DOOM Eternal - Les démons et le sang rendent la Gamescom rouge

    DOOM Eternal - Les démons et le sang rendent la Gamescom rouge

    Lorsque vous décidez d'améliorer un gameplay pratiquement déjà raffiné et proche de la perfection, les choix sont très peu nombreux: il est parfois aussi facile de tomber dans l'erreur, de changer quelque chose qui fonctionne et de ruiner l'équilibre actuel. Heureusement, nous pouvons immédiatement vous dire que DOOM Eternal il ne fait pas partie de ce dernier cas, mais c'est plutôt une évolution directe - dans toutes ses parties - de l'expérience précédente.


    DOOM Eternal - Les démons et le sang rendent la Gamescom rouge

    La première chose qui attire l'attention est le choix stratégique inclus dans le jeu: en plus des armes classiques, pour conclure nos exécutions contre ces démons (ce que vous pouvez faire une fois que l'ennemi commence à être brillant) nous aurons à portée de main ce chronométrer non seulement la simple tronçonneuse ou les coups de mêlée, mais aussi un lance-flammes. Le choix de celui de ces trois à utiliser changera le "piller»Que vous recevrez (énergie, bouclier ou munitions): vous pourrez ainsi choisir le déroulement du jeu de manière plus réfléchie qu'auparavant.


    Tout cela ne nuit cependant pas à la rapidité du jeu, élément fondamental de la saga qui revient cette fois encore sous une forme d'adrénaline, de sang et de vitesse. Cependant, afin de revenir à votre gloire en tant que joueur CONDAMNER, vous devrez non seulement apprendre à faire les bonnes exécutions, mais aussi profiter du nouveau système de grip: en plus du tableau de bord classique, en fait, vous aurez la possibilité de vous accrocher aux murs, ajoutant plus de profondeur à la conception de niveau.

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    Bref, les deux grandes nouvelles sont à la fois très importantes pour le fusillade mais tout aussi vital pour l'évolution du jeu: s'il est vrai que vous aurez beaucoup de nouveaux domaines à explorer, découvrir (peut-être en trouvant un objet utile ou un œuf de Pâques), vous aurez d'autres et de nombreuses façons de sauter sur vos ennemis , alors pour les déchirer avec vos armes à feu (et plus). La petite veine stratégique - qu'il ne faut pas confondre avec une distorsion du titre - est précisément le seul ajout possible que les gars d'iD Software pourraient faire: tout cela, combiné avec le détail du level design (et de Mars) atteint par la maison de logiciels, permet DOOM Eternal être une suite digne, un pas en avant supplémentaire et une excellente occasion de revenir au tournage et à la course, comme cela n'a pas été fait depuis longtemps dans le paysage du jeu.



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