Castlevania: Grimoire of Souls, la critique

Le fait que vous lisiez le Critique de Castlevania : Grimoire des âmes il représente à bien des égards une anomalie. Le jeu mobile Konami, disponible en soft launch en 2019, avait en effet été mis de côté et retiré des magasins, on ne sait pourquoi, pour renaître de ses cendres et devenir une exclusivité pour la plateforme Apple Arcade.

Bref, il s'agit d'un événement plus unique que rare dans le panorama mobile et du jeu vidéo en général, qui nous donne la merveilleuse opportunité d'essayer une véritable suite aux épisodes classiques de Castlevania en format premium, sans microtransactions, exclusivement en solo (le mode coopératif a été supprimé) et doté du support indispensable des manettes.



histoire

Castlevania: Grimoire of Souls, la critique
Castlevania: Grimoire of Souls, un dialogue pour Alucard et Jonathan

Situé avant les événements d'Aria of Sorrow, le histoire Castlevania : Grimoire of Souls raconte le retour d'Alucard dans sa version "humaine", l'agent secret Genya Arikado. Cela fait un moment depuis le dernier combat avec Dracula, lorsque le comte et son château maudit ont été scellés dans une éclipse, mais apparemment la menace du seigneur vampire n'a pas encore été éradiquée pour toujours.

Le vampire reçoit un jour la lettre de Lucy Westenra, chef d'Elgos, lui demandant son aide : les livres de magie de Castlevania ont commencé à manifester un pouvoir incontrôlable et il faut qu'Alucard pénètre dans la dimension des grimoires pour rétablir l'ordre. , éliminer les monstres qui causent le chaos et empêcher les créatures obscures de franchir la barrière qui les sépare de notre réalité.



Caractères

Castlevania: Grimoire of Souls, la critique
Castlevania : Grimoire of Souls, l'écran avec des personnages jouables, de l'équipement et des compétences

L'expédition d'Alucard s'avère être un succès, même si dans le livre qui retrace ses exploits le guerrier est doté de compétences inférieures à celles qu'il possède réellement. C'est le truc que les auteurs du jeu ont mis au point pour justifier le solide système de progression de style RPG qui permet aux joueurs de caractères de Grimoire of Souls pour améliorer progressivement leurs compétences, en débloquer de nouvelles et équiper des armes et des objets plus puissants.

Nous avons parlé de personnages, au pluriel, sans surprise : en plus d'Alucard, dans le jeu mobile Konami nous pourrons contrôler plusieurs protagonistes historiques de la série, de Simon Belmont (Castlevania) à Charlotte Aulin (Portrait of Ruin), de Maria Renard (Rondo of Blood) à Shanoa (Order of Ecclesia), et débloquez d'autres supports. Chacun d'eux a des caractéristiques différentes, capables de changer substantiellement l'approche de l'action.

gameplay

Castlevania: Grimoire of Souls, la critique
Castlevania : Grimoire of Souls, Simon Belmont combat des monstres avec son fouet

Contrairement à l'excellent Contra Returns (revue ici), Castlevania: Grimoire of Souls présente des niveaux de moule traditionnel plutôt que de courts défis adaptés au jeu mobile. Cela signifie que les délais de réalisation de chaque étape sont les délais standards, au profit d'un gameplay qui a ainsi la possibilité de se développer mais doit en même temps abandonner la composante metroidvania typique de la franchise à partir de Symphony of the Night (ici le test de la version mobile).



La formule il est donc plus proche des chapitres classiques, fortement orientés action grâce à la présence de nombreux ennemis, boss et mini-boss à vaincre, mais les secrets ne manquent pas au sein des scénarios, principalement des murs qui peuvent être détruits ou difficiles plates-formes à atteindre pour trouver des coffres cachés et obtenir des ressources supplémentaires.

Comme mentionné ci-dessus, les différents Alucard, Simon, Charlotte, Maria et Shanoa sont des figures différentes en termes de compétence et le répertoire, ce qui augmente considérablement la variété de l'expérience lorsque vous décidez d'aborder un stage comme un personnage plutôt qu'un autre. Il est possible de le faire librement, mais il est clair que continuer la progression de tous les protagonistes limitera la croissance de ceux que nous préférons.

De ce point de vue, les éléments gacha ont évidemment été repensés à l'occasion de l'arrivée du jeu sur Apple Arcade, et bien qu'ils soient toujours présents ils n'affectent pas concrètement notre capacité à avancer dans la campagne et à relever ses défis. Il en va de même pour les crédits, qui ne s'épuisent apparemment pas là où il est nécessaire de les utiliser pour continuer le jeu après la fin du match.


Controlli

Castlevania: Grimoire of Souls, la critique
Castlevania: Grimoire of Souls, l'un des combats de boss de campagne

Il système de contrôle de Grimoire of Souls présente un ensemble de commandes tactiles de fabrication discrète mais avec quelques points critiques qui se manifestent dans les situations les plus agitées. Le stick virtuel est en effet doté d'une sensibilité trop faible, non réglable, et arrive donc à envahir l'écran avec le pouce gauche, alors que les manœuvres comme l'esquive, qui nécessitent un coulisseau, ne sont souvent pas reçues correctement.


Heureusement, le jeu prend en charge je contrôleur Bluetooth, et cela change définitivement les cartes sur la table. À l'aide de commandes physiques, le gameplay gagne beaucoup en précision et en fiabilité, devient plus abordable dans les combats de boss (très bien fait d'ailleurs) et, en général, transmet les sensations d'un Castlevania traditionnel, d'autant plus où vous pourrez profiter du expérience devant un écran d'iPad.

Structure et technique

Castlevania: Grimoire of Souls, la critique
Castlevania : Grimoire of Souls, Alucard se bat dans les rues d'une ville brumeuse

Le système à la base de Castlevania : Grimoire of Souls est donc étonnamment solide et intéressant, capable de proposer des situations peut-être pas très originales, mais capables de déclencher l'étincelle dans la tête des fans de la série Konami. Eh bien, à ces aspects réussis s'ajoute un structure assez généreux, avec plus de 60 livelli divisé en plusieurs chapitres et un grand nombre de défis supplémentaires accessibles depuis le hub principal.

D'un point de vue technique, l'original graphique raster des épisodes de Castlevania a été pris comme référence pour une transition vers des polygones qui de temps en temps apparaît agréable et harmonieuse grâce au travail d'Ayami Kojima, avec une bonne quantité d'animations et des scénarios suffisamment variés, souvent capables d'apporter des atmosphères traditionnelles à l'écran de la série. Excellent aussi colonna sonora signé par Michiru Yamane, qui accompagne l'action de manière inspirée.

Commenter

Version testée iPad Livraison numérique App Store Prix Gratuite Resources4Gaming.com

8.4

Lecteurs (9)

8.2

Votre vote

Castlevania : Grimoire of Souls est un titre surprenant et corsé, caractérisé par un gameplay qui s'inspire des épisodes classiques de la série Konami mais sans l'approche trop synthétique souvent vue dans des productions similaires. Tout en abandonnant les éléments metroidvania, il peut compter sur la variété garantie par le grand nombre de niveaux et les différents personnages à débloquer, chacun avec des capacités et des caractéristiques différentes. Malheureusement, les commandes tactiles ne rendent pas justice à l'expérience, surtout dans les phases les plus excitées, mais il est possible de connecter une manette Bluetooth et de se laisser agréablement plonger dans l'ambiance de cette nouvelle aventure dans le monde de Castlevania.

PRO

  • Un gameplay solide et convaincant
  • Beaucoup de personnages, d'armes et d'objets à débloquer
  • Une campagne riche et de nombreux défis supplémentaires
CONTRE
  • Les commandes tactiles peuvent être améliorées, mieux vaut utiliser un contrôleur
  • Ne vous attendez pas à une metroidvania
  • Il reste quelques instants de broyage
ajouter un commentaire de Castlevania: Grimoire of Souls, la critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.