunte ce qui a été le plus aimé dans les chapitres précédents de l'IP. Cela n'est également évident que grâce au retour du capitaine Price, qui, avec de nombreux autres personnages, composera ce scénario de guerre divisé en 14 missions. Bien que l'on parle d'un redémarrage de la marque, les personnages sont toujours les mêmes: simplement traduits en termes historiques (environ 10 ans), le personnage et l'apparence restent fidèles à l'original. À tout cela s'ajoute un soin résolument maniaque de l'intrigue, avec un scénario et une photographie dignes d'un film hollywoodien, et une capture de mouvement capable de donner vie à chaque personnage.



Call of Duty: Modern Warfare - Critique, le roi des tireurs est de retour

Dans le jeu, nous contrôlerons, en plus du capitaine Price, l'agent de la CIA Alex, le rebelle Farah et le soldat Kyle: chacun d'eux, compte tenu de l'expérience et des différents modes de combat, aura des animations différentes pour chaque action. Enfin, il y aura des moments palpitants, des missions que vous rejouerez avec grand plaisir et de nombreuses phases d'action extrêmement excitantes. Les cartes, très différentes les unes des autres, nécessiteront également des approches différentes, rendant le jeu très varié dans les phases précitées, sans jamais être ennuyeux. Techniquement, à un casting stellaire s'ajoute également un soin maniaque des environnements, miné par de minuscules problèmes de calibrage du niveau général de détail.

Sur le terrain

Bien sûr, il n'y a pas de Call of Duty sans multijoueur, qui ici règne en maître avec au moins les deux tiers du jeu: bien que la campagne soit très intéressante, après ces 8 heures de jeu, vous vous retrouverez sûrement avec un tiret sur les champs de bataille. de l'univers en ligne du jeu. titre, plus hétérogène que jamais. Oui, car ce Call of Duty: Modern Warfare permet le jeu croisé: cette fois, dans la section Social, vous pourrez sélectionner à la fois vos amis console et ceux que vous avez ajoutés manuellement et qui jouent sur d'autres plateformes. Enfin, tout cela s'ajoute à la possibilité, comme toujours, de pouvoir jouer en multijoueur même avec deux personnes en même temps localement, une fonctionnalité qui ne se lasse pas.

Call of Duty: Modern Warfare - Critique, le roi des tireurs est de retour


En parlant de PVP simple, Call of Duty: Modern Warfare présente les modes les plus importants: vous passez de Deathmatch à Domain Team (jouable en 6vs6 et 10vs10), pour ensuite trouver également Cyber ​​Attack, Search and Destroy, Headquarters et Kill Confirmed. Il existe également des cartes de nuit qui nécessiteront l'utilisation de la visionneuse, la guerre de la Terre avec des véhicules et le mode 2vs2 appelé Clash (avec des classes aléatoires). Enfin, il y a le mode Free for All, et la possibilité de jouer à la plupart des modes de la catégorie Vétéran (coups plus dommageables, interface réduite, etc.).


Les cartes du jeu sont très diversifiées, intéressantes et verticales: oubliez cependant les fameux sauts COD, car ici tout ce que vous avez à faire sera de le faire avec de la bonne vieille graisse de coude. La possibilité de fermer les portes a été ajoutée, ainsi que de placer l'arme sur une étagère ou un coin, afin de pouvoir se pencher et d'avoir une plus grande stabilité. Quant au discours le plus détesté par les fans, quelque chose pour éviter une énorme masse de campeurs a été fait: Les tireurs d'élite, tout en visant, se refléteront dans la lumière et vous montreront un éblouissement provenant du viseur. Ce sera à vous d'évoluer dans le temps, bien sûr.

Quant aux classes, vous pouvez les personnaliser presque immédiatement en vous appuyant sur une arme principale, une arme secondaire, trois compétences et deux objets. Bien sûr alors, en sélectionnant certaines compétences, vous pouvez modifier cette prédisposition, en vous rapprochant de plus en plus de votre classe préférée. Aussi intéressante est la possibilité de reprendre l'esthétique de certains soldats, déblocables suite à des réalisations. Les réalisations sont également disponibles pour les défis: ceux-ci, sélectionnables un à la fois, vous permettront de déverrouiller des objets pour personnaliser votre étiquette et vos armes spéciales, que vous pourrez ensuite équiper.


Call of Duty: Modern Warfare - Critique, le roi des tireurs est de retour

L'autre face de la médaille multijoueur, ce sont certainement les missions coop: elles, de véritables opérations spéciales, vous permettront de jouer dans des modes PVE intéressants: si la survie vous catapultera dans des tests de résistance, les opérations spéciales seront plutôt de vraies missions résultant de l'intrigue principale, ce qui exigera tactique et stratégie dans une équipe de 4 joueurs. Les classes et tout le reste seront tirés du mode PVP, mais vous devrez faire attention car une fois que les quatre joueurs seront morts, la mission échouera.

Un tireur profond

En entrant dans les détails du multijoueur, nous ne pouvons manquer de mentionner les armes: bien que dans chaque Call of Duty, il était possible de les personnaliser, cette fois, l'équipe d'Infinity Ward a fait de son mieux. En modifiant l'équipement, en effet, vous pouvez modifier les différents pistolets que vous débloquerez: en les utilisant et en les faisant monter de niveau, vous pouvez changer leur museau, canon, viseur, crosse etc., pour un maximum de 5 personnalisations. En plus de faire varier les valeurs de l'arme, ils modifieront également son utilisation, vous donnant une plus grande profondeur de personnalisation. Pour ajouter encore plus de profondeur, il y aura le Kill Streak (vous pouvez en avoir 3 et ils vous donneront des bonus et des attaques spéciales en fonction du nombre de personnes que vous tuez d'affilée) et le Field Booster, une compétence bonus que vous pouvez activer en tant que le temps. Pour conclure les fonctionnalités liées à l'équipement, il y a les montres, qui donneront quelques informations pendant le jeu, et l'armurerie, pour pouvoir créer les armes débloquées à travers des objectifs.


Call of Duty: Modern Warfare - Critique, le roi des tireurs est de retour

Mettre de côté chaque fonctionnalité de Call of Duty: Modern Warfare pendant un moment, le jeu se démarque précisément parce qu'il a été emballé avec soin, diligence et surtout pour les joueurs. Chaque information et chaque détail se sont avérés être voulus pour rendre la production adaptée à la communauté, quelque chose qui dans les autres chapitres a été un peu perdu. L'expérience offerte dans le jeu ne suggère pas un simple DLC ou une variante de l'itération précédente, mais montre à quel point même le secteur technique a subi une montée de niveau, démontrable notamment en mode solo. Le test d'Infinity Ward nous a beaucoup convaincus, et nous sommes sûrs que l'arrivée des nouveaux modes multijoueurs (au moins 7) et l'inclusion d'autres contenus amèneront ce chapitre de la série de plus en plus haut, pas seulement un redémarrage. pour les histoires de la guérilla moderne, mais aussi de la même marque qui respire enfin un nouvel air.

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