Crackdown 3 - Examen, destruction et chaos arrivent sur Xbox

Crackdown 3 - Examen, destruction et chaos arrivent sur Xbox

Di Crackdown 3 on en parle depuis 2015, année où ce jeu (qui n'avait pas eu autant de succès avec sa deuxième itération) a retrouvé une nouvelle vie grâce au cloud computing et à la fonction de destruction totale des bâtiments et de toutes les zones de la carte . Parfois, cependant, faire le pas le plus long peut entraîner des complications vraiment sérieuses dans le succès d'un produit, des problèmes qui pourraient affecter partiellement ou totalement le titre. Crackdown 3 en fera-t-il partie? Le dernier effort sera couronné de succès Microsoft sortir de ce lourd downgrade dont tout le monde parle aujourd'hui?



Une esthétique qui vacille

Prise en main du contrôleur lors des sessions Crackdown 3, il semble que quelque chose s'est arrêté: vous voulez pour les 4 longues années de travail, vous voulez peut-être une idée anachronique, mais à partir du début, tout ce que vous verrez à l'écran semble un peu faux. Le grand Terry Crews il commence en grande pompe par un discours motivant qui n'est pas mal du tout, mais même sa verve exagérée est hors contexte. Après l'introduction, ce que nous verrons sera une grande ville colorée et futuriste, juste assez pour nous faire accepter son esthétique un peu trop plastique et pas très réaliste (mais il y a, c'est le style choisi pour ce titre) .

Crackdown 3 - Examen, destruction et chaos arrivent sur Xbox

Si vous attendiez déjà avec impatience la destruction totale de chaque bâtiment ou mur, dans Crackdown 3, cette dynamique a été considérablement réduite: en solo, vous pouvez détruire quelque chose, mais les dommages ne seront pas générés dynamiquement, mais les matériaux se briseront de manière claire et irréaliste. En multijoueur, la puissance du cloud computing est utilisée, mais cela se résume à une destruction accentuée mais néanmoins fictive, où chaque bâtiment ou plate-forme semblera en plastique et où la destruction restera une fin en soi. Ici, nous parlerons, pour la dernière fois, des attentes: en 2015, on parlait de la possibilité de briser tous les murs et profiter de cet avantage, peut-être en entrant dans des pièces qui, selon les développeurs, auraient été créées les unes après les autres, donnant une impression de réalisme à ce mécanicien. Maintenant, cependant, briser un mur ne vous emmènera que dans le vide cosmique de ces faux blocs d'appartements pas très détaillés. Mais si vous parvenez à surmonter ces obstacles d'esthétique et d'attentes, un monde s'ouvrira pour vous.



Pas une mauvaise substance

Pourquoi à la fin Crackdown 3 est vraiment amusant, à la fois dans sa campagne solo folle et pleine d'adrénaline, et dans le Zone de démolition, le mode multijoueur. Commençons depuis le début.

En mode solo, vous vous retrouverez dans un monde ouvert et dans un cadre qui rappelle beaucoup, en termes de dynamique, le premier chapitre de la série: dans le rôle d'un agent vous vous retrouverez dans cette ville appelée New Providence, contrôlée par une organisation perverse, Terra Nova, votre tâche étant d'aider les rebelles. Vous aurez donc "dans vos oreilles" à la fois la voix classique de l'Agence, et celle d'une fille qui vous guidera entre des objectifs évidents mais à la fois amusants. Vous devrez vaincre les subalternes de cette terrible organisation pour gravir les échelons et vous débarrasser de l'esprit à la tête de tout cela.

Pour ce faire, vous devrez entrer dans les quartiers de chacun de ces sous-chefs, objectifs complets (des classiques comme nettoyer la zone, détruire le palais, etc.) et avancer de temps en temps. Le plaisir réside dans ceci: le cœur du jeu vous amènera à sauter de plate-forme en plate-forme, tirant sauvagement sur des ennemis de différents types avec des armes de différents types. Vous pouvez également vous déplacer d'une zone à une autre grâce à moyens que vous trouverez autour, également de plus en plus futuriste et étrange.

On disait que ce titre est plus proche du premier chapitre que du second: en fait, les "agents zombies" disparaissent au profit de ennemis humains et robotiques, qui cette fois, cependant, diffèrent davantage, ajoutant de la variété aux combats. De cette façon, il sera vital de changer votre arme (ou de la voler au sol) pour s'adapter au combat, avec des combats de boss finaux qui nécessiteront un peu de tactique (mais pas trop).



Crackdown 3 - Examen, destruction et chaos arrivent sur Xbox

Dans la Wrecking Zone, toute la fusillade est traduite en multijoueur, dans des cartes assez grandes et avec un plus grand dynamisme (grâce aux points de saut similaires à Quake). De plus, ici même, également grâce au cloud computing, cela deviendra plus important exploiter la destructibilité des objets, vous voulez libérer des trajectoires de tir, vous voulez prendre les ennemis par surprise.

La fin d'Icare?

Crackdown 3 est un Icare moderne du jeu vidéo: loin d'être parfait, s'il était sorti aujourd'hui sans aucune prétention, il aurait pu recevoir une plus grande approbation. Les attentes créées par cette possibilité de passer au crible un mur de tirs et de les voir frapper les uns après les autres (avec la partie tombée respective) pèsent davantage sur ce jeu, créant des dégâts plus importants pour tous les joueurs qui attendent quelque chose de plus. Heureusement, Crackdown 3 compense la fonte de ses ailes avec un moyen de transport de substitution, celui de l'action ludique et pure. Il ne suffit pas d'élever complètement le titre, mais juste assez pour rendre le jeu attractif à la fois pour les fans de la série qui attendent depuis des années pour revenir à l'Agence, et pour les débutants qui pourraient plutôt rechercher ce type de jeu qui est maintenant difficile à voir, et que Xbox a appris à connaître avec Sunset Overdrive.


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