God of War - Aperçu de la nouvelle aventure de Kratos

    God of War - Aperçu de la nouvelle aventure de Kratos

    Enfin nous voilà. Ces derniers jours, nous sommes montés essayer le tant attendu de nos propres mains God of War, prochaine grande exclusivité pour tous les utilisateurs PlayStation 4. Je ne nie pas que vous parler de la nouvelle aventure de Kratos soit plus complexe que prévu, également en raison de la nouvelle nature qu'a connue le jeu vidéo. Ce à quoi nous nous sommes trouvés, du moins en apparence, ne nous a pas semblé le titre classique de la saga: en poursuivant notre test, nous nous sommes toutefois rendu compte qu'il s'agit d'un produit beaucoup plus volumineux et beaucoup plus stratifié que ses chapitres précédents. Les problèmes traités ne sont plus seulement la haine et la vengeance, la nouvelle God of War c'est l'histoire d'un père qui a l'obligation de préparer son fils à un voyage difficile, dur et plein de dangers, qui mènera tous les deux à un destin à découvrir. Ce que nous avons trouvé, un titre qui n'est pas pressé de le dire mais qui, conscient de sa propre profondeur, prend son temps pour plonger l'utilisateur dans l'aventure.



    God of War - Aperçu de la nouvelle aventure de Kratos

    Pour des raisons évidentes nous ne gâcherons rien de l'intrigue du jeu, nous nous arrêterons seulement en vous disant que la mission de Kratos et Atreus sera d'atteindre le sommet de la montagne vu dans le premier trailer de God of War. Les premières minutes de build à notre disposition ont montré un jeu qui, au moins dans les phases initiales, ne veut pas accélérer les temps: vous serez progressivement introduit dans le monde du jeu, de manière à métaboliser les commandes de manière naturelle sans hâter le processus d’apprentissage. Une fois que vous avez compris comment frapper, déplacer et déplacer la caméra, vous pouvez vraiment jouer. Nous avons fait les premiers pas dans la chasse au cerf montré dans la vidéo d'annonce, mais cette fois quelque chose a changé: l'environnement est plus grand, il y a des routes différentes, tout semble avoir été placé à cet endroit pour une raison bien précise. Atreus est un garçon intelligent malgré son jeune âge et, grâce aux enseignements de sa mère, il sait reconnaître parfaitement les empreintes de pas de différents animaux, pouvant ainsi comprendre immédiatement le chemin exact. Au cours de ce voyage, nous avons également collecté le premier des objets de collection qui, selon le domaine auquel ils appartiennent, changera: en fait dans le premier domaine, il s'agissait de jouets, dans le second il y avait des masques et ainsi de suite. Une fois l'ensemble terminé, vous pouvez l'échanger contre de l'argent.



    Nous continuons notre voyage à travers l'épaisse brume de la forêt, entre les sons du gibier et avec la neige qui continue de descendre sans s'arrêter. Un peu plus loin, le premier vrai combat avec les ennemis arrivera: vous apprendrez ici les bases du système de combat qui, bien que clin d'œil aux différentes âmes, ne perd pas l'âme du réel. God of War. Vous aurez la possibilité de déchaîner des coups légers ou lourds, de choisir d'équiper ou non la hache d'un bouton pratique et, si vous le souhaitez, de la lancer sur la tête des ennemis pour les geler. Évidemment, l'arme du Fantôme de Sparte peut être rappelée à volonté et, au cas où vous ne seriez pas intéressé à vous battre avec le Léviathan, vous pouvez compter sur les poings du protagoniste. En tant qu'armement de base, le jeu fournit également un bouclier qui, en plus de s'activer automatiquement lorsque vous frappez des ennemis avec vos doigts, peut être utilisé pour bloquer les différents assauts des monstres qui tenteront de vous tuer.

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    La hache telle qu'elle devrait être cause également des dommages au retour, comme s'il s'agissait d'un boomerang qui endommage tout ce qui se trouve devant elle. La précision de l'esquive est absolue et les mouvements de Kratos à certains moments la rendent pure et naturelle. Les mouvements sont donc légers, malgré la lourdeur des affrontements. La plus grande terreur, cependant, tournait autour du changement de tir: Santa Monica y pensait évidemment aussi, insérant un indicateur qui n'indiquera pas seulement la position des ennemis autour de vous, mais qui changera de couleur en fonction de leur action: jaune le monstre vous vise, l'orange charge, le rouge est le moment d'esquiver ou de parer, le violet est sur le point de vous tirer dessus. Les adversaires auront la barre de vie sur la tête et, juste en dessous des PV, il y aura une barre de crise qui, une fois remplie de coups consécutifs, vous permettra de marquer une finition qui mettra KO le monstre.



    Pendant les essais pratiques, nous avons également tenté un combat de boss: le choc n'était pas particulièrement difficile car le jeu de mouvements de l'ennemi était très prévisible et n'offrait aucune idée inoubliable. Précisément pour cette raison, une fois que vous avez lu ses mouvements, le choc a commencé à être tenu pour acquis, de manière à arriver sans trop d'efforts à sa conclusion naturelle.

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    Il est difficile de ne pas ruiner l'intrigue, mais en plus de quelques combats de boss, le jeu nous a fait entrer en collision avec un individu particulièrement étrange. On ne sait rien de cet homme mais ce qui est certain, c'est qu'il sait très bien qui est Kratos. Inutile de dire qu'une bataille fatale éclate, un deuxième combat de boss divisé en trois phases dans lequel nous (re) découvrirons la violence de la Fureur de Sparte, également modifiée pour la rendre plus adaptée au style de ce nouveau God of War. Sa capacité est beaucoup plus courte que dans les chapitres précédents, en revanche, il a reçu une brutalité hors du commun. Dans cette bataille, nous avons tout vu et tout fait: le système de combat, y compris l'esquive et la parade, doit nécessairement être utilisé dans son intégralité, sans exclure les fonctions d'aucune sorte. La violence des coups a provoqué des entailles au sol, endommageant les arbres et les rochers afin de rendre le terrible affrontement entre le Fantôme de Sparte et l'individu louche encore plus véridique et féroce: un petit rappel de la bataille contre Poséidon, mais cette fois-ci Fonctionnant sur PlayStation 4 Pro, il avait des détails extrêmement réalistes et une âme purement cinématographique, sacrifiant les événements Quick Time classiques avec de petites actions à effectuer pendant la bataille.


    Entre affrontements et donjons, nous découvrirons la première grande vérité sur God of War: bien que Santa Monica ait laissé entendre que le titre était devenu un monde ouvert, il n'en sera pas ainsi. Le travail multimédia en fait à lui seul donne l'illusion d'être à l'intérieur d'un univers librement explorable mais, en réalité, celui-ci est formé par une série de nombreux couloirs qui canalisent l'utilisateur en un seul point. Les énigmes environnementales auxquelles nous avons été confrontés ne semblaient pas particulièrement complexes, même si certains nécessitaient un peu de perspicacité. Après un grand nombre de batailles, vous apprendrez la mécanique des runes: il s'agit simplement d'insérer des pierres spéciales (jusqu'à un maximum de deux) à l'intérieur de la hache de Kratos, afin de lui donner des capacités spéciales qui seront utiles dans différentes situations.


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    Nous avons également eu le temps de jeter un petit coup d'œil sur les équipements qui, contrairement au passé, joueront désormais un rôle fondamental. Kratos sera équipé de trois prix: bavette, poignets et kilt, alors que pour ce qui concerne Atreus, il n'y aura qu'une seule tunique. Les articles ne peuvent pas être achetés normalement, en effet, vous devrez d'abord vous procurer les matériaux pour créer les objets puis les apporter chez le forgeron de confiance qui, une fois payé, vous donnera le produit souhaité. On ne sait pas s'il n'y aura qu'un seul forgeron dans le jeu ou il y en aura plus, mais la chose que l'on peut vous dire c'est que lors de notre test nous avons eu l'occasion de rencontrer le créateur de la hache de Kratos qui, pour faciliter notre voyage, il a mis sa forge à notre disposition, évidemment pas gratuitement.

    Bien que ce soit un jeu qui ne donne que l'illusion du monde ouvert, nous nous sommes perdus avec nos esprits parmi les scénarios incroyables, aussi grâce à un scénario qui à certains moments les met en valeur en donnant un arrière-plan spectaculaire à nos actions. Le titre, cependant, n'était pas exempt de certaines baisses de fréquence d'images, mais rien de particulièrement critique puisque notre expérience s'est déroulée sans heurts même dans les moments les plus chaotiques. Ce que nous avons vu nous a certainement surpris, la pensée que ce que nous avons essayé n'est que la pointe de l'iceberg nous rend très confiants pour l'avenir. Ce n'est qu'une prédiction, mais selon toute vraisemblance, l'aventure du demi-dieu grec durera beaucoup plus longtemps que dans les chapitres précédents, également grâce aux objets de collection, au back-tracking et aux zones explorables.

    Le titre, qui en fait n'a pas le Numéro 4, a l'obligation et l'objectif de continuer l'aventure de Kratos, même si tout joueur peut prendre le pad en main et partir pour les terres nordiques sans connaître l'histoire du Ghost of Sparta: le savoir ne fera que vous rendre plus conscient du personnage du personnage, grâce également à une rafle d'oeufs de Pâques disponibles dans le jeu. Un petit cadeau pour les fans de la saga sera la difficulté maximale: ce ne sera sélectionnable qu'au début du jeu, et s'appellera "Donne-moi Dieu de la guerre«, Ou Give Me God of War, un mode qui rappelle un peu la difficulté à l'ancienne.

    En conclusion, nous pouvons dire que God of War est, sans l'ombre d'un doute, l'un des titres les plus importants de ce 2018. Kratos et Atreus ne nous ont pas déçus, en effet, l'union père-fils ne fait que renforcer un récit totalement révolutionné par rapport au passé. Santa Monica a mûri au fil du temps, cela se voit parfaitement dans cette nouvelle aventure. Comme mentionné au début, le jeu vidéo n'a pas besoin de se précipiter pour parler de lui-même, il prend son temps et le fait avec style. Le système de combat aurait pu être un gros point d'interrogation, mais la maison de développement a montré qu'elle savait le faire en proposant un nouveau système de combat, mais qui ne diffère pas en vitesse et en violence des chapitres précédents. Le seul doute émerge sur le level design de la carte: si le jeu sera entièrement guidé ou s'il y aura également de la place pour une exploration plus approfondie, nous ne pourrons le dire qu'avec la version finale du jeu. Le fait demeure que God of War a donné un grand test de personnalité après le changement de look. Nous avons quitté la salle avec un grand sourire aux lèvres et en sachant que le 20 avril n'a jamais été aussi loin.

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