Cyberpunk 2077 - Aperçu, analysons le jeu en détail

Cyberpunk 2077 - Aperçu, analysons le jeu en détail

Enfin, le moment est venu, Cyberpunk 2077 s'est officiellement montré d'une manière beaucoup plus substantielle que par le passé. La présentation de CD Projekt RED il était riche en contenu, ne montrant que la surface d'une œuvre beaucoup plus vaste et plus complexe, révolutionnaire et pleine d'opportunités. Potentiellement, en fait, un titre de cette ampleur n'avait jamais été vu sur le marché auparavant, permettant ainsi à notre médium de faire un pas de plus vers la construction d'œuvres beaucoup plus profondes et complexes, marquant l'industrie comme un Final Fantasy VII, GTA V ou Breath of The Wild. Du moins c'est ce que nous espérons, compte tenu également de tout ce que l'équipe a travaillé dur pour siroter les informations publiées: si, comme ils l'ont dit, ce qui est montré n'est qu'une petite partie du prologue, nous trouvons le report de la date de sortie plus que juste. Un tel titre gigantesque cache plusieurs écueils dans la phase de conception, les bugs seront à l'ordre du jour. Mais c'est une chose de rendre ces petites bavures insignifiantes en termes de convivialité, c'en est une autre de leur permettre de saper l'expérience en jeu.



Malgré cela, la société de logiciels bénéficie de toute notre confiance, car il semble vraiment que ce qu'ils créent dans leurs studios peut définitivement enfreindre les règles, en augmentant la qualité et en établissant un nouveau critère pour le genre RPG.

La création du personnage

Dans la vidéo, on assiste immédiatement à la création du personnage, un élément qui prépare le joueur à des choix très difficiles qui ne se limitent pas à l'esthétique pure. Dans Cyberpunk 2077, vous pouvez entrer dans l'histoire de votre avatar, en choisissant entre trois types de style (Nomad, Body et Street Kid). En influençant le passé de V, vous changerez automatiquement la perception que tous les personnages ont de vous, qui se comportera évidemment différemment selon la situation et la relation que vous allez nouer.



L'éditeur de jeu laisse donc au joueur un changement pratiquement illimité à l'exception du nom, mais vous pouvez également modifier les traits sexuels qui caractériseront également le personnage: chaque détail du protagoniste est en fait personnalisable. Bien que cela ait un impact purement esthétique, il sera également possible d'apporter des modifications aux cinq attributs principaux: Réflexes, Corps, Intellect, Tech et Cool. Bref, beaucoup a été laissé entre les mains des joueurs, qui pourront choisir librement quel personnage jouer, allant bien au-delà des classes prédéfinies auxquelles tant de productions nous ont habitués.

Pour élargir encore tout ce que nous pensons capacités à débloquer via les branches des cinq valeurs, qui rendent le personnage encore plus malléable et adaptable au style de l'utilisateur. Pour conclure le package RPG, nous pensons que les greffons, les mises à niveau cybernétiques qui agiront comme un véritable équipement (complet avec rareté) et donneront des capacités actives, de déclenchement et passives.

Cyberpunk 2077 - Aperçu, analysons le jeu en détailLe champ de bataille de Cyberpunk 2077

La deuxième partie de la vidéo nous a plutôt montré une section de jeu capable de mettre en évidence l'ampleur de l'approche: dans le jeu, en fait, non seulement vous pourrez décider comment abattre les ennemis, mais vous pouvez même opter pour un complètement libre chemin de la violence et plutôt consacré au dialogue. Enfin, cela montre également comment il sera possible de faire l'expérience de portions d'histoire inédite en fonction des choix que nous faisons. En bref, les décisions qui seront prises façonneront l'histoire et offriront une expérience unique à chaque joueur.


Ceci est également accompagné d'un système d'enquête appelé BrainDance: il vous permettra d'entrer dans la mémoire des autres, d'aller vivre certains moments et même d'offrir la possibilité d'enquêter sur des personnages, des objets et même des sons. Pour le reste, nous étions déjà au courant des combats à la place. Dans la bande-annonce de gameplay précédemment montrée, en fait, nous avons pu voir comment le piratage pouvait aider à perturber les machines et les greffes ennemies, tandis que l'assaut de mêlée classique du personnage dédié à la force vous permettra d'éviter divers mini-jeux, afin de vous concentrer uniquement et exclusivement sur la brutalité aveugle.


La vidéo montrait une nouveauté bienvenue dans le jeu de tir: il semble que, en prenant les retours du dernier E3 et de la dernière Gamescom, les développeurs aient tout affiné pour passer au niveau supérieur, désormais sans aucun doute bien structuré. Au contraire, le combat au corps à corps n'est pas encore bien fait et nous espérons vraiment qu'il s'améliorera d'ici novembre. Pour couronner le tout, il y a évidemment le système de guidage; lorsque vous entrez dans un véhicule, la vue passe de la première à la troisième personne, vous offrant un aperçu plus complet de l'environnement environnant et non lié uniquement à votre champ de vision. Nous avons hâte d'essayer ce mécanicien de première main pour évaluer la tenue de route de tous les véhicules que CD Projekt RED mettra à notre disposition.

Cyberpunk 2077 - Aperçu, analysons le jeu en détailUn petit monde virtuel

La chose qui ressort enfin de la vidéo récemment montrée concerne la ville qui servira de toile de fond aux événements racontés dans Cyberpunk 2077; Night City, c'est son nom, et elle semble bien vivante. L'étude menée pour donner vie à ce monde plein de PNJ et d'endroits fantastiques est à la limite de l'humain, et rend impossible de ne pas être étonné. Précisément en ce qui concerne les personnages il faut souligner que chacun aura un but et sera pensé, les joueurs pourront interagir avec nous pour découvrir des sous-intrigues et des histoires ou pour débloquer des missions qui sinon nous pourrions totalement nous perdre en chemin. Les différentes zones du monde du jeu seront uniques, distinguables et originales: chaque personnage à l'intérieur interagit avec le monde et avec le protagoniste, et chacun le fait d'une manière toujours différente, comme cela se produirait dans la réalité. Paradoxalement, malgré le fait que le monde du jeu soit virtuel (et on y met beaucoup l'accent), c'est fantastique même de penser que nous pourrons découvrir cette ville sur notre peau (et sur notre pad). Night City fait partie intégrante de l'expérience, véritable cœur battant de la production.



Cependant, bien que la taille de la carte ne puisse être comparée à celle du travail précédent de l'équipe, The Wicther 3, les développeurs ont fait des efforts pour donner au joueur non seulement une plus grande épaisseur liée aux interactions, mais aussi une verticalité abondante. À cela s'ajoutent deux autres grands éléments importants, à savoir la conception artistique et le soin esthétique profond des environnements. Le travail de CD Projekt RED permet d'avoir des éléments très scéniques dans le cadre, qui ressortent de manière parfaitement cohérente dans le contexte dans lequel ils sont insérés. Néons, tripots souterrains, bidonvilles et gratte-ciel, tout respire à Night City. Être dans un monde aussi vaste en termes de possibilités donnera aux utilisateurs de nouvelles perspectives ludiques, et nous avons hâte de voir comment ils seront exploités.

En conclusion, nous pouvons dire que Cyberpunk 2077 pourrait potentiellement être le seul jeu en compétition pour GOTY dans The Last of Us Part 2, étant donné que le monde créé par CD Projekt RED pourrait vraiment faire le saut définitif de qualité vers le genre auquel il appartient. Nous n'avons donc aucune raison de douter du produit final, mais pour voir la qualité réelle du travail, nous devrons naturellement attendre la phase de révision. Malheureusement, nous ne savons toujours rien de trop en profondeur sur l'intrigue de base, également parce que les choix presque infinis peuvent donner vie à des histoires uniques pour chaque utilisateur, mais le séjour à Night City promet d'être particulièrement mouvementé.

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