Google a-t-il annulé beaucoup de jeux Stadia et une horreur de Kojima?

    Google a-t-il annulé beaucoup de jeux Stadia et une horreur de Kojima?

    Selon certaines sources, la récente scission Google Cloud Gaming aurait annulé un jeu multijoueur dirigé par un ancien créateur de Assassin de Credo, une suite de Voyage vers le Sauvage Planète et aurait retiré les propositions de Hideo Kojima e Yu Suzuki pour créer des jeux exclusifs à Stadia. Dans un communiqué publié le 1er février, la société a déclaré qu'elle se concentrerait à nouveau sur l'offre de sa technologie et de ses outils de plate-forme à des partenaires externes cette année. Cela verrait alors l'entreprise fermer toutes ses équipes de développement internes.



    Parmi ses nombreux accords de licence tiers, Stadia avait travaillé avec la société de jeux musicaux Harmonix sur un titre original qui serait pratiquement complet, selon des personnes connaissant ses projets. Bien que le jeu en question puisse encore être publié, certaines sources ont déclaré que les complications liées à la licence de musique pour le Service pro de Stadia avait causé d'importantes perturbations dans les coulisses. En réponse à cette histoire, le PDG d'Harmonix Steve Janiak a nié que le jeu Stadia non encore annoncé par la société ait été annulé ou qu'il ait rencontré des problèmes liés aux licences de musique, mais il a déclaré qu'il publierait le titre pour d'autres plates-formes si nécessaire:

    Même si Google a changé sa stratégie, nous restons extrêmement enthousiasmés par ce sur quoi nous avons travaillé pour Stadia et si le projet n'est pas publié pour Stadia, nous l'apporterons sur d'autres plates-formes.

    On pense que le projet Kojima Productions a été positionné comme un jeu d'horreur épisodique. Des sources ont indiqué que le studio japonais souhaitait rejoindre l'espace de jeu en nuage, mais l'année dernière, l'accord aurait été bloqué par GM par Stadia Phil Harrison. C'est peut-être le concepteur de projet auquel Hideo Kojima faisait référence l'été dernier lorsqu'il a commenté l'annulation d'un projet "important": "Je suis assez en colère, mais c'est l'industrie du jeu et c'est comme ça que ça marche". De plus, la décision de Stadia de fermer ses équipes de développement de jeux propriétaires a entraîné l'annulation de plusieurs projets à différents stades de développement. Toutefois, les confirmations manquent de ce qui est écrit ci-dessus et nous vous invitons donc à prendre les informations traitées rigoureusement avec une pince. En plus de cela, saviez-vous qu'au cours des dernières heures, les services de PlayStation Network rencontrent-ils divers problèmes?



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