Dungeon Hunter: Alliance, critique

Gameloft continue de se lancer dans le portage PlayStation 3 de titres conçus à l'origine pour d'autres systèmes, en particulier l'iPhone et l'iPod Touch. Chasseur de donjon : AllianceEn fait, ce n'est pas le premier titre de la maison de logiciels française à passer de l'App Store à la console Sony, signe clair que ses produits sont très appréciés du public japonais des consoles. Entre autres, cette version spécifique du jeu, disponible sur le PlayStation Network au prix de 12,99 euros (ou 9,74 euros, semble-t-il, si vous avez un abonnement premium), n'est pas une simple adaptation du titre presque homonyme sorti près de deux il y a des années pour les téléphones mobiles, car il propose également des nouvelles exclusives et inédites. Comme la possibilité de jouer jusqu'à quatre en même temps dans des jeux multijoueurs amusants, la prise en charge des trophées et des mouvements. Mais procédons dans l'ordre.



Dungeon Hunter: Alliance, critique

Dungeon Hunter : Alliance est un donjon-crawling classique dans lequel le but principal du joueur est de guider un personnage choisi parmi l'une des trois classes disponibles, à savoir Guerrier, Voleur et Sorcier, dans des lieux remplis de pièges et d'ennemis. . Chaque type de héros a ses propres caractéristiques et capacités spécifiques : le voleur peut être exploité pour ses compétences furtives, le guerrier pour sa force brute et son habileté dans l'utilisation des armes, tandis que le magicien, bien sûr, pour lancer des sorts de tous types. Le tout selon la tradition fantastique, en somme. Selon la tradition, le gameplay l'est aussi : en explorant les nombreux donjons ou scénarios présents dans l'aventure, l'utilisateur est engagé dans diverses quêtes et se bat contre des centaines de monstres dans le style hack and slash le plus typique, puis récupère les objets des ennemis tués. Mais aussi dans la recherche de coffres où récupérer des armes et de l'argent à investir ensuite pour les mises à niveau de l'étui dans la boutique.



Quatre c'est mieux

La variété de matériel pouvant être acquise aussi bien après les affrontements que lors des explorations est vraiment grande : armures, sorts, potions, bagues et autres types de butin raviront tous les fans du genre qui aiment bricoler dans l'inventaire parmi des dizaines d'objets et de statistiques . Cependant, en progressant de niveau en niveau (au terme duquel vous devez généralement affronter un boss final), l'utilisateur améliore ensuite les compétences de son alter ego virtuel, augmentant divers attributs tels que ceux inhérents à l'attaque, à la défense et aux capacités. L'amélioration du personnage se traduit également par l'acquisition de nouvelles manœuvres et pouvoirs offensifs qui fonctionnent "passivement", c'est-à-dire qui améliorent les caractéristiques du combattant sans avoir à les rappeler.

Dungeon Hunter: Alliance, critique

Bref, rien de nouveau sous le soleil. Bien que pour être honnête, Chasseur de donjon : Alliance il a aussi des moments particulièrement durs à gérer par rapport à la moyenne des autres produits du genre, au point qu'il faut recourir à une bonne dose de ruse et à l'habileté du joueur pour surmonter certains obstacles. Par exemple, il devient nécessaire de planifier une stratégie pour éliminer un boss, plutôt que de simplement jouer avec des boutons ou lancer des sorts, peut-être avec l'aide d'un ou deux compagnons humains. Le titre Gameloft en ce sens offre une option ad hoc pour PlayStation 3 pour le multijoueur jusqu'à quatre joueurs localement, ce qui dans l'ensemble s'avère être bon et sans problèmes excessifs (et Dieu nous en préserve). Le mode coopératif peut également être étendu aux jeux en ligne, afin de permettre son utilisation même par ceux qui n'ont pas d'amis avec qui s'amuser dans le salon. Au moment d'écrire cette critique, il y a malheureusement des problèmes sur les serveurs du jeu dans ce cas, mais il semble que la maison de logiciels française s'efforce de corriger les choses rapidement.



Trophées PlayStation 3

Chasseur de donjon : Alliance récompense le joueur avec dix-neuf trophées au total. Ceux-ci sont divisés respectivement en dix-sept de Bronze et deux d'Argent. Tous sont obtenus en progressant dans l'aventure principale en remplissant certaines conditions : gagner une certaine quantité d'or, tuer un nombre spécifique d'ennemis, atteindre le niveau 25 avec votre personnage ou terminer le jeu au niveau Légende, pour n'en citer que quelques-uns.

Le Move en tant que contrôleur

Le produit a également implémenté la prise en charge du contrôleur Move. Mais ce dernier n'est pas confortable à utiliser et a un schéma de commande assez maladroit. Un autre point sensible se trouve malheureusement dans une certaine répétitivité générale des situations auxquelles le joueur est confronté, et des ennemis et des lieux, ce qui à la longue risque d'ennuyer un peu. Dans ces deux derniers cas, les premiers manquent de variété, tandis que les seconds souffrent d'un certain retour en arrière avec beaucoup de réapparition de monstres dans différentes quêtes.

Dungeon Hunter: Alliance, critique

Nous concluons en jetant un rapide coup d'œil au secteur technique du produit et à l'intrigue du jeu. D'un point de vue graphique Chasseur de donjon : Alliance cela ressemble à un jeu PlayStation 2, cependant, avec un niveau de détail légèrement supérieur, du moins en ce qui concerne la propreté de l'image et la force de celle-ci en raison de la haute définition. Vu le type de jeu et la "plate-forme", pour ainsi dire, dont il est issu, le titre présente des environnements riches en objets et en détails, des modèles de personnages mignons et des effets de lumière discrets gérés sans incertitudes particulières par un moteur 3D. Alors que l'audio est typique du genre, c'est-à-dire avec de bons échantillons pour les bruits de fond et la musique sans infamie et sans éloge. Quant à l'histoire derrière l'aventure, comme le veut la tradition pour 90% des RPG d'action, elle n'est qu'un prétexte pour expliquer les situations auxquelles le protagoniste est confronté sur son chemin de guerre.
Le personnage choisi au départ se réveille dans les catacombes du royaume de Gothicus, animé par une fée. Ce dernier l'a invoqué du royaume des ombres pour aider à débarrasser la région des mercenaires et des créatures démoniaques qui la hantent depuis longtemps. Mais il y a un détail qui bouleverse le héros ressuscité : la Reine à la tête des ennemis est en réalité la femme qui fut autrefois son épouse. La suite de l'histoire on laisse le soin aux gamers qui achèteront le titre Gameloft de le découvrir.



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L'équation « port parfait, jeu parfait » cette fois-ci chez Gameloft échoue totalement. Chasseur de donjon : Alliance il est, en fait, trop similaire à l'original pour l'iPhone et compte tenu du temps qui s'est écoulé entre-temps, quels que soient les ajouts spécifiques pour la PlayStation 3, il n'exercera probablement pas sur les joueurs de la plate-forme Sony le même sentiment qu'il y a deux ans elle exerçait sur les possesseurs de téléphones portables. Cependant, étant un donjon-crawling à l'ancienne pourtant bien fait, avec un gameplay solide et une excellente longévité, il ne manquera pas malgré tout de faire le bonheur des fans du genre.

PRO

  • Assez difficile
  • Bonne longévité
  • Système de mise à niveau intéressant
CONTRE
  • Téléchargements lents
  • Aide au déplacement pas très efficace
  • Parfois répétitif
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