Cultist Simulator - Revue silencieuse du titre Wheather Factory

    Cultist Simulator - Revue silencieuse du titre Wheather Factory

    Depuis longtemps, les jeux nous ont habitués à prendre des décisions dans les genres les plus variés, des jeux de rôle aux jeux de tir, etc. puis il y a des jeux qui sont conçus sur la base de n'avoir qu'à prendre des décisions, et parmi ceux-ci, nous trouvons le simulateur de rencontres ou une gestion. Au milieu de cette catégorie et un récit «silencieux» se positionne Simulateur de Cultiste, jeu développé par Usine Wheather qui ose beaucoup: le titre en lui-même n'invente rien de nouveau, mais l'ambiance qu'il parvient à créer donne une bonne idée de quelque chose de nouveau, pas une fin au jeu lui-même.Cultist Simulator - Revue silencieuse du titre Wheather Factory



    Tout d'abord, nous devons comprendre comment fonctionne Cultist Simulator: le jeu ressemble largement à des jeux de société du genre "Oui, seigneur noir" et autres, où avec des cartes qui indiquent des objets et des actions, nous devons créer un fil narratif destiné à notre succès ou cela nous mènera à la défaite; on peut donc dire que le jeu fonctionne pour associations de cartes, Rien de plus et rien de moins. En créant ces associations, le fil narratif du jeu évoluera, débloquant de nouvelles cartes et possibilités. Certains d'entre eux nécessitent l'utilisation de ressources, telles que de l'argent: par conséquent, nous pouvons finalement classer Cultist Simulator comme un titre. gestion qui, cependant, ne se concentre pas sur un côté purement gameplay mais plus sur celui de la narration: le jeu sert à raconter, et non la narration à jouer.Cultist Simulator - Revue silencieuse du titre Wheather Factory

    Le jeu ne nécessite aucune compétence technique ou mécanique pour être pleinement apprécié, sinon une bonne maîtrise de la langue anglaise puisque les cartes sont accompagnées d'un descriptif détaillé: le niveau de langue il est assez élevé, donc difficile à comprendre pour ceux qui n'ont pas des notions assez élevées. Une caractéristique croustillante de Cultist Simulator est à quel point un tel titre peut faire ressortir notre côté le plus profond. Dans la vie de tous les jours, nous sommes souvent retenus par les conventions, les pactes, les lois et la morale; mais dans un jeu comme celui-ci, où nous sommes libres d'agir comme nous voulons parce que «ce n'est pas réel», je peux vous garantir que le niveau de «malice humaine» qui peut se manifester fera ressembler Grand Theft Auto à une saga de maternelle. Imaginez qu'un de vos adeptes s'oppose à vos décisions et décide de vous critiquer ou même de vous opposer: nous pouvons vous tuer, ou pousser notre secte à le faire, puisque nous sommes vénérés et que nous pouvons décider de nos disciples. Et tout cela raconté à travers des descriptions fictives de cartes qui représentent des actions, des objets et des entités.Cultist Simulator - Revue silencieuse du titre Wheather Factory



    Nous pouvons dire avec certitude que Wheather Factory a réussi à créer quelque chose différent, mais malheureusement, chaque belle chose a des défauts. Cultist Simulator s'avère en effet incomplet à certains égards, puisque les mécanismes du jeu une fois différents choix faits semblent caler, comme si le jeu ne voulait pas permettre au joueur de changer de situation. On comprend la volonté d'être punitif dans les jeux et surtout de poursuivre une certaine voie quand on l'entreprend, mais la volonté de nier définitivement toute sorte de réflexion après coup n'est pas une solution plausible, surtout pour un contexte de simulation où les décisions d'un seul sont traitées personne et la relation qu'il entretient avec le monde extérieur.Cultist Simulator - Revue silencieuse du titre Wheather FactoryEn conclusion, parlons de l'impact général de Cultist Simulator sur celui qui y joue. Ça a l'air bien mais en silence: pas de tutoriel, mais avec une interface propre et très simple sur le côté, qui est confortable jusqu'à ce que les différentes fenêtres commencent à se chevaucher, créant un peu de gêne visuelle. C'est à juste titre l'un de ces titres qu'il faut assimiler expérimenter e expérience, faire des erreurs et apprendre les bonnes actions à entreprendre, ou simplement agir comme bon nous semble. C'est un titre recommandé à tous ceux qui veulent vivre une expérience à mi-chemin entre la narration et l'introspection, en allant à explorer un monde créé avec vos propres choix.



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