Crysis 101: tous les détails sur le jeu

Crysis 101: tous les détails sur le jeu

Comme vous le savez probablement, le 17 avril, la maison de logiciels allemande Crytek a décidé de montrer le première bande-annonce de la version remasterisée de Crysis, l'une des pierres angulaires du genre FPS que d'innombrables joueurs connaissent très bien. La très courte vidéo ne montrait aucune phase de gameplay, en vérité, mais elle donnait un aperçu du protagoniste historique portant l'emblématique Nanosuit.


Au total, la franchise compte jusqu'à présent quatre grands chapitres. La série principale se compose de Crysis, Crysis 2 et Crysis 3, mais elle rappelle également Crysis Warhead en raison de son scénario secondaire par rapport à l'original. Pour le moment, seul le tout premier chapitre a été élu pour une version remasterisée, dont, entre autres, une date de sortie officielle n'a pas encore été révélée. Ce que nous savons, cependant, c'est que cela se produira PC (cette fois, espérons-le, sans trop de problèmes), PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Commutateur, grâce à une collaboration fructueuse entre Crytek et le studio Saber interactive. Mais pourquoi encore jouer à Crysis malgré ses treize ans? Vaut-il encore (re) mettre la main sur un tel titre?


Le premier chapitre, les débuts de la Nanosuit

Le tout premier Crysis a officiellement vu le jour en 2007, sous l'aile précieuse et puissante de Crytek. Dans le titre ancêtre de la saga, nous sommes appelés à jouer le rôle d'un soldat américain nommé Nomade, équipé de l'emblématique et polyvalent Nanosuit. Une dernière découverte technologique, celle-ci, capable de remplir quatre fonctions principales, telles que Armure, force, vitesse et dissimulation, que nous pouvons utiliser pour créer des tactiques gagnantes contre les Ceph, des extraterrestres ressemblant à des insectes qui menacent de détruire l'humanité et d'envahir la Terre. Une vraie crise mondiale, ce que nous sommes donc appelés à éviter en abordant un style qui nous en offre un grande personnalisation du jeu.



Parce que ce qui commence comme une simple mission de sauvetage dans le Îles Lingshan devient le champ de bataille d'une nouvelle guerre mondiale, de combattre avec ruse, force, ingéniosité et rapidité, créant des solutions créatives pour chaque type de combat et en exploitant un énorme arsenal d'armes modulaires. La personnalisation, en effet, ne compte pas seulement sur la combinaison des différentes compétences de la Nanosuit, mais aussi sur le riche compartiment d'armes, avec la possibilité de modifier leurs supports au choc en ajoutant ou en supprimant des accessoires de différents types, y compris des silencieux. , optique, balles et plus encore. tout en un environnement en constante évolution, ce qui nécessitera l'adaptation et (l'adoption) de tactiques et d'équipements visant à dominer les ennemis, qui se déplaceront dans un énorme monde bac à sable.

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Mais Crysis fonctionne-t-il dessus?

La vérité "crise»Cependant, c'était celui auquel étaient confrontés les PC de l'ancienne génération qui tentaient d'exécuter le jeu. Le premier chapitre - plus encore que ses successeurs - exploitait en effet la technologie graphique la plus récente de l'époque, et le bourreau par excellence était justement le Cryngine, le moteur graphique développé par Crytek et qui a permis d'atteindre un niveau de "réalisme" vraiment impressionnant pour ces années. Au moment de sa sortie, Crysis bénéficiait donc d'un moteur incroyablement complexe qui exigeait puissance de traitement que la plupart des ordinateurs ne peuvent pas gérer. C'est pourquoi ironiquement - mais pas tellement - la blague bien connue "mais est-ce que Crysis tourne?" quand, entre amis, ils parlaient de leur position plus ou moins avant-gardiste. La réputation de titre "critique" dérive de toute une série d'effets merveilleux que le jeu a su mettre en valeur et qu'à l'époque peut-être aucun autre titre ne pouvait égaler.



Crysis était - et est - capable d'exécuter un cycle d'éclairage complet de 24 heures, offrant un rendu océanique hyper-réaliste, une simulation de diffusion atmosphérique, avec les rayons crépusculaires du soleil, le rétroéclairage des arbres et d'incroyables distances visuelles remplies à ras bord avec PNJ et IA créatures. UNE complexité et une richesse visuelle, celles de Crysis, traçables jusqu'à les moindres détails, même dans la végétation de l'île qui bougeait au rythme de nos pas. Sans oublier le technologie des personnages à cette époque si avancé, et beaucoup plus «réaliste» que les concurrents de l'époque; observer les yeux et les cheveux des personnages était en fait une joie pour les élèves des gamers. Mais on parle aussi de destructibilité et dynamisme du monde du jeu, avec les éléments environnementaux qui s'ils sont touchés par le feu de nos armes sont endommagés (ou s'effondrent, écrasant ce qui se trouve en dessous, dans le cas des bâtiments), et qui s'ils sont pris en main peuvent être lancés et exploités pour frapper les ennemis. À la lumière de cela, malgré les treize dernières années, celle de Crysis est une série qui parvient encore à jeter les bases et à imprimer des influences considérables pour les titres contemporains. Influencé alors, mais aussi innovant et amusant. Il n'est donc pas difficile de comprendre le choix de sa re-proposition aux acteurs contemporains. Nous en avons certainement ressenti le besoin, même maintenant que le secteur semble tout parier sur la course au monde ouvert.


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Remasterisé, pas refait

Pendant des années, il y a eu des rumeurs et une certaine anticipation d'une nouvelle version sur le thème de Crysis. On parlait déjà d'un possible remasterisé et effectivement, on en parlait c'était aussi Rok Erjavec, le directeur technique de la maison de développement allemande. En fin de compte, quatre ans se sont écoulés depuis ses dernières déclarations, mais l'annonce est enfin arrivée. Il s'agira de un remasterisé très complet, mais pas un remake. Comme l'explique le communiqué de presse officiel, en fait, Crysis Remastered inclura la campagne solo tout en offrant un ensemble de textures de haute qualité, un pack de textures HD, des ressources artistiques améliorées, l'anti-aliasing temporel, SSDO, SVOGI, des champs de profondeur de pointe, de nouveaux paramètres d'éclairage et un flou de mouvement.


Mais pas seulement cela, car d'autres ajouts concernent également le brouillard volumétrique et les faisceaux lumineux, le traçage de rayons basé sur un logiciel et les réflexions d'espace d'écran qui, en combo, offrent un mise à jour visuelle majeure de celui-ci expérience FPS classique. Malgré les défauts de l'époque - on parle plus que toute autre chose d'une série de problèmes d'optimisation, d'une IA aux comportements peu convaincants, et de quelques écueils trouvés dans certaines séquences de jeu - en 2020 on revient enfin à jouer à Crysis, avec un remasterisé peut-être moins préféré. qu'un remake, mais qui ravira sûrement tous les fans (et pas seulement) de la série.

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