Crysis 2 - Guide complet des armes

    Crysis 2 - Guide complet des armes

    Crysis 2 - Guide complet des armes Voici l'arsenal Ă  notre disposition

     

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    Crysis 2 est prĂȘt Ă  atterrir sur les consoles et les PC du monde entier. Voyons quelles sont les armes et leurs caractĂ©ristiques que nous pourrons utiliser dans le jeu.


    États-Unis

    SCAR (Fusil d'assaut SOF)
    Aussi appelĂ© fusil d'assaut MACS au GC 2006, c'est le fusil d'assaut standard dans Crysis. Ce fusil est rĂ©putĂ© beaucoup plus puissant que le FY7, d'une part parce que les munitions de ce dernier sont difficiles Ă  trouver, d'autre part parce qu'il ne peut pas ĂȘtre Ă©quipĂ© de munitions incendiaires. Le SCAR est donc une excellente arme, mais il donne le meilleur en termes de personnalisation, puisque nous pourrons monter pratiquement tous les accessoires du jeu.

    Fusil de Gauss
    Ce fusil anti-véhicule tire un long faisceau électromagnétique à huit fois la vitesse du son. Il est trÚs utile de l'utiliser contre les explorateurs extraterrestres, les véhicules et les propriétaires de la Nano Suit.

    Pistolet TAC
    Le canon TAC ressemble beaucoup Ă  un lance-grenades, mais il s'agit en fait d'une arme nuclĂ©aire portable qui dĂ©vaste la cible et ses environs dans un rayon de 15 Ă  20 mĂštres. Il ne peut contenir qu'une "grenade" Ă  la fois, donc aprĂšs chaque tir, il doit ĂȘtre rechargĂ©. Dans la campagne solo, il ne peut ĂȘtre utilisĂ© que contre des navires de guerre extraterrestres.

    Armée populaire de Corée

    FY71
    C'est le fusil d'assaut standard de l'ArmĂ©e populaire de CorĂ©e et en termes de personnalisation, il n'a pas grand-chose Ă  envier au SCAR, puisqu'il ne peut pas ĂȘtre Ă©quipĂ© uniquement de munitions incendiaires. Mais le FY71 a une faible puissance de feu et une prĂ©cision infĂ©rieure Ă  celle du SCAR.

    Fusil de sniper
    Son vrai nom est DSG1 et c'est le fusil de sniper standard du jeu et peut tuer presque n'importe quelle troupe d'un seul coup s'il est touchĂ© dans le torse ou la tĂȘte. Malheureusement, contrairement au SCAR et au FY71, il ne peut pas ĂȘtre Ă©quipĂ© du silencieux, ce qui le rend trĂšs bruyant. Cependant, il dispose d'un viseur zoom 4x/10x et d'un chargeur 10 coups.

    Mitraillette
    La mitrailleuse est une arme Ă  courte portĂ©e trĂšs puissante sur laquelle peuvent ĂȘtre montĂ©s des accessoires trĂšs intĂ©ressants. Par exemple le viseur laser, la lampe de poche tactique et le silencieux.

    Les deux factions

    Shi dix
    La mitrailleuse standard des forces de l'APK. L'armée américaine l'installe sur ses véhicules, ses ensileuses, ses bateaux et le HMLTV-998 Bulldog.

    Fusil tactique
    Ce fusil de chasse tactique est utile Ă  courte et moyenne portĂ©e. Il peut ĂȘtre Ă©quipĂ© d'un viseur, d'un viseur laser et d'une lampe de poche tactique.

    LOI
    Le LAW est un lanceur de missiles utile pour dĂ©truire des chars, des hĂ©licoptĂšres, des vĂ©hicules en gĂ©nĂ©ral et des bĂątiments. Le missile peut ĂȘtre contrĂŽlĂ© via un laser spĂ©cial.



    ouragan
    Un minigun portable classĂ© "arme lourde". Il a une cadence de tir Ă©levĂ©e et ne peut ĂȘtre utilisĂ© que par ceux qui portent un costume de nain. Chaque magazine contient 500 cartouches.

    C4
    Une charge explosive Ă  distance qui peut ĂȘtre placĂ©e sur n'importe quelle surface solide puis exploser quand le joueur le souhaite. Il est extrĂȘmement efficace contre les vĂ©hicules.

    Mine anti-voiture
    Les mines antichars sont trÚs utiles pour poser des piÚges ou protéger une certaine zone des véhicules ennemis sans consommer de munitions. Ils peuvent également exploser en leur tirant dessus.

    Coups de poing (mĂȘlĂ©e)
    GrĂące Ă  la combinaison nano, nous pourrons soulever, lancer et dĂ©truire divers objets du jeu, tels que des bidons d'huile, des voitures et des murs. Les coups de poing sont Ă©videmment aussi une bonne alternative quand et si, nous nous retrouvons Ă  court de munitions. La combinaison nano nous fournira Ă©galement le mode "force", avec lequel nous pourrons augmenter notre force, pour frapper mĂȘme les ennemis un peu plus difficiles.

    grenat
    Grenades Ă  fragmentation M26A1 : des grenades standards avec lesquelles nous passerons la plupart du temps tout au long du jeu.
    Grenades fumigÚnes AN-M8 HC : Grenades qui ne font pas de dégùts, mais couvrent une petite zone d'un écran de fumée.
    Grenades aveuglantes M84 : Grenades qui ne font pas de dégùts, mais provoquent une cécité temporaire.
    Lance-grenades : c'est un accessoire qui peut ĂȘtre montĂ© sur le SCAR ou le FY71, qui lance une grenade qui explose Ă  l'impact. Il doit ĂȘtre rechargĂ© aprĂšs chaque tir, mais contre les soldats en campagne, il a un effet mortel, ainsi qu'un bon effet sur les vĂ©hicules lĂ©gers.



    aliens

    Accélérateur Moléculaire
    Utilisée par les Troopers, cette arme leur permet de congeler l'eau et l'humidité de l'air en glaçons et de les lancer à grande vitesse. Il s'ensuit que, de par leur nature, les munitions de l'arme sont potentiellement illimitées.
    Malheureusement, il souffre Ă©galement d'une sorte de "surchauffe", il est donc recommandĂ© d'utiliser de longues rafales au lieu de tirer en continu jusqu'Ă  ce que l'arme surchauffe.C'est Ă©galement la seule arme extraterrestre utilisĂ©e par Nomad. Dans la fenĂȘtre de personnalisation de l'arme, l'accĂ©lĂ©rateur molĂ©culaire peut devenir un arrĂȘtoir molĂ©culaire.

    ArrĂȘteur molĂ©culaire
    UtilisĂ©e par les chasseurs, cette arme tire un rayon qui gĂšle littĂ©ralement l'ennemi. La cible gelĂ©e peut alors ĂȘtre facilement dĂ©truite par les balles.
    Gardez Ă  l'esprit que les mitrailleurs Ă  bord de vĂ©hicules gelĂ©s continueront de tirer, mais l'ensemble du vĂ©hicule peut ĂȘtre dĂ©truit d'un seul coup de feu. Les hĂ©licoptĂšres touchĂ©s avec cette arme tomberont au sol et seront dĂ©truits Ă  l'impact.
    Il faut également se rappeler que les extraterrestres meurent immédiatement s'ils sont touchés par le rayon du congélateur.
    Les conteneurs de carburant gelĂ©s et similaires ne peuvent pas s'enflammer ou exploser lorsqu'ils sont touchĂ©s par le faisceau, mĂȘme s'ils sont touchĂ©s par une explosion de grenade. Il en va de mĂȘme pour tous les vĂ©hicules et leurs rĂ©servoirs de carburant (comme les rĂ©servoirs de carburant sur les cĂŽtĂ©s du camion ou les rĂ©servoirs Ă  l'arriĂšre des jeeps).
    Les soldats gelĂ©s seront brisĂ©s d'un seul coup. Ils auront le mĂȘme sort mĂȘme s'ils tombent d'une certaine hauteur, ce qui arrivera souvent puisqu'ils ne resteront en Ă©quilibre que si au moment de la transformation en glaçons humains ils Ă©taient dans une posture assez Ă©quilibrĂ©e. Les emplacements de mitrailleuses gelĂ©s seront inutilisables.
    N'oubliez pas non plus que les armes portĂ©es par les soldats gelĂ©s ne peuvent pas ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©es et se briseront avec le soldat, ce qui doit ĂȘtre pris en compte avant de geler toute la carte.
    Comme l'accĂ©lĂ©rateur molĂ©culaire, l'arrĂȘteur molĂ©culaire peut surchauffer et a un rayon d'action assez limitĂ©.

    Canon de Singularité
    UtilisĂ©e par de grands extraterrestres, cette arme tire un trou noir crĂ©ant une grande explosion qui tentera d'aspirer n'importe quoi Ă  l'intĂ©rieur. Cette arme peut ĂȘtre acquise en multijoueur et peut dĂ©truire le quartier gĂ©nĂ©ral ennemi.

    Missile intelligent
    Utilisé uniquement par le Chasseur Rouge dans Crysis Warhead. Ses munitions sont des missiles trÚs précis qui se déplacent à faible vitesse et provoquent une forte explosion électrique à l'impact qui cause d'énormes dégùts.

    Faisceau extraterrestre
    Utilisé par les Flying Scouts et Red Hunter. Cette arme libÚre un puissant faisceau de chaleur qui brûle et évapore tout sur son passage.

    Lanceur de bombes à gravité
    Attaché autour du cou des Orange Scouts. Une seule bombe fait instantanément disparaßtre tout ce qui se trouve à sa portée.



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