Des ninjas héroïques à la rescousse

Né sur PlayStation 2 simplement comme un jeu de combat, mais caractérisé par plusieurs idées originales (le double niveau de profondeur, le composant de plateforme, l'utilisation d'objets, etc.), Naruto : Ultimate Ninja a rapidement débarqué également sur PSP, en préservant les bases mécanique et en introduisant des innovations parfois appréciées et parfois moins. Le deuxième épisode, en particulier, combinait le mode arcade normal avec un mode alternatif dans lequel Naruto et certains de ses compagnons étaient appelés pour enquêter sur une mystérieuse forteresse envahie par le chakra noir. Dans ce contexte, les personnages se déplaçaient comme des pions sur un plateau, affrontant une épreuve différente dans chaque pièce de la forteresse.



Des ninjas héroïques à la rescousse

pour Naruto Shippuden: héros ninja ultimes 3, les développeurs de CyberConnect2 ont encore exaspéré le même concept, allant même jusqu'à éliminer le mode arcade classique dans les rencontres et introduisant le mode "Strada del Maestro" comme véritable cœur du jeu. Une fois de plus Naruto et ses amis avancent comme des pions le long d'un chemin également fait de carrefours, où il est possible de tomber sur des boîtes "boutique" pour acheter des objets à débloquer (images, musique, etc.) mais surtout il faut relever des défis. Cela s'applique à chaque chapitre de l'histoire, qui reprend les événements de la série Shippuden et les pousse plus loin que jamais vu dans un tie-in de Naruto, se présentant au final comme un voyage assez long et exigeant, qui certainement pas terminé en quelques heures. Les défis peuvent avoir lieu au sein de la plate-forme ou des sections de combat.

Des ninjas héroïques à la rescousse

Dans le premier cas, le personnage que nous contrôlons doit franchir un chemin prédéterminé, éviter les obstacles et vaincre les ennemis qui apparaissent devant lui à la volée, éventuellement en collectant les objets présents dans la scène. Ce type de défi peut également être régulé par un délai, dans lequel il est nécessaire d'atteindre la « ligne d'arrivée ». Dans le cas des sections de combat, les rencontres peuvent être individuelles ou en groupe, et impliquent souvent des conditions particulières à respecter pour être surmontées avec succès. Il peut donc arriver que vous deviez vaincre votre adversaire sans utiliser le coup spécial, ou affronter un ennemi avec une puissance ou une vitesse accrue, et ainsi de suite.



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trucs de ninja

Comme nous l'avons déjà souligné, le "Chemin du Maître" se déroule en une série de chapitres qui sont à leur tour divisés en étapes individuelles de durée variable et de types différents. Au début, cependant, ce mode s'avère trop simple et accessible, nous mettant face à des scénarios simples avec quelques sauts et objets à collecter. De même, les premiers combats s'effectuent quasiment sans être touché par l'adversaire de service. Heureusement, le degré de difficulté s'ajuste au bout d'un certain temps et le défi, sans jamais devenir vraiment rude, acquiert un minimum de consistance.

Des ninjas héroïques à la rescousse

Le problème, plus que tout autre, est que les modes contour ont littéralement disparu : via le mode arcade classique avec les rencontres en séquence, il est désormais possible de jouer des combats uniquement individuellement, via le mode "bataille libre". Il s'agit sans aucun doute d'un avilissement inexplicable du produit, qui à partir d'une deuxième modalité de poids aurait beaucoup gagné en termes de longévité et qui finit donc par offrir une expérience quelque peu "incomplète". Le multijoueur ad-hoc pour quatre joueurs, en effet, pour une série de raisons (principalement d'ordre pratique, c'est-à-dire d'avoir à portée de main trois personnes possédant une PSP avec le même jeu) ne peut pas se substituer jusqu'à sert plutôt d'accompagnement. De retour au mode principal, le système de contrôle est inchangé par rapport au passé et nous permet de contrôler chacun des cinquante personnages disponibles (dont beaucoup à débloquer) de la même manière, puisque les combos s'effectuent simplement en appuyant sur le bouton d'attaque à l'une des quatre directions du d-pad. Les coups spéciaux, qui dépendent de la barre des chakras, sont également simples à activer et une fois lancés nécessitent d'appuyer en séquence sur les touches affichées à l'écran pour obtenir un impact plus ou moins grand sur l'ennemi. Chaque ninja a des attaques particulières, comme d'habitude, et une séquence animée spectaculaire qui se joue pendant l'exécution du coup spécial : un élément supplémentaire qui nous fait regretter l'absence de l'ancien mode arcade dans les rencontres, où tous ces éléments auraient pu être trouvés l'amélioration nécessaire. D'un point de vue technique, peu de choses ont changé par rapport à Ultimate Ninja Heroes 2, qui à son tour n'a pas montré de changements particuliers par rapport au premier épisode de la série : les modèles polygonaux des personnages sont souvent trop petits pour apprécier les détails, mais ils ont un bon nombre d'animations et se déplacent de manière convaincante. L'ajout de nouveaux ninja (en fait cinquante est un nombre respectable) enrichit encore le produit d'un point de vue quantitatif, qui pour les batailles propose toujours des scénarios à la hauteur de la situation et divisés en deux niveaux de profondeur classiques. Le son est assez bon et, heureusement, les voix peuvent être entendues en japonais au lieu de l'horrible doublage anglais.



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Resources4Gaming.com

7.0


Lecteurs (61)

8.3

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Tout en se présentant une fois de plus comme le lien typique que les fans de Naruto ne devraient pas manquer, Naruto Shippuden: héros ninja ultimes 3 propose une expérience controversée : d'une part il met dans l'assiette un grand nombre de personnages (jusqu'à une cinquantaine) et un mode histoire long et articulé, d'autre part il est dépourvu de modes alternatifs pouvant ajouter un peu de variété et rendre tout plus durable. Compte tenu des prémisses initiales de la série Ultimate Ninja sur PS2, nous sommes désolés de voir la composante jeu de combat du jeu abandonnée à elle-même au fil des années et privée d'une évolution qui aurait pu faire la différence. Au lieu de cela, il semble que les développeurs essaient de réutiliser et de "mélanger" des éléments prêts à l'emploi avec chaque nouvelle version, sans rien ajouter de vraiment nouveau.


PRO

  • Un grand nombre de personnages
  • Mode histoire assez long et complexe
  • Techniquement bien fait...
CONTRE
  • ... mais trop similaire aux épisodes précédents
  • Il n'y a pas de mode arcade dans les rencontres
  • Il y a un besoin d'évolution dans le gameplay
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