Foregone, the review : un mix qui s'arrête à un pas de l'excellence

Les mélanges de genres différents donnent toujours vie à des expériences intéressantes et déjà dans le passé, lorsque nous avions essayé ce Foregone pour la première fois, les retours étaient certainement positifs, même s'il ne pouvait pas briller avec cette lumière qui lui est propre nécessaire pour le rendre inoubliable . En fait, il est parfaitement bien de s'appuyer sur les piliers des genres de référence mais lorsque le résultat final est un mélange de Dead Cells, Metroid et Dark Souls on s'attend au moins à ce que les éléments caractéristiques de ces titres soient rapportés, sinon dans manière supérieure, au moins à un niveau égal. Au lieu de cela, le travail de Big Blue Bubble se retrouve dans des limbes inconfortables où les comparaisons en termes de conception de niveau et de jouabilité ne peuvent être évitées, laissant la production avec des os brisés du choc. Pourtant, au cours de notre longue balade dans les royaumes de Calagan, nous ne pouvons pas dire que nous n'avons pas passé un bon moment. Voyons donc quelles sont les raisons de ce clair-obscur dans le nôtre Renoncement à l'examen.



Un affrontement inévitable

Foregone, the review : un mix qui s'arrête à un pas de l'excellence
Foregone : les patrons sont réalisés de manière sublime

Dans Foregone, nous jouons le rôle d'un juge, une race de soldats modifiés, élevés pour rendre justice aux terres futuristes et technologiques de Calagan. L'cadre prête à accueillir notre héroïne fait délibérément un clin d'œil à l'architecture de Dead Cells et essaie de reproduire ce 2.5 de pur pixel art en utilisant les mêmes couleurs, en utilisant des astuces pour créer les niveaux déjà goûtés mais en déclinant le tout dans une construction préétablie par metroidvania, abandonnant sagement cette génération procédurale si chère à ceux qui aiment Roguelike.



Foregone veut raconter une histoire précise à travers un monde créé ad HOC, positionnant avec précision plate-forme après plate-forme et générant des raccourcis et des passages secrets capables de réunir les zones de jeu comme dans les Âmes, ou du moins tente désespérément. Le résultat final est en fait une bonne tentative de reproduire ce qui a déjà été vu mais avec une somme extrêmement linéaire et prévisible entre les parties, surpassée avec beaucoup plus de facilité même par ce petit bijou qui porte le nom de Carrion. Là histoire, cependant, il n'est presque jamais mis en valeur par les quelques dialogues présents, mais plutôt raconté de manière spannométrique par des tomes anciens disséminés dans l'aire de jeu, avec un système qui ne nous a pas pleinement convaincus ici, nous laissant plutôt froids face à l'ensemble du récit. Nous avons donc continué plus par souci de jouer et de relever les différents défis proposés, plutôt que de nous passionner pour l'histoire et de découvrir ce que l'avenir nous réservait.

Foregone, the review : un mix qui s'arrête à un pas de l'excellence
Foregone: les ennemis semblent être sortis tout droit de Dead Cells

Pas un gros effort quand même, étant donné que le gameplay se laisse agréablement embrasser avec une fluidité discrète, mais pas aux niveaux auxquels on aurait pu s'attendre. Il semble que nous nous répétions mais en réalité toute l'analyse de Foregone ne peut procéder que de cette façon : vous dire comment chaque petit élément introduit est vraiment à un pas d'exceller et ensuite de se perdre dans le plus beau. Les animations de l'Arbiter, par exemple, sont fluides mais peinent souvent à enchaîner les attaques entre elles et même les actions de mouvements les plus basiques comme les doubles sauts ou les glissades pour passer sous les pièges, donnent l'impression d'être toujours déliées. LES ennemis de la même manière, ils répètent les schémas d'attaque avec des mouvements mécaniques, célébrés de la bonne manière uniquement à travers les affrontements avec les patrons, ceux vraiment sublimes à voir et à combattre.



Un cycle continu jusqu'à la fin

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Foregone cache des vues intéressantes

Il gameplay Foregone touche les bases de metroidvania 2D, offrant au joueur des compétences de mouvement supplémentaires au fur et à mesure que l'aventure progresse, rendant ainsi les niveaux plus variés et donnant la possibilité d'effectuer des tirs au corps à corps et à distance, avec une mécanique plutôt originale. Les munitions des canons, en fait, étant décidément plus dangereuses que les entailles des armes de poing, sont présentées en nombre limité et, pour recharger, les joueurs n'auront pas à les ramasser comme on pourrait s'y attendre mais à frapper directement les ennemis dans Combat rapproché. De cette façon le combat cela devient une danse continue entre les phases de mêlée et à distance, alternant les styles dédiés des différentes armes. Foregone propose également un système de butin plutôt généreux, avec une énorme quantité d'objets, d'armes et d'armures largués par les ennemis tout le temps. Ces équipaggiamenti, divisés par le niveau de puissance et la rareté, ils peuvent être améliorés en dépensant de l'argent ou même reforgés pour obtenir de nouveaux suffixes grâce à des missions spéciales cachées, un système qui fonctionne largement mais que nous avons trouvé assez limité en termes de liberté d'utilisation. les armes qu'il préfère.


Dans nos courses, nous avons toujours dû nous fier aux meilleurs types d'armes larguées par les ennemis, devant souvent nous contenter de mouvements et de vitesses d'attaque qui ne correspondaient pas à notre style de jeu, étant donné que la différence de dégâts était claire entre les différentes options. Pour donner plus de profondeur au système de combat s'ajoutent alors toute une série de compétences dont l'équilibre laisse cependant à désirer : les soins que vous apporterez aux tout premiers stades du jeu sont essentiels et seront sensiblement impossibles. à abandonner, en le combinant avec un seul autre sort parmi la douzaine de ceux disponibles. Ici aussi, comme pour l'équipement, il sera possible de varier son efficacité en améliorant les compétences au camp de base, de manière à construire un personnage unique avec les branches clairsemées de compétences. Toutes les ressources nécessaires pour monter de niveau des objets et obtenir de nouveaux points de compétence s'obtiennent en détruisant des coffres ou en battant des ennemis, avec la possibilité de perdre tout le butin en cas de mort, à moins que vous ne retourniez vers votre cadavre en utilisant les différents points de contrôle placés disponibles auprès du jeu et récupérer les biens volés exactement comme cela se produit dans la série la plus célèbre de From Software.


Pour compléter le titre de son problèmes enfin, cela ne vous prendra pas plus de huit heures, un laps de temps suffisant pour vous faire apprécier toute la mécanique décrite jusqu'ici mais qui vous laissera sur la ligne d'arrivée plutôt saturée, peu susceptible d'encourager d'autres runs sur les plus hautes difficultés.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Resources4Gaming.com

7.0

Lecteurs (8)

7.6

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Forgone est certes un bon jeu, mais l'idée que l'on s'est faite est qu'il aurait pu être d'une bien meilleure qualité si tous les éléments qui le composent avaient été plus soignés. Le titre de Big Blue Bubble s'arrête toujours à un pas du haut de gamme, avec un secteur artistique qui excelle avec les boss mais qui laisse beaucoup à désirer sur les ennemis classiques, des compétences diverses mais peu utiles et mal équilibrées pour les buts du jeu, jusqu'à arriver à un système de drop riche mais qui limite ensuite le joueur à devoir toujours et seulement faire le choix de s'équiper de l'arme la plus puissante, annulant les nombreuses possibilités offertes par les différents styles de combat. Bref, il s'agit d'un jeu qui essaie d'offrir un peu de tout, en le faisant parfois bien mais en perdant ensuite une identité claire, cette même identité qui l'aurait transformé en un titre inoubliable. On s'arrête donc à un titre qui fait le sien puis abandonne, faute de cette personnalité capable de transformer les jeux du genre en jalons.

PRO

  • Des patrons soignés
  • Beaucoup de mécanismes de jeu
  • Dans l'ensemble, il a assez de plaisir
CONTRE
  • Ennemis peu attrayants
  • extrêmement dérivé
  • Structure de butin mal raisonnée
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