GTA 5: comment survivre à trois générations de consoles

GTA 5: comment survivre à trois générations de consoles

Comme vous le savez sûrement, en juin dernier Sony a dévoilé sa nouvelle console en grande pompe, PlayStation 5. La présentation s'est déroulée à travers un événement en ligne (qui nous lira dans le futur se souviendra de la difficulté ces jours-ci à organiser un événement en direct) appelé emblématiquement "The Future of Gaming". Avant de dévoiler le design futuriste de la PlayStation 5, quelques bandes-annonces des jeux qui seront disponibles sur la console de nouvelle génération ont été montrées. Nous avons suivi la diffusion en direct de l'événement et quand le logo est apparu Rockstar Games notre cœur s'est mis à battre plus vite, accompagné de ces pensées: «Quoi?! Red Dead Redemption 3? Non, trop tôt. Bully 2? Pour terminer! GTA? Oui, il est peut-être temps! ». Notre enthousiasme et nos attentes ne pouvaient s'estomper plus vite que devant la remorque pour GTA 5.



Oui, oui Grand Theft Auto V, le titre lancé pour la première fois il y a 7 ans, le 13 septembre 2013, sur PlayStation 3 et Xbox 360. Je me souviens encore de cette époque, on attendait beaucoup du nouveau jeu développé par Rockstar North. Après GTA 4, un chapitre un peu lent sorti en 2008, toujours pour PlayStation 3 et Xbox 360, les attentes étaient nombreuses vis-à-vis de GTA 5, qui marquait le retour dans la ville de Los Santos, lieu dans le cœur des joueurs liés à GTA San Andreas (2004). Inutile de dire que GTA 5 n'a pas du tout déçu les attentes: un gameplay fou, une histoire fascinante et de nombreuses innovations, dont l'échange immédiat entre les trois protagonistes. Le jeu a établi une nouvelle norme et, avec 2 de Red Dead Redemption, un autre titre de Rockstar Games, est certainement parmi les meilleurs jeux de cette génération, peut-être jamais.



GTA 5: comment survivre à trois générations de consoles

Donnons en chiffres

Le titre, publié par Rockstar Games, a vu la collaboration de plus de 1000 personnes, avec un coût déclaré d'environ 265 millions de dollars (parmi les plus chers à ce jour), pratiquement égal à un film à succès. L'investissement a-t-il été rentable? Je dirais oui: plus de 120 millions d'exemplaires vendus de 2013 à aujourd'hui (traduits en dollars: plus de 7 milliards), avec une moyenne annuelle de 15 millions d'exemplaires. Sûrement le composant en ligne, plein de mises à jour gratuites continues, a garanti une forte longévité. Pour prendre un exemple récent, quand epic Games En une semaine, il a acheté GTA 5 gratuitement dans son Store, a généré une augmentation de 245% du nombre de joueurs sur PC et a vu le nombre d'utilisateurs qui ont acheté du contenu supplémentaire doubler. GTA en ligne.

Jusqu'à présent, nous avons parlé des chiffres, qui sont les mêmes que ceux que les responsables de Rockstar Games auront vus, grillage joyeusement pendant les réunions. D'après les résultats, on peut supposer que la sortie de GTA 5 sur PlayStation 5 et Xbox Series S pourrait générer un autre wagon de dollars dans les coffres de la société américaine. En tant que joueurs, cependant, nous sommes un peu aigris par cette décision car nous ne pouvons pas penser à proposer indéfiniment le même jeu qui, malgré la mise à niveau graphique très respectable, ça reste toujours le même jeu.

L'histoire d'un succès

GTA 5: comment survivre à trois générations de consoles


La saga née en 1997 a jusqu'à présent vu la création de 7 chapitres principaux. Jusqu'en 2013, avec la sortie de GTA 5, le laps de temps entre la sortie d'un titre et l'autre était en moyenne de 3 ans, progressivement augmenté avec les derniers chapitres: entre la sortie de GTA Sant Andreas et GTA 4 a pris 4 ans et à partir de le chapitre mettant en vedette Nico Bellic jusqu'au dernier, nous avons attendu encore 5 ans. Certes, le développement des jeux vidéo, en particulier du triple A, prend aujourd'hui beaucoup plus de temps mais, 7 ans après la sortie de GTA 5, on ne peut pas penser que la grande annonce pourrait être la relance du même titre pour les consoles next-gen. Probablement ce qui pousse la maison de logiciels à ne pas se consacrer au développement d'un nouveau chapitre est le composant Online: constamment utilisé par des millions de joueurs, il suggère qu'il n'y a pas besoin d'une nouvelle histoire mais seulement de contenus supplémentaires périodiques qui non seulement encouragent Les joueurs ne se désintéressent pas du titre mais garantissent un revenu constant équilibré par un amortissement important des coûts.



En tant que stratégie cela nous déçoit un peu car pour nous Rockstar Games représente un fer de lance de l'industrie, tant pour la qualité des titres réalisés que pour la contribution fondamentale apportée à l'histoire et à la culture des jeux vidéo. Il ne faut pas oublier que les jeux vidéo ne sont pas seulement un passe-temps mais aussi une forme d'art et bien qu'il soit juste de continuer à garantir même aux nouveaux joueurs la possibilité de profiter d'un titre aussi important, il est également juste de donner de nouvelles histoires, de nouvelles réflexions, nouveau plaisir. Récemment, la nouvelle a annoncé que Rockstar North travaillait sur un titre VR AAA mais à ce jour, nous ne savons toujours pas si c'est à nouveau GTA V ou peut-être le tant attendu GTA 6 ou - très peu probable - une nouvelle adresse IP. Nous espérons sincèrement que Rockstar Games pourra nous faire changer notre scepticisme, nous serions les premiers à applaudir!


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