Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness - Revue de jeu inspirée des contes de Lovecraft

Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness - Revue de jeu inspirée des contes de Lovecraft

Ces dernières années, de plus en plus de titres sont directement inspirés de l'immense Imagerie lovecraftienne, ou qui profitent de certaines caractéristiques: il suffit de penser à des titres indépendants capables de croître et de se tailler une bonne part du marché, de manière à gagner une sortie physique telle que Les histoires inédites de Lovecraft, ou des jeux beaucoup plus nobles qui, bien que n'ayant pas Lovecraft comme noyau central, exploitent sagement ses caractéristiques (quelqu'un a dit Bloodborne?), et même des productions qui malgré un budget décent et la liberté d'approche du contenu de l'écrivain Providence, n'ont pas réussi à convaincre pleinement le public (c'est par exemple le cas de Appel de Cthulhu). Dans ce cas, nous sommes confrontés à une aventure graphique à l'ancienne, qui exploite à bon escient un bon pixel art pendant le jeu, en l'alternant avec un ombrage de cellule organisé pour les phases narratives. C'est à propos de Chronique d'Innsmouth: les montagnes de la folie, le deuxième chapitre de la série qui précède les événements de la première Chronique d'Innsmouth d'une dizaine d'années. Si le temps dans le jeu tourne à l'envers, la structure ludique de cette aventure pointer-cliquer fait un petit pas en avant, abandonnant le système SCUMM jamais trop apprécié typique des titres historiques de Lucas, passant à la construction plus rationalisée grâce à un inventaire caché. et l'utilisation des différents boutons de la souris. Rentrons donc dans le détail dans la revue du titre développé par l'équipe de Psycho Dev.



 

Survécu à l'horreur

Carter solitaire est un enquêteur privé de Arkham, embauché par le bibliothécaire de l'université de la ville pour enquêter sur son frère, disparu depuis longtemps et dont il n'y a plus de nouvelles après s'être rendu dans la ville portuaire de Innsmouth. Comme nous le comprendrons dès les premiers instants du jeu, il semble que le sort du détective Carter soit très particulier, échappant apparemment à la mort par la main (ou plutôt par "tentacule") d'un Shoggoth. La ville a une atmosphère sinistre et la population semble être mentalement induite en erreur par quelque chose. La seule personne sensée (et cela en dit long) est un ancien capitaine de navire qui s'est tourné vers l'alcool, avec lequel Lone pourra distraire les villageois et se diriger vers le chemin de fer menant à Arkham. Peu de temps avant, cependant, parmi les glaces de l'Antarctique, une expédition d'explorateurs et d'érudits fait le découverte plus grand que l'humanité s'en souviendra.



Avancer plus loin dans l'intrigue équivaudrait à faire des spoilers d'événement, étant donné que la situation évolutive concernant Lone et les compagnons d'aventure qu'elle rencontrera est pleine de retournements et de secrets à découvrir pendant que vous jouez. Il est clair que certains des sujets et événements reconstruits ont à voir avec le roman du même nom de HP Lovecraft, At the Mountains of Madness, mais les influences et certaines autres parties sont inspirées du reste de l'imagerie créée par l'écrivain. Au fil des événements, nous aurons également l'honneur de vérifier Lovecraft lui-même pour une petite scène, ainsi que le Crazy Arab (avec l'écriture du Necronomicon à la remorque).

Trop petit un tableau

Sur le plan ludique, Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness se distingue comme un titre très simple en mécanique. Comme prévu, par rapport au prédécesseur, il a été préféré d'adopter un système de jeu plus épuré, utilisant l'inventaire rétractable placé en haut de l'écran, avec la possibilité comme d'habitude - si nécessaire - de combiner certains objets. L'aventure est maintenue à un niveau de difficulté moyen-bas, avec seulement quelques énigmes qui s'avèrent plus difficiles à résoudre, alors que dans certains cas, nous nous retrouverons à résoudre des situations inconfortables (un peu comme Monkey Island) avec la méthode classique "par essais et erreurs".


Cependant, les différentes sections du jeu seront très "limitées", également en raison d'un linéarité marquée d'événements et un petit nombre de toiles de fond par section, ce qui réduit encore les possibilités de "sentir" en cas de doute ou au cas où vous seriez coincé. L'aventure il ne dure pas trop longtemps, qui est promu sans infamie et sans louange car il n'étire pas inutilement le bouillon, mais repose sur un récit toujours intéressant et continu. L'un des défauts constatés, et que dans un jeu avec une profondeur narrative aurait été le maximum, est l'absence d'une mini section dans le menu ou dans l'inventaire où se fait le résumé des derniers dialogues, au cas où il y aurait eu le besoin de récupérer des informations. Pour le reste, la qualité est plus qu'agréable: du pixel art simple mais suggestif, du doublage pas mal, et une localisation présente pour tous les menus et textes (mais pas les items).


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