[Gamescom 2018] Cyberpunk 2077 - Cologne est colorée de néon, de pourriture et de fusillades

    [Gamescom 2018] Cyberpunk 2077 - Cologne est colorée de néon, de pourriture et de fusillades

    CD Projekt Red sait aller grand: se positionner comme un stand exclusif pour le secteur d'activité, cela nous a permis de voir un gameplay interactif d'environ 1 heure dans lequel, à partir de la création d'un personnage, ils nous ont montré une section petite mais substantielle du jeu. Découvrons donc chaque détail extrapolé de cette démo de Cyberpunk 2077, très similaire à celle présentée surE3 mais avec diverses améliorations.



    Le jeu nous a tout de suite permis de créer un personnage: V - c'est le nom - sera un choix entre homme et femme, et pourra être personnalisé en fonction des origines, des raisons qui l'ont amené à rester à Night City et, bien sûr, en esthétique. Une fois le personnage créé, dans notre cas une femme, nous avons tout de suite vu comment City Night soyez le protagoniste de tout le jeu: le cyberpunk créé par CD Projekt Red est vivant, il touche nos yeux et nous montre ce que pourrait être notre avenir. Des personnes de tous types et avec toutes sortes de greffes sont dispersées dans la ville, des plus minimes aux plus volumineuses esthétiquement.

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    Voici donc la première mission: récupérer une fille entre les mains d'un gang: entre des combats assez classiques et l'exploration de ce bâtiment, on retrouve la fille on va tout de suite se retrouver à la première grande différence entre le monde réel d'aujourd'hui et le monde du jeu de Cyberpunk 2077: La fille, parce qu'elle a pris un cyber-médicament, a bloqué ses liens de paiement par carte pour le service médical. Une fois débloquée, l'équipe de traumatologie partira rapidement pour la sauver, et nous aurons terminé notre première mission.



    La suite du jeu nous amène à rencontrer différentes factions, dont chacune a ses propres avantages: c'est précisément ici que l'âme de Cyberpunk 2020, le jeu de rôle papier dont le studio s'est inspiré, devient prédominant. Les dialogues nous permettront en fait de changer notre approche, en variant considérablement les sessions de jeu ultérieures. Le choix de la manière de révéler tout ou partie de la vérité changera l'approche que certains gangs auront avec V, et cela peut vous conduire à éviter ou non certains échanges de tirs.

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    Une autre session intéressante a été celle de potenziamento: les modifications possibles du corps de V seront de différents types, des lames cachées aux capteurs capables d'envoyer des données à la rétine des yeux. Pour ajouter à ces greffes mécaniques, les inhalateurs seront le moyen de guérir et de renforcer V pendant les sessions de jeu, augmentant les réflexes, les dégâts ou toute autre valeur. Comme vous le savez déjà, le monde ouvert de Cyberpunk 2077 il sera explorable avec la voiture de V: il sera possible de se déplacer avec une vue à la première ou à la troisième personne dans ce cas, et les séances de conduite seront totalement gratuites. Parfois, vous pouvez également vous heurter à des combats causés par des choix passés, et même ici, l'approche que vous aurez changera la dynamique du jeu.

    La partie que nous avons jugée la plus intéressante de toutes était l'infinie variabilité des choix à faire même lors des sessions de combat: corps à corps ou à distance, armes à longue ou courte portée, infiltration o action. Tout est entre les mains de vous et de votre pad, au point que même le piratage que vous ferez pour déranger les ennemis sera varié et différent: vous pouvez en fait choisir de pirater un soldat pour déranger toute l'unité, le séparer des alliés. contacts, bloquer ses armes ou changer certaines de ses valeurs. Le choix sera entre vos mains, et tout cela sera faisable si et seulement si vous avez acheté la bonne mise à niveau.



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    La mécanique RPG reste donc aussi vitale que dans le jeu de rôle papier: V sera totalement modifiable à votre guise, et le choix de la vue à la première personne ajoutera une immersion dans un jeu qui fera tout pour vous faire entrer dans Night Ville non seulement des joueurs, mais des citoyens. On ne sait pas ce qui nous attend au-delà de la démo vue lors des deux événements, mais ce que l'on peut dire, c'est que la variété des armes - de mêlée ou à distance - les compétences et les choix que nous offre Cyberpunk 2077 sont quelque chose d'innovant pour tout le secteur, et la fiabilité que CD Projekt Red gagné avec Le sorceleur de bon augure pour ce titre.


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