Devil's Hunt - nous avons mis la main sur les démons de 1C Company

    Devil's Hunt - nous avons mis la main sur les démons de 1C Company

    Chasse au diable c'est un titre contrasté: d'une part il est livré avec des textures épurées et épurées, d'autre part le gameplay manque parfois d'originalité, dans d'autres situations nous sommes confrontés à des astuces narratives intéressantes et d'autre part la plasticité du protagoniste mine le général pathétique. Bref, il y a du travail à faire mais tout n'est pas à jeter. 1C Company nous emmène dans un monde contemporain, où notre protagoniste se retrouve en enfer et conclut un pacte avec un démon: sa mission est de retourner sur terre et de chasser les démons qui ont envahi notre monde, de plus le but secret du garçon est de venir revenir à la vie, se libérer du démon qui lui a donné les pouvoirs.



    Pad en main la fluidité du jeu s'est améliorée par rapport à l'année dernière, l'équipe de développement a écouté les critiques et a répondu à ce manque; le combat est dans le pur style Batman Arkham, il n'est pas possible de cibler un ennemi mais le système réagit comme un aimant, dirigeant nos attaques en fonction de l'inclinaison du stick analogique. À l'aise? Pas même pour une idée! Le système "magnétique" fonctionnait à peine dans la version que j'ai testée, échouant à plusieurs attaques. Les attaques ont lieu avec les gâchettes arrière, incommodes au-delà de toute croyance dans un contexte similaire on dirait que quelqu'un a décidé de mélanger le gameplay de Batman avec les commandes Bloodborne / Dark Souls: le résultat est un milkshake indéfini qui ne porte pas ses fruits. Les compétences que notre chéri peut utiliser sont terriblement banales et certaines d'entre elles sont des attaques à distance… mais vous vous souvenez? Je ne peux pas cibler un ennemi spécifique, donc je me suis retrouvé à cibler au hasard un endroit sur l'écran la plupart du temps, dans l'espoir de frapper celui que je voulais vraiment frapper. Dans le court combat de boss que j'ai rencontré à la fin de la démo, mon héros est devenu un démon fougueux semblable à Dante de Devil May Cry 3, immortel et avec des attaques très puissantes. Mignon mais rien de nouveau, dans l'ensemble, le jeu semble venir tout droit de 2009, donc daté. Des parties intéressantes du jeu de puzzle, que j'aimais bien plus que le simple combat. Malheureusement, lorsqu'il s'agit d'un tel genre, il est très facile de faire des erreurs. Vous vous heurtez ensuite à des monstres sacrés comme God Of War, et si vous n'avez pas les bonnes armes, vous risquez d'être tué. Pour le moment, je n'ai pas envie de promouvoir le titre Devil's Hunt, mais toujours avec la réserve d'être refusé lorsque le produit est fini.



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