Contrôle et plus, Remedy fonctionne sur 5 jeux

    Contrôle et plus, Remedy fonctionne sur 5 jeux

    Tel que rapporté par Gamesindustry, 5 nouveaux jeux sont en développement chez Remedy Entertainment, répartis entre 4 de leurs équipes internes. Leur équipe principale, dont le dernier effort est représenté par Contrôle, travaille sur le prochain grand titre du logiciel maison. Une deuxième équipe travaille sur le titre multijoueur Vanguard. La troisième équipe développe 2 projets non encore annoncés, avec lesquels elle sera en partenariat epic Games. Enfin, la quatrième équipe est aux prises avec la campagne de Crossfire X, un titre qui devrait sortir cette année. le PDG Teo Virtala a dit:



    Lorsqu'un jeu Remedy sort, il doit se tenir debout d'une manière ou d'une autre. Pour le genre ou la catégorie que nous abordons, ils doivent avoir tous les éléments qui rendent le jeu mémorable ou définissent la catégorie. [Cela signifie] qu'avec nos compétences et nos opportunités commerciales, tous nos jeux peuvent et doivent être des jeux réussis.

    Tout récemment, le studio de développement a été agrandi et rénové. Virtala a ensuite continué avec les déclarations:

    Lorsque nous nous sommes concentrés sur le développement d'une seule histoire, je ne pense pas que nous utilisions tout le travail acharné dans son intégralité pour créer l'arrière-plan de ces mondes. Avec Control, nous avons fait le premier pas pour donner aux joueurs plus de raisons de passer plus de temps dans le monde, de l'explorer et cela a été un succès. "

    Il a ensuite parlé du projet en collaboration avec Epic Games:

    Concernant le projet que nous menons avec Epic, c'est dans un monde où nous voulons que les joueurs passent plus de temps. Il y a plus d'opportunités d'explorer le monde et la marque que dans un seul jeu.



    Cela suggère que le titre peut être un OpenWorld. Il s'est également exprimé sur le multijoueur:

    Le jeu multijoueur est un espace très compétitif, en particulier lorsqu'il s'agit de PvP ou d'équipe contre équipe, mais il existe de nombreux jeux réussis dans l'espace coopératif. Il y a des raisons claires à cela: en PvP et en équipe contre équipe, la création de contenu n'est pas un gros problème, car les autres joueurs sont le contenu, ils font toujours l'expérience nouvelle session après session.


    En coopérative, le défi était souvent le contenu. Pour créer des expériences durables, le développeur ne peut pas compter uniquement sur l'artisanat et la création de chaque niveau et mission, car ce n'est généralement pas une voie durable. Nous avons vu qu'il reste des questions non résolues sur la manière de créer un jeu coopératif durable basé sur les services. Si nous pouvons résoudre ces problèmes, si nous pouvons prendre la façon dont nous racontons des histoires à travers l'exploration et le monde, ces éléments pourraient être des éléments que nous pouvons mieux utiliser à la fois en coopération et en PvP.


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