Et si League of Legends était un anime?

    Et si League of Legends était un anime?

    Aujourd'hui, League of Legends, le MOBA de Riot Games, est certainement l'un des jeux les plus populaires au monde; il n'est pas rare que même ceux qui ne le jouent pas connaissent les différents personnages et éléments. On se demande pourquoi tout cela. En fait, tous les passionnés de PC Gaming connaissent les «deux grands talents» de Katarina, mais personne n'a la moindre idée de qui est Slardar de DOTA 2 (à l'exclusion des joueurs). Le secret de ce succès se trouve précisément dans la conception des personnages de League, puisque ce sont les personnages qui font connaître le jeu et non l'inverse., ayant été conçu comme les personnages "aux japonais" comme on dit, ou avec ça caractérisation orientale typique des personnages qui les fait presque ressembler aux protagonistes d'un anime, même si leurs interactions sont réduites au minimum comme dans un MOBA. Alors allons-y pour révéler comment cette caractérisation a aidé League of Legends et surtout: Les Champions appartiennent-ils davantage à l'univers de l'animation ou du jeu vidéo? Découvrons ensemble!



    Et si League of Legends était un anime?

    Une relation sans mots

    Quiconque y joue le sait. Dans League of Legends, les champions ont une liste très limitée d'interactions vocales qu'ils répètent tout au long du jeu et ce n'est que dans certains cas qu'ils en ont des spéciaux. Alors on se demande: "Pourquoi ces personnages sont-ils capables de créer autant de liens avec le joueur?". Bonne question. La solution est cachée dans deux éléments du personnage: l'apparence et la voix. Analysons ce dernier élément. Les phrases prononcées par les personnages, avec leur ton particulier, sont bien étudiées; ce sont des concepts qui incarnent l'essence même du Champion, avec un ton qui reflète leur humeur. Grâce à ces deux caractéristiques, il est possible de comprendre l'humeur du personnage et son personnage. «La violence résout tout» de Katarina, prononcée sur son ton moqueur, donne la nature d'un tueur-guerrier qui se sent au-dessus de tout le monde; au contraire, «Nous sommes supérieurs en tactique» de Lux donne l'idée d'un sorcier jeune mais déterminé, qui ne veut pas se vanter de sa supériorité, mais pense à ses coéquipiers et à l'équipe. Toutes ces caractéristiques définissent la communication des personnages; cette fonctionnalité est tirée des sagas d'animation: quiconque écoute la voix de Goku la percevra comme une voix amicale, tandis que le ton de Freeza nous fait immédiatement comprendre qu'il est un être maléfique.



    Et si League of Legends était un anime?

    L'apparence compte

    Qui se souvient des premières bandes-annonces des nouveaux Champions? Presque tout le monde je pense. Pour les non-initiés, les premières bandes-annonces n'étaient pas de simples cinématiques comme dans le cas d'Ekko, mais vrais courts métrages d'anime en 3D. De nombreux utilisateurs ont abordé le jeu en voyant le leur ces vidéos, qui présentaient les personnages, même sans paroles, avec leur propre style et charisme, fascinantes. De la cruauté de Rengar à l'altruisme de Leona, chacun d'eux communique un sentiment, une émotion qui lui est propre, comme évoqué également dans le paragraphe précédent. Où est le génie de Riot Games dans ces choix? Dans voyons cet environnement que nous connaissons très bien en jeu mais sous un angle différent; remarquant, à la fin, il ne se passe rien de différent dans toutes les vidéos de ce que nous faisons nous-mêmes dans le Faille de l'invocateur. Une équipe alliée, une équipe ennemie, un champ de bataille avec certaines cachettes, 4 compétences. Ci-dessous vous trouverez le plus beau court-métrage réalisé par Riot Games à mon avis, «A New Dawn»!

    Un complot conducteur?

    Après ces prémisses, passons à notre point: League of Legends pourrait-il être un anime? La réponse n'est ni oui ni non. Les personnages sont parfaits: charismatiques, psychologiquement bien définis, attirants; même les environnements sont là, il suffit de compter les villes du monde de Runeterra pour se rendre compte que les environnements ne manquent pas. Cependant, le problème reste un, et c'est l'élément qui pénalise cette possibilité: l'immensité des histoires, des personnages et des événements. Les personnages sont trop nombreux, les histoires derrière eux sont trop nombreuses: il serait possible une représentation qui parle de l'histoire de Noxus et de la montée en puissance de Swain (dont il y a une bande dessinée amateur en coréen), ainsi que le la guerre entre la ville susmentionnée et Demacia serait un bon point de départ; Malheureusement, ce sont à peine 5 à 7% des champions et, dans le cas de personnages comme Ahri, Ezreal ou Nautilus, qui ont des histoires complètement solitaires et mal définies, il est impossible de les insérer dans un contexte similaire.



    Et si League of Legends était un anime?

    Tirant des conclusions, League of Legends est un jeu vidéo qui a définitivement un cadre d'animation oriental, avec des personnages et des histoires parfaitement organisés et définis., mais malheureusement, comme nous le savons tous, les trop paralysés: les histoires sont trop partagées entre eux, loin, avec des contextes différents, des relations différentes et une fin en soi. Les "sous-histoires" actuelles, si l'on veut les définir, sont environ 20, complètement séparées les unes des autres, même si tout est beau. Un autre problème demeure là "Lore" et les possibilités d'interprétation laissées au joueur, car de nombreux éléments n'ont pas été volontairement définis. Nous espérons que la décision prise par nos camarades asiatiques sera également saluée par notre cher Riot, qui est très en contact avec la communauté du jeu. Malheureusement, l'idée d'un anime est assez improbable, mais qui sait qu'à l'avenir, étant donné le succès que connaît la cinématographie sur le thème du jeu vidéo ces derniers temps, quelque chose ne peut pas soudainement sortir!


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