[Gamescom 2018] Dying Light 2 - Preview, les zombies envahissent Cologne

[Gamescom 2018] Dying Light 2 - Preview, les zombies envahissent Cologne

Beaucoup de fans auront des images claires de Dying Light, ou le premier chapitre sorti il ​​y a plusieurs années. Le jeu a connu un certain succès, puis va augmenter avec le temps grâce à des offres et des introductions via du contenu supplémentaire. Toutefois l'annonce de Dying Light 2 était totalement inattendue, surtout si l'on pense que ce deuxième épisode, bien qu'il partage le même univers, sera totalement déconnecté des aventures du premier. Nous n'avons pas pu y jouer à Cologne pendant la Gamescom, mais les développeurs nous ont montré une heure de gameplay abondante, expliquant les différentes scènes morceau par morceau. L'idée que nous nous sommes faite est celle d'un titre qui tente de se réinventer, faisant comprendre que ce que nous avons vu précédemment ne sert qu'à jeter les bases solides d'un produit dont la finalité est de se souvenir longtemps. Certainement le nom de Chris Avellone ne fait qu'accroître les attentes sur le titre, que nous vous disons tout de suite de notre part sont déjà très élevées.



[Gamescom 2018] Dying Light 2 - Preview, les zombies envahissent CologneChangement d'itinéraire

Après une brève introduction dans laquelle il y avait un moyen de redécouvrir les mécaniques de base du jeu, nous avons pu découvrir le nouveau level design des cartes, désormais structuré dès le départ afin de privilégier à la fois une approche verticale et une approche horizontale. Les atmosphères sont restées inchangées, avec la destruction et la désolation qui sont à l'arrière-plan des raids du joueur, qui entre un saut et une montée devra se soucier de rester vigilant afin d'éviter de mourir aux mains d'un zombie errant. Lors de la présentation, nous avons été interrompus par un film de Chris Avellone, où il a expliqué comment les événements narratifs peuvent être sujets à changement en fonction des actions du joueur. En fait, vous pouvez choisir de prendre en charge 3 factions différentes, le choix ne sera cependant pas linéaire, mais sera la conséquence de certains choix imposés par le monde du jeu. En fonction de votre décision, la ville pourrait subir non seulement des changements esthétiques, mais également des mécanismes de jeu qui changeront radicalement votre histoire.



Dans la démo vue, le protagoniste faisait partie d'une faction fortement militarisée, dont le but est la sauvegarde de l'humanité. Malheureusement, la zone était sous le contrôle d'une unité de bandits, dont le seul désir est de devenir riche rapidement. Toute la séquence de jeu montrée concernait l'atteinte d'un château d'eau, dont le sommet était la maison des deux dirigeants de cette organisation criminelle diabolique. Une fois arrivés sur le lieu d'intérêt, nous avons assisté à un dialogue qui représentait une sorte de marchandage, qui pour des raisons évidentes a immédiatement dégénéré en un combat sans issue, et surtout très scénique. Depuis cette époque il y a un saut dans le temps d'environ deux semaines: toute la carte a changé, introduisant de nouvelles structures et, surtout, la disparition des infectés à cause de la milice. Les humains ont désormais des sources d'eau totalement accessibles, mais ils ont payé cette liberté avec un régime dictatorial qui punit toute transgression de la vie. Ne pensez pas du tout que les infectés chassés disparaissent du gibier, bien au contraire. En fait, les zombies iront se rassembler dans des nids, cachés dans l'ombre et les bâtiments abandonnés.

[Gamescom 2018] Dying Light 2 - Preview, les zombies envahissent CologneIl y a toujours une alternative

Prenez ce qui a été dit et remplacez-le par le contraire. En fait, Techland nous montre également ce qui se serait passé si nous avions agi de manière totalement opposée. Le jeu tourne rapidement en arrière, jusqu'à ce qu'il nous emmène dans un univers dans lequel nous sommes «otages» d'un choix jamais fait. Les structures ont totalement changé, tout comme le comportement de la population et des rues. Les bandits ont gagné et nous sommes leurs plus proches alliés. Cette phalange a été responsable de la reconstruction du pont, favorisant ainsi les échanges commerciaux entre organisations criminelles, l'accent est mis sur le marché noir de La Puerta, un emplacement complètement nouveau et inaccessible si vous aviez choisi une autre faction. Une part importante des revenus, cependant, est la nôtre de plein droit, et comme récompense supplémentaire, le personnage a un accès illimité à certains véhicules. Evidemment, le secteur multijoueur a également été pensé, donnant ainsi aux joueurs l'opportunité de voir des mondes inaccessibles en raison de leurs décisions.



Le choix d'implémenter ces mécaniques également aux conséquences du gameplay ne fait qu'alimenter de manière significative la composante ludique du travail multimédia, un bond en avant sans précédent par rapport au chapitre précédent où ces fonctionnalités n'étaient même pas évoquées. En conclusion, nous pouvons dire que Dying Light 2 est prêt à être vu dans toute sa splendeur, montrant au monde le potentiel que le développeur a à offrir. Même la signature de Chris Avellone montre tout de suite que Techland est sérieux, prêt à surprendre les joueurs avec une expérience certainement pas ordinaire.


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