EA: les réseaux de neurones remplaceront-ils les développeurs dans la création d'environnements?

    EA: les réseaux de neurones remplaceront-ils les développeurs dans la création d'environnements?

    Comme vous le savez bien, de nos jours réseaux de neurones ils sont utilisés pour tout accomplir, de la compréhension des modèles à la prédiction de la manière dont certaines décisions sont prises. Mais il semblerait que ce dernier puisse également effectuer d'autres tâches importantes dans le secteur du jeu vidéo, comme par exemple créer des mondes de jeu entiers. Selon ce qui est ressorti d'un brevet récent de EA, bientôt les réseaux de neurones pourraient grandement simplifier l'un des processus les plus longs et les plus longs pour les équipes de développement.



    Comme on peut le voir sur l'image, que vous pouvez facilement trouver en bas de l'article, le système de génération de sol breveté par Arts électroniques commence par l'insertion d'une esquisse graphique contenant les données de base de la surface à créer, comme leélévation. À partir de là, le réseau neuronal attribue le type de terrain le plus approprié à chaque point, créant des régions montagneuses pour les altitudes plus élevées, puis se déplaçant vers des plaines ou des collines pour les plus basses. Selon les données obtenues, les résultats ne seraient pas très éloignés de certaines des élaborations créées par les utilisateurs pour savoir comment Minecraft o Passage d'animaux: nouveaux horizons.

    Mais ce n'est pas tout, puisque le réseau pourrait également ajouter des caractéristiques topographiques spécifiques telles que des grottes, des étangs et faire la distinction entre différents types de terrain. Par exemple, une zone marquée comme "plate" dans l'ensemble de données pourrait facilement devenir une desertoune pelouse ou forêt. Tout dépend du calcul de décision du réseau de neurones, qui une fois tout analysé, détermine le meilleur résultat. En outre, ce dernier est capable de créer une grande variété de biomes, identifiant les frontières entre chacun d'eux, créant des caractéristiques géographiques basées sur des données réelles.



    Selon ce qui en est ressorti, le brevet a été déposé pour la première fois par une équipe de EA en 2019, même si elle n'a été officiellement accordée que le 16 février 2021. Actuellement, la société américaine a été contrainte de fermer temporairement, en raison des fortes tempêtes hivernales au Texas, donc pour le moment, on ne sait pas quels jeux seront exploités ce utilisation judicieuse des réseaux de neurones.


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