Deus Ex Human Revolution - Guide complet des mises à niveau

    Deus Ex Human Revolution - Guide complet des mises à niveau

    Deus Ex Human Revolution - Guide complet des mises à niveau Ceux auxquels on ne peut pas renoncer et ceux dont on peut se passer.


     

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    Vous développez votre super homme en assez bon Deus Ex Human Revolution? Sûrement oui et donc cela ne vous dérangera pas le guide que nous nous apprêtons à vous proposer dédié à toutes les mises à jour que vous pourrez greffer à ce cher Jensen.

    Dans le guide, nous discuterons en détail de leur fonctionnement, de leurs effets et même si, dans l'ensemble, il est préférable de dépenser des crédits pour eux ou non. Cela commence!

     

    Améliorations du crâne

    Autonomisation sociale
    Il s'agit d'une amélioration intéressante qui modifie la manière dont les conversations dans le jeu peuvent être gérées. Lors du dialogue avec un personnage principal, trois cases apparaîtront, une donne une idée de base du personnage et de la personnalité, une est un compteur qui indique votre niveau d'influence actuel sur ce personnage, et enfin celle en haut à gauche permet déterminer le caractère émotionnel de la personne en face de vous. (Avec des caractères mineurs, seule la dernière case sera affichée.)
    Lors des entretiens, avec ces indicateurs, il sera plus facile de comprendre quel genre de personne vous parle et par conséquent il vous sera également plus facile d'essayer d'obtenir ce dont vous avez besoin. À certains moments de la conversation, vous serez autorisé à « persuader chimiquement » l'interlocuteur en libérant des phéromones et en posant une question en fonction de son type de personnalité. Notez que dans certains cas, cette tactique de persuasion chimique vous permettra d'obtenir des informations ou des récompenses de personnages qui ne seraient pas possibles autrement.
    Faut-il le prendre ? OUI. Cela peut être d'une grande aide lorsque vous essayez de déjouer les personnages principaux du jeu et aide généralement toujours dans les nombreuses conversations du jeu.



    Radar 1
    Suivez les cibles et les caméras hostiles sur votre radar, mais vous devrez d'abord les voir à l'œil nu avant qu'elles n'apparaissent sur la carte.
    Faut-il le prendre ? C'est gratuit et fera déjà partie de vos bonus au début du jeu.

    Radar 2
    Doublez la portée du radar et il détectera tous les ennemis, même ceux que vous n'avez pas encore vus à l'œil nu.
    Faut-il le prendre ? Absolument oui. Ce devrait être la première mise à niveau que vous achetez, détecter tous les ennemis sur la carte est d'une grande aide.

    Lien d'information
    Il vous permet de parler aux gens sur votre tablette sans être entendu par les gens autour de vous.
    Cela vaut-il la peine de le prendre ? Il est gratuit et fera déjà partie de vos améliorations au début du jeu, au niveau maximum.

     

    Améliorations furtives

    Détecteur de bruit
    Affiche un petit cercle autour du personnage sur la carte qui indique l'intensité du bruit que vous faites vous permettant ainsi de comprendre si les gardes de la zone pourront l'entendre.
    Faut-il le prendre ? NON. Si vous ne voulez pas être vu, vous devrez vous déplacer lentement et vous accroupir, ce qui signifie que vous ne ferez jamais de bruit.

    Cône visuel
    Les ennemis, robots et caméras sur la carte sont affichés avec un cône de vision (très similaire à celui de MGS) qui révèle où ils regardent et la largeur de leur champ de vision.
    Faut-il le prendre ? NON. Vous pourrez le comprendre en regardant les icônes sur le radar et en tout cas avec un coup d'œil du coin, le problème est toujours résolu.


    Dernier marqueur de position connu
    Après avoir été découvert, il affichera sur la carte l'emplacement où les ennemis vous ont vu pour la dernière fois et donc où ils iront chercher.
    Faut-il le prendre ? NON. Lorsque vous êtes découvert, vous le remarquerez immédiatement, à ce moment-là, vous ne pouvez faire que deux choses : vous battre ou vous éloigner immédiatement de cet endroit.


    Mark & ​​​​Track (du niveau 1 à 3)
    Il vous permet de marquer les ennemis afin de suivre leurs mouvements dans la patrouille de garde. Chaque mise à niveau de niveau vous permet de marquer deux autres ennemis.
    Faut-il le prendre ? Oui et non. Les chemins de patrouille des ennemis sont généralement toujours les mêmes. A la limite vous n'achetez que le niveau 1. Gardez votre Praxis pour plus

     

    Piratage des mises à niveau

    Capture (du niveau 1 à 5)
    Il vous permet de pirater des terminaux de sécurité d'un niveau égal ou inférieur à votre niveau de capture.
    Cela vaut-il la peine de le prendre ? OUI. Que vous jouiez ou non à un jeu furtif, vous trouverez toujours des panneaux ou des PC devant vous à pirater. Les praxis dépensées pour cette compétence ne sont jamais gaspillées.

    Domination de la caméra
    Après avoir piraté un terminal de sécurité, cette mise à niveau vous permet de désactiver toutes les caméras de sécurité qui y sont connectées.
    Cela vaut-il la peine de le prendre ? Oui et non. En soi, cela ne fait pas grand-chose car contourner les caméras est toujours assez simple, mais vous devrez l'attraper si vous voulez avoir les mises à niveau de la tourelle et de la domination du robot.


    Domination de la tour
    Vous permet de désactiver les tourelles des terminaux de sécurité et de les cibler sur vos ennemis.
    Cela vaut-il la peine de le prendre ? OUI. Bien que ces tourelles ne soient pas très courantes dans le jeu, avoir la possibilité de les désactiver ou même de les utiliser contre des ennemis peut s'avérer très utile.

    Domination des robots
    Vous permet de désactiver les robots des terminaux de sécurité et de les cibler contre vos ennemis.
    Cela vaut-il la peine de le prendre ? Oui et non. Les robots sont encore plus rares que les tourelles tout au long de la campagne, mais vers la fin du jeu, ils pourraient vous donner des maux de tête. À ce stade, avoir acheté cette mise à niveau pourrait s'avérer être un bon choix.


     

    Système Typhon

    Variante de dommages légers et lourds
    Sans doute l'un des boosters les plus efficaces. Cela provoque une petite tempête autour d'Adam qui tue toute personne à portée de l'explosion. Chaque utilisation consomme une barre d'énergie et une munition Typhoon. La variante Heavy Damage vous permet également d'abattre des robots.
    Faut-il le prendre ? OUI. À moins que vous n'essayiez de terminer le jeu sans tuer personne, cela s'avérera très utile dans des situations plus compliquées, surtout vers la fin du jeu.

     

    Améliorations des bras

    Renversement instantané
    Il vous permet d'atterrir instantanément (à la fois mortellement et non mortellement) sur un ennemi à courte portée.
    Faut-il le prendre ? OUI. Comme il comprend à la fois une attaque mortelle et non mortelle, cela conviendra également à ceux qui essaient de ne tuer personne pendant l'aventure.

    Poing à travers les murs
    Il vous permet de percer une partie faible d'un mur à l'aide d'une barre d'énergie.
    Faut-il le prendre ? OUI. Étonnamment, cela est rarement utilisé comme une attaque. Au lieu de cela, il est très utile pour ouvrir des itinéraires alternatifs et s'avère donc être un excellent choix notamment pour les joueurs qui jouent "furtif" préférant les routes cachées. En prenant ce power-up, les points faibles des murs qui peuvent être percés sont visibles.

    Déplacer et transporter des objets lourds
    Il permet à Adam de soulever de gros objets, tels que des réfrigérateurs et des distributeurs automatiques. Il consomme une petite quantité d'énergie.
    Faut-il le prendre ? OUI. En particulier, si votre jeu est axé sur la furtivité, pouvoir déplacer ces objets plus gros sera essentiel pour pouvoir emprunter des itinéraires alternatifs.

    Capacité de charge
    Chaque niveau ajoute deux colonnes d'espace d'inventaire.
    Faut-il le prendre ? OUI. L'espace d'inventaire supplémentaire ne fait jamais de mal.

    Compensateur de recul
    La première amélioration diminue le recul de 50%, la seconde l'élimine complètement.
    Faut-il le prendre ? Oui et non. Cela dépend du paramétrage de votre jeu. Si vous voulez être furtif, cela ne vous sera d'aucune utilité car vous n'aurez pas à utiliser beaucoup d'armes, mais si vous avez l'intention de ne laisser aucun ennemi en vie, ce sera une bonne aide pour utiliser des armes.

    Stabilisateur de visée
    Améliorez votre visée lorsque vous tirez en marchant
    Faut-il le prendre ? NON. Dans ce jeu, il y aura très peu d'occasions dans lesquelles vous pourrez marcher et tirer sans mourir immédiatement car vous devrez toujours chercher un abri.

     

    Améliorations oculaires

    Vision intelligente
    Vous permet de voir les ennemis à travers les murs.
    Faut-il le prendre ? Oui et non. Plus qu'utile c'est très cool !

    Prothèse rétinienne
    Affiche le HUD à l'écran.
    Faut-il le prendre ? C'est gratuit et fera déjà partie de vos bonus au début du jeu.

    Minuteur
    Affiche une minuterie qui indique combien de temps il s'écoule avant que les ennemis ne quittent l'état d'alarme.
    Faut-il le prendre ? NON. Passez votre Praxis sur quelque chose de plus utile.

    Atténuateur Flash
    Vous empêche d'être ébloui par les grenades flashbang ennemies
    Faut-il le prendre ? Oui et non. Vous pouvez survivre sans, mais comme les ennemis utilisent souvent ces grenades en les prenant, vous ne gaspillerez pas votre Praxis.

     

    Mises à niveau du torse

    Système de santé Sentinel RX
    C'est le système qui régénère la santé de Jensen.
    Faut-il le prendre ? C'est gratuit et fera déjà partie de vos bonus au début du jeu.

    Convertisseur d'énergie Sarif Série 8
    Chaque niveau de cette mise à niveau ajoute une cellule d'énergie supplémentaire.
    Faut-il le prendre ? OUI. Jensen utilise cette énergie pour plusieurs raisons, quelques boîtes supplémentaires vous mettront sûrement à l'aise.

    Recharger l'énergie
    Diminue le temps de charge des cellules énergétiques.
    Faut-il le prendre ? OUI. Avec des réglages standard, la recharge d'énergie est assez lente. Plus la recharge est rapide, plus vous pouvez utiliser de l'énergie et des fonctions/actions associées.

    Recycleur
    Rend Jensen immunisé contre les explosions de gaz et de grenade
    Faut-il le prendre ? NON. Les ennemis n'utilisent pratiquement jamais de grenades à gaz alors que vous n'aurez aucune difficulté à vous mettre à l'abri du rayon d'explosion des grenades ennemies.

    Hyper oxygénation
    Chaque niveau accorde 2,5 secondes supplémentaires de course.
    Faut-il le prendre ? Oui et non. Vous devriez l'obtenir si vous préférez la furtivité comme style de jeu, courir plus longtemps sera utile même en utilisant la furtivité.

     

    Améliorations d'épaule

    Reflex Booster
    Améliorez votre capacité d'élimination en vous permettant d'éliminer deux ennemis en même temps.
    Faut-il le prendre ? OUI. Toute amélioration de votre capacité à attaquer silencieusement et par surprise l'ennemi vous sera utile. Cependant, gardez à l'esprit que pour que cette mise à niveau fonctionne, les deux ennemis doivent être suffisamment proches.

    Système d'atterrissage icare
    Il vous permet de tomber de n'importe quelle hauteur sans mourir
    Faut-il le prendre ? OUI. Il y a une ou deux zones dans le jeu qui vous seront très utiles car elles vous permettront de contourner une grande partie du niveau. Cela peut aussi être utile lorsque vous fuyez certaines patrouilles, notamment à Shanghai, où de nombreux affrontements auront lieu sur les toits.

     

    Améliorations de la peau

    Réduction des méfaits
    Chaque niveau de cette mise à niveau réduit les dégâts subis de 15%
    Faut-il le prendre ? OUI. Les deux premiers niveaux de cette mise à niveau vous seront également très utiles car sans eux, vous ne pourrez pas passer à la prochaine mise à niveau.

    Scudo EMP
    Empêche les dommages causés par les grenades EMP ennemies et les sources électriques.
    Faut-il le prendre ? OUI. Il s'agit d'une mise à niveau étonnamment utile, d'autant plus qu'elle vous empêche de subir des dommages causés par des sources électriques. Cela signifie que vous pouvez également ignorer les grenades EMP et l'eau électrifiée. Il sera également d'une grande aide contre deux boss en particulier dans le jeu.

    Système d'invisibilité
    Il vous permet de devenir totalement invisible jusqu'à un temps maximum de 7 secondes. Cependant, les ennemis pourront vous entendre.
    Faut-il le prendre ? OUI. Cette mise à niveau est très utile pour des raisons évidentes même si elle implique une consommation d'énergie constante. Il vous sortira du pétrin à plusieurs reprises, à condition d'avoir assez d'énergie pour le faire fonctionner.

     

    Améliorations des jambes

    Boost de saut
    Permet à Jensen de sauter plus haut
    Faut-il le prendre ? OUI. Cette mise à niveau vous permet d'explorer plus efficacement et vous permet de vous échapper plus facilement des gardes. Plusieurs chemins et objets secrets sont inaccessibles sans cette mise à niveau.

    Exécuter la mise à niveau
    Augmente la vitesse maximale atteinte lors de la prise de vue
    Faut-il le prendre ? OUI. Combiné avec le boost du saut et l'hyper oxygénation (qui vous fait courir plus longtemps), cela rendra tout beaucoup plus rapide.

    Course silencieuse
    Jensen ne fera pas de bruit en courant (course standard)
    Faut-il le prendre ? NON. Vous n'avez pas besoin de faire de bruit pour éviter d'être détecté, mais s'il y a des ennemis si proches que vous pouvez entendre le bruit causé par vos mouvements, il sera très difficile de courir sans être vu.

    Prise de vue silencieuse
    Jensen ne fera aucun bruit même pendant le tournage
    Faut-il le prendre ? NON. Pourtant, cela n'a pas de sens. Si vous utilisez l'obturateur, vous n'aurez certainement pas à vous soucier d'être furtif, alors est-ce que cela vous fait du bien de rester silencieux ?

    Saut silencieux
    Jensen ne fera pas de bruit quand il sautera
    Faut-il le prendre ? NON. Avez-vous besoin de répéter la raison à nouveau?

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