[Gamescom 2017] Sonic Forces Hands On

    [Gamescom 2017] Sonic Forces Hands On

    Pendant la Gamescom, grâce à Koch Media, nous avons pu mettre la main sur Sonic Forces, un jeu qui sortira le 9 novembre et qui vise à plaire à la fois aux fans de longue date et aux nouveaux arrivants. Dans le test, la construction nous a permis d'essayer quatre dynamiques différentes du jeu:

    • un premier, Moderne, mettant en vedette les niveaux classiques vus dans Sonic Generations, contrôlant un Sonic moderne qui fonctionne en trois dimensions
    • une seconde, plus classique, ce qui nous a permis de défier un boss à la fin du niveau dans les moments caractéristiques de la plateforme (également habitable dans Sonic Mania)
    • un troisième, assez particulier, où nous nous sommes retrouvés personnage créé ad hoc, avec des compétences spécifiques, des armes particulières et un gameplay assez différent des standards
    • un quatrième, qui mélange le premier et le troisième ensemble, apportant à l'écran un défi avec deux personnages, le Sonic moderne et le personnage créé, dans un mode de balise.

    Ils ne nous ont pas permis de créer notre propre personnage, bien que dans le jeu final, ce sera possible, même en choisissant parmi sept types d'animaux différents, chacun avec des capacités spécifiques.



    [Gamescom 2017] Sonic Forces Hands OnEn revenant une minute de plus sur le gameplay, il convient de souligner comment Sonic Forces est un travail minutieux d'accommodement entre les demandes des Sonic-Maniacs et toutes ces personnes qui, pour le meilleur ou pour le pire, n'ont pas méprisé les titres modernes du hérisson bleu: le jeu permettra, selon le développeur, d'alterner les différents moments du jeu de manière dynamique, créant une expérience homogène et bien élaborée.


    Pour assaisonner tout cela, l'intrigue devient cette fois encore plus sombre et grise, lançant Sonic et ses amis dans un proto-post-apocalyptique, presque plus adulte que les anciennes productions SEGA.



    Dans l'ensemble, de ce test les modes avec le Sonic classique et moderne sortent victorieux, tandis que la gestion des niveaux avec l'avatar créé (et son grappin) est encore un peu lourde, grâce à la nouveauté et l'originalité de la fonctionnalité . Nous avons certainement hâte de mettre la main sur le jeu et de recommencer à courir plus vite que le son!


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