Filament - Revue de l'incroyable jeu de puzzle

Filament - Revue de l'incroyable jeu de puzzle

Vers la fin de l'année dernière, nous avons eu la chance de mettre la main dessus Filament, un titre particulier de l'industrie indie extrêmement prometteur, malgré les différents problèmes techniques rencontrés dans notre avant-première. Nous parlons d'un travail développé par Barbe Envie, une maison de logiciels novice dans le secteur avec un personnel plutôt restreint, qui fait ses débuts sur le marché avec ce travail. Quelques mois plus tard, nous avons pu jouer à fond avec la dernière version de Filament, après un travail de polissage et le logiciel a été finalisé et prêt pour ses débuts. Le filament, en fait, est déjà disponible à partir d'aujourd'hui, étant donné que la fenêtre de lancement du premier trimestre 1 a été pleinement respectée par l'équipe. Voyons de quoi est fait ce jeu de puzzle!



Se promener dans l'Albâtre

Comme mentionné dans notre aperçu, l'idée de Filament est très proche de ce que nous avons vu avec le célèbre The Witness. C'est un jeu qui voit toute sa chance dans les énigmes, et qui présente un récit cryptique et dilué, mais bien calibré compte tenu de la vitesse à laquelle cela est lentement laissé entendre, jusqu'à ce qu'il soit terminé. Tout ne se passe pas avec des rythmes vifs, au contraire, puisqu'une aura de mystère et de secret entoure toute l'aventure du protagoniste.Filament - Revue de l'incroyable jeu de puzzle

On parle d'un "simple" technicien, pourtant spécialisé dans les vaisseaux spatiaux, qui une fois débarqué sur le navire où se déroule l'aventure, trouvera devant lui un mystère déconcertant, dont il sera mis au courant par une intelligence artificielle. En fait, tout l'équipage semble s'être évaporé, ne laissant derrière nous que des indices sur ce qui s'est réellement passé, ainsi que quelque chose de plus. Parlons de Genévrier, une femme toujours à bord du navire qui communiquera avec le protagoniste tout au long de l'aventure, sans toutefois être vue et laissant ainsi au joueur l'énorme doute sur l'apparition de tels personnages.



Cependant, au fur et à mesure que nous avançons, tout deviendra de plus en plus clair, et il y aura certainement l'analyse approfondie nécessaire pour une intrigue vraiment engageante capable de susciter la curiosité comme peu d'autres œuvres. Le script, cependant, sera continuellement coupé du gameplay que le développeur voulait particulièrement étudier, ce qui étrangement cela ne cadre pas pleinement avec le récit mis en lumière. Dans tout cela, le caractère et le charisme du protagoniste ne sont pratiquement pas pris en considération, mais les dizaines de minutes en conversation avec Juniper ils le rendront de plus en plus réel, presque comme s'il était proche de nous et que nous pouvions le voir, compte tenu également de l'excellent travail effectué pendant la phase de doublage.

Le récit de Filament présente juste la bonne intensité et captive le joueur avec ses thèmes mystérieux et fascinants

Tout est alors enrichi par des dizaines de documents éparpillés autour du navire avec laquelle nous pourrons croiser au fur et à mesure que nous avançons dans l'aventure, des objets de collection utiles qui nous permettront d'approfondir encore l'histoire de cette station intrigante et en même temps de découvrir des curiosités intéressantes qui finiront souvent par multiplier nos questions sans fournir particulièrement des réponses concrètes, garantissant cependant un sentiment d'immersion tout sauf négligeable et plutôt iconique pour l'œuvre.Filament - Revue de l'incroyable jeu de puzzle

Les énigmes du filament

Le territoire infini de l'Albâtre - qui peut être exploré avec une lenteur légèrement exagérée même s'il est adopté pour alimenter la plongée - regorge d'énigmes à compléter pour accéder à d'autres zones, qui dans la plupart des cas peuvent également être sautées ou expérimentées. préférer. Parlons d'un jeu de puzzle, qui pourrait alors prendre des heures pour résoudre une seule énigme dans le cas où le joueur ne trouve pas la solution immédiatement, un facteur qui conduit évidemment à garantir plusieurs heures de jeu difficiles à calculer mais certainement plus que cohérentes compte tenu du prix du billet largement rendu accessible.



Le vrai défaut des énigmes réside dans leur répétitivité, dans une idée de base tout simplement géniale mais qui, bien qu'étant variée et élargie de temps en temps, ne garantit pas de nouveaux stimuli et sensations, conduisant dans plusieurs cas à imaginer être dans une situation déjà vue alors que ce n'est pas réellement le cas . Le personnage, à partir d'un certain point dans chaque niveau, doit se connecter à travers ses filaments des piliers, pour ensuite déverrouiller la sortie et couper la corde pour le niveau suivant.

Tout en se montrant comme une idée cohérente et gagnante, la répétitivité des énigmes est malheureusement présente, bien que celles-ci soient encore élargies avec de nombreuses mécaniques.

Les filaments sont précisément la base des énigmes, car ils devront être analysés et compris en fonction de la physique qui leur a été donnée, et s'ils ne sont pas bien calibrés bloquera le passage du protagoniste, forçant le joueur à reformuler la solution. La formule est extrêmement innovante et fonctionnelle, mais avec l'augmentation des couleurs sur l'écran et les possibilités, un certain sentiment de répétition se fera sentir sur le long terme plutôt ennuyeux. Une plus grande variété de puzzles, qui avait vu l'utilisation de filaments sous d'autres optiques, aurait certainement pu donner une bouffée d'air frais aux nombreuses heures de jeu possibles. Cependant, le système lui-même est solide et mettra n'importe quel joueur en difficulté.


Maîtrise du polissage 

La maison de logiciels a réussi à affiner et affiner ses travaux dans le secteur technique et graphique

Le gameplay testé dans la toute première version du jeu a été immédiatement convaincant, contrairement à certains facteurs techniques. Cependant, tous les nombreux insectes présents ont maintenant été réduits à l'os, et se reproduisent à des occasions plus que sporadiques et négligeables dans les différentes sections du jeu. Nous pouvons dire au revoir au menu épars avec lequel nous nous sommes interfacés, car maintenant de nombreux paramètres ont été ajoutés et le secteur graphique est enfin personnalisable avec suffisamment d'options, finissant par être encore plus agréable. Ce sont des textures de style low-poly, magnifiquement colorées et criardes, qui acquièrent des nuances au fil des heures et capables de rendre le filament reconnaissable à première vue. La bande-son est tout simplement époustouflante, même si répétitive sur le long terme, et parvient à accompagner discrètement l'utilisateur.


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