Dead or Alive 6 - Revue du jeu de combat Team Ninja

Dead or Alive 6 - Revue du jeu de combat Team Ninja

Dernièrement, le paysage des jeux de combat traverse une période étrange: malgré le grand succès qu'ils obtiennent dans les cliques de fans et de joueurs professionnels, ces titres s'efforcent de rechercher des formules gagnantes capables d'augmenter les ventes, peut-être en séduisant de nouveaux joueurs avec des moyens intéressants. Malgré tout, nous avons vu à quel point c'est désormais vraiment difficile, parfois impossible: heureusement Team Ninja il sait qu'il n'a pas à vendre de l'eau aux pêcheurs, c'est pourquoi il essaie de faire ce qu'il fait de mieux, de faire ressortir un jeu de combat avec un gameplay exceptionnel. Tout cela suffira à Dead or Alive 6?



Dead or Alive 6 - Revue du jeu de combat Team Ninja

Un jeu de combat différent

Le nom du genre lui-même indique quel est le but des joueurs dans les jeux de combat: battre durement les adversaires. Mais après l'avalanche de jeux de ce type sortis l'année dernière, enfin Mort ou vif il nous rafraîchit avec son jeu différent, technique et étudié. Pour les non-initiés, dans Dead or Alive, il est aussi important de frapper que d'intercepter les adversaires: la combinaison de la touche de garde avec les touches directionnelles permet au joueur d'arrêter et de contre-attaquer les adversaires lors de leurs combos. Si cela nécessite une étude détaillée du schéma d'attaque de l'ennemi, attaquer en sens inverse est très facile grâce à certains combo presque automatique (en utilisant un bouton pour les coups de poing et un pour les coups de pied). Par conséquent, les mouvements et capacités spéciaux du joueur tournent tous autour de l'intuition et de la dextérité, ce qui rend le jeu très accessible, mais vous permet en même temps de voir des combats à couper le souffle à l'écran.Dead or Alive 6 - Revue du jeu de combat Team Ninja


Si on y réfléchit bien, cette âme tactique (présente également dans d'autres jeux du genre mais de manière différente) conduit à des affrontements votés plus pour dynamiques reviens que de simples séquences de combos infinis et dévastateurs. C'est précisément ce qui fait de Dead or Alive 6 un produit valide et amusant, qui en fait son cœur - le gameplay - l'élément vital qui continue de respirer un jeu de combat plein de facettes, de détails, mais surtout de technique. Malheureusement, cependant, un jeu vidéo est également composé de longévité, de secteur technique et de mode, et peut-être que le désir de sortir cette itération a conduit Team Ninja à l'oublier.


Mort ou vivant: 5 ou 6?

Malgré tout, un gros manque se fait sentir: même s'il y a deux nouveaux personnages, Diego et NiCO, les développeurs ont géré les mouvements des autres personnages peu ou rien, donnant un fort sentiment de dejavu en trouvant ces personnages plus esthétiquement définis, mais identique dans l'âme du gameplay. Même les décors, qui affichent pourtant de nouveaux fonctionnements, sont en fait inspirés (pour ne pas dire copiés) des anciens, générant une étrange sensation de passage par rapport au chapitre précédent (notamment la version Last Round). Même les vêtements, à la fois basiques et à débloquer, proviennent directement de DOA 5: dernier tour.

Le choix de Team Ninja de proposer un titre très basique se reflète également dans les modalités, quasiment absentes sans l'histoire (classique, comme dans les chapitres précédents, composée de multiples intrigues), le PvP en ligne et hors ligne et enfin le Missions DOA, de vrais niveaux de jeu où vous devez remplir des objectifs, récompensés par des étoiles en fonction de vos compétences. Encore une fois, rien de nouveau par rapport au titre précédent, ce qui crée de sérieux doutes quant à la raison de passer de cela à la nouvelle itération.


Dead or Alive 6 - Revue du jeu de combat Team Ninja


Mort ou nouvelle génération?

Sur le plan technique - du moins esthétique - nous y voilà: après les potins et les problèmes que nous avons eu avec le fameux downsizing de la verve sexy (rendu possible grâce à l'abandon de Tomonobu Itagaki de Team Ninja), les fans ont explosé de rage et ont obligé les développeurs à y remédier. L'ont-ils fait? Oui et non. Le jeu présente désormais un design plus similaire au passé, bien que l'accent ait été déplacé de ces éléments et se soit concentré sur le jeu réel, créant un effet similaire au précédent mais moins marqué. Stylistiquement, les personnages brillent avec la puissance graphique de la PS4 Pro, avec des effets supplémentaires et plus de détails, en particulier dans les dégâts des costumes et dans les différents gros plans.


Si la vidéo scintille, l'audio est dégoûtant (du moins en anglais): la musique reste dans le style du titre précédent, offrant une musique presque pleine d'adrénaline. monotone. Le doublage, en revanche, crée un carrefour monstrueux: en japonais le titre est agréable (grâce aux sous-titres), en anglais il est sévèrement rejeté. Chaque phrase est mal marquée, créant un surréalisme dans les scènes capable de rendre l'intrigue déjà peu originale ennuyeuse.

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