[Gamescom 2017] Need For Speed ​​Payback Hands On

    [Gamescom 2017] Need For Speed ​​Payback Hands On

    L'expérience de Gamescom Cologne 2017 était rempli de nouvelles pour Arts électroniques, mais surtout la société a su plus que toute autre étonner avec le grand nombre de stations de jeux, et avec les attractions qui se sont succédées entre scène et showcase. Need for Speed ​​Payback, développé par Fantôme, est l'un des titres que nous avons eu le plaisir de visionner en avant-première lors de l'événement allemand, avec la possibilité d'entreprendre à la fois une mission de campagne et une véritable course contre l'IA. Nous avons également pu conduire dans l'une des deux splendides BMW M5, voiture qui a gagné l'étape lors de l'événement de lundi! Comment s'est passé notre test?



    [Gamescom 2017] Need For Speed ​​Payback Hands On

    Vraiment bien. Le changement de décor, le retour de la lumière du soleil et un gameplay qui, même si l'arcade fait un clin d'œil à une maniabilité plus sombre, ne sont que la carte de visite de ce qui sera probablement un énorme renouvellement de toute la marque. Le saut de catégorie s'est évidemment fait à travers le mode campagne, où dans la mission que nous avons essayée, nous nous retrouverons face à face avec l'extrême diversité des objectifs par rapport aux titres précédents, comme éperonner des voitures et les détruire (avec une barre de santé) mais approchez-vous même d'un camion pour l'attaquer! Enfin et surtout, il y a surtout le passage d'un personnage à un autre!

    Comme nous l'avions prévu ces derniers mois, l'histoire tournera autour trois protagonistes, que nous vérifierons tous en fonction des besoins de la parcelle. Le passage de l'un à l'autre s'opère de manière directe et dynamique, sans chargement ou autre pour affecter la fluidité du jeu et de l'histoire, mais variant à la fois notre approche et clairement la voiture. Les scènes spectaculaires et les intermèdes vidéo ne manquent pas non plus, conçus pour maintenir une belle séquence narrative. On peut donc dire qu'en plus d'un gameplay partiellement renouvelé, Ghost nous met devant un titre qui a un vrai scénario derrière lui, un bond en avant pyrotechnique qui pousse la marque à un nouveau niveau, en donnant bien plus qu'un simple défis de compétences.



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    Need For Speed ​​Payback apprend ensuite des «erreurs» du titre précédent, remodelant quelque chose qui, même convaincant, n'a pas vraiment laissé sa marque. N'avait-il vraiment pas de visage? Une identité? Ne vous a-t-il pas semblé que ce n'était pas votre histoire qui était racontée, mais celle de quelqu'un d'autre? Nous le saurons très bientôt.

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