Devil May Cry 5 - Entretien avec Karlo Baker, le mannequin de Nero

Devil May Cry 5 - Entretien avec Karlo Baker, le mannequin de Nero

Lors de la dernière édition du Cartoomics, Nous, Resources4Gaming nous avons eu la chance de discuter avec Karlo Baker, le mannequin talentueux qui a prêté son visage pour la réalisation de Nero, l'un des protagonistes de Devil May Cry 5. En fait, l'excellent travail de Capcom n'a pas seulement touché le gameplay, mais aussi les graphismes, qui pour la première fois dans la marque ont également fait appel à de vrais acteurs. Voici ce qu'il nous a dit!



L'interview

GL: Salut Karlo! Je suis Mara Vignati de Resources4Gaming, et j'aimerais vous poser quelques questions sur votre rôle en tant que modèle pour le visage de Noir in Devil May Cry 5. Tout d'abord, j'aimerais savoir: était-ce votre première expérience pour un rôle similaire, c'est-à-dire en tant que modèle pour un jeu vidéo?

Karlo Baker: Bonjour; salut! Oui, j'ai déjà eu d'autres expériences de reconnaissance faciale, mais jamais pour un jeu vidéo. Cela m'est arrivé pour les publicités, où mon visage servait de base aux animations, mais c'était assez simple. Je n'ai jamais eu de telles expériences techniques auparavant, où les animations étaient alors complètement intégrées dans un jeu vidéo. C'était une nouvelle expérience, très différente et complexe, mais aussi intéressante.

GL: Comment vous êtes-vous préparé pour le rôle? Avez-vous dû étudier un rôle ou avez-vous préféré improviser?

Karlo Baker: En fait, c'était un peu d'entraînement. Avant de procéder à la capture de mouvement J'ai dû répéter pendant trois jours, à la fois en termes d'expressions faciales et en termes de mouvements corporels.



Devil May Cry 5 - Entretien avec Karlo Baker, le mannequin de Nero

GL: Êtes-vous un passionné de jeux vidéo? Connaissiez-vous la saga Devil May Cry avant d'obtenir ce rôle?

Karlo Baker: Oui, je jouais à des jeux vidéo dans le passé. Quand j'étais plus jeune, jusqu'à 17 ans environ, je jouais à beaucoup de jeux vidéo. Mais ensuite, j'ai commencé à travailler et à voyager beaucoup, et c'est pourquoi je suis passé à des MacBook, peu adaptés aux jeux vidéo, alors j'ai finalement dû m'arrêter. De temps en temps, je joue à des jeux avec mes amis sur PlayStation ou Xbox, des titres comme Halo, mais avec Devil May Cry je me suis arrêté au deuxième chapitre. J'ai adoré ça, vraiment. Ensuite, je n'ai plus rien joué en rapport avec cette série.

GL: Alors, était-ce un honneur pour vous?

Karlo Baker: Oui, c'est vrai, et si cela se reproduit, je le referais certainement!

GL: Le charisme et le courage sont deux des caractéristiques les plus emblématiques de Noir. Vous sentez-vous aussi charismatique et courageux? Tempérament parlant.

Karlo Baker: Eh bien, honnêtement, je pense que c'est un cliché, je ne suis pas un gars si audacieux. Mais d'une certaine manière, quand je vois Nero apparaître dans le jeu vidéo, sa façon de parler et d'agir ressemble tellement à la mienne qui, je crois, que lors de la session de capture de mouvement, ils ne se sont pas limités au visage au départ, mais ont également pris le contrôle de ma personnalité. Alors peut-être que oui, Le noir peut être vu comme une partie de moi. Le fait qu'il soit assez audacieux, qu'il prenne des risques, qu'il soit toujours plein de choses à faire, qu'il soit toujours occupé à voyager. D'une certaine manière, quand je le vois dans le jeu, cela me donne en quelque sorte l'impression que je me revois en lui.



Devil May Cry 5 - Entretien avec Karlo Baker, le mannequin de Nero

GL: Vous n'êtes pas le seul à prêter votre visage aux personnages de Devil May Cry 5. Que pouvez-vous me dire sur l'équipe? Avez-vous travaillé ensemble? Peut-être qu'une amitié est née entre les membres du groupe?

Karlo Baker: En réalité, la situation était assez particulière. Par example, moi, V et Dante sont les personnages principaux, mais nous avons travaillé seuls, séparément. Nous n'avons pas pu profiter de l'expérience ensemble. Le fait est que le mien est une partie très importante, donc j'ai dû tourner beaucoup de scènes, et il n'était pas possible de les tourner ensemble en même temps. Je me suis donc concentré sur une seule scène par séance. Et puis aussi les répétitions, le tournage, les mouvements… bref, c'était plus confortable de tout faire séparément. Donc, fondamentalement, nous ne nous sommes jamais rencontrés. Nous avons échangé des contacts, et de temps en temps nous parlons. Ensuite, V habite à Londres, dans le centre-ville, comme moi, alors nous nous sommes rencontrés en direct, mais nous n'avons pas eu une bonne relation, pas autant que j'aurais aimé faire, du moins.


GL: C'est vraiment dommage ...

Karlo Baker: Oui, vraiment dommage. J'espère qu'à l'avenir, nous serons en mesure de forger de meilleures relations.

GL: Ne pensez-vous pas qu'il est plus difficile de jouer un personnage sans avoir les deux autres protagonistes à côté de vous?

Karlo Baker: Oui, c'est dommage, je sais. Ils pensaient plus aux personnages du jeu vidéo qu'aux relations entre nous, mais j'ai confiance en l'avenir. puis Capcom dans la création de Devil May Cry 5 voulait beaucoup différer des chapitres précédent, en utilisant de vrais acteurs, c'était donc un réel pas en avant, et en fait le nouveau jeu est très différent des anciens.


GL: C'était quelque chose de nouveau pour eux aussi, afin qu'ils puissent s'améliorer à l'avenir!

Karlo Baker: Bien sûr, pour eux aussi, c'était une façon de voir ce qui fonctionnait et ce qui ne fonctionnait pas!

GL: J'aimerais vous poser une dernière question. Quels sont vos plans pour l'avenir? Qu'attendez-vous de l'année prochaine?

Karlo Baker: Eh bien, cette expérience s'est très bien déroulée, donc je pense qu'ils sont intéressés à en faire plus à l'avenir, mais je ne peux pas en dire plus pour le moment car ce sont des informations confidentielles mais s'il y a quelque chose, nous en saurons probablement plus l'année prochaine.

GL: Alors pensez-vous que vous aurez l'opportunité de vivre une autre expérience similaire?

Karlo Baker: Oui, oui, d'autres occasions de ce genre sont en cours. Le fait qu'ils n'aient pas seulement pris les expressions faciales, mais aussi la personnalité est une nouveauté et je pense que cela s'est très bien passé et ils ont très envie d'en faire plus. Nous verrons, mais Je pense qu'il y en aura plus.

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