Godfall: voici comment le studio indépendant a fait un triple A pour PS5

    Godfall: voici comment le studio indépendant a fait un triple A pour PS5

    Dans une nouvelle interview intéressante avec VentureBeat, le développeur de Jeux de contre-jeu Godfall a révélé comment le studio lui-même a fini par créer un jeu de lancement triple A à venir PlayStation 5, mieux connu sous le nom Godfall, titre à venir venant du prochain 12 Novembre. Le co-fondateur de Counterplay, Keith Lee, n'est pas étranger aux jeux vidéo: l'homme a en fait travaillé auparavant pour Blizzard Entertainment e Insomniac Games, participant à des projets qui ne sont pas un peu connus comme Diablo II, Résistance: Chute de l'homme et l'original Cliquet & Cliquet sorti il ​​y a de nombreuses années.



    Cependant, au début de 2008, Lee a tout quitté pour se consacrer à la création d'un studio de développement mobile dont il a quitté en 2011. Plus tard, en 2014, il a cofondé Counterplay Games et le premier jeu du studio était un jeu. De free-to- jouer aux cartes à collectionner numériques, Duelyst. L'homme a déclaré à VentureBeat qu'il avait rencontré des dirigeants de Sony seulement àE3 qui a eu lieu l'année dernière et a réussi à courtiser l'entreprise avec un prototype de Godfall. Plus tard, le développeur lui-même a eu «la chance» de rencontrer Boîte de vitesse:

    Lorsque nous y travaillions l'été dernier, nous avons pensé montrer Godfall au public. Je l'avais sur mon ordinateur portable à GDC l'année dernière et aussi à l'E3 l'été dernier. C'est à ce moment-là que nous avons rencontré Sony. J'ai pu montrer Godfall à John Drake, avant son départ, et à un groupe d'autres personnes. Cela a impressionné de nombreuses personnes, qui partagent certains des aspects de ce qu'elles aimeraient pour la prochaine génération.



    Au niveau du temps, nous avons également eu la chance de rencontrer Gearbox. Bien sûr, ils avaient beaucoup d'expérience dans la création de RPG d'action avec Borderlands. Ils connaissaient aussi les gars de Sony. Nous sommes tous les trois entrés en contact et avons conclu un accord dans le cadre duquel Sony pourrait nous soutenir et garantir que nous serions un titre de lancement sur PlayStation 5. Une grande partie était le timing et la capacité de combler un vide potentiel que toutes les parties voulaient combler. La prochaine génération.



    Entre autres choses, le développeur de la dernière période a voulu parler et expliquer plus en détail tous les système de personnalisation du jeu, y compris learbre de compétences: dans notre article dédié, nous en parlerons mieux!

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