Guerriers de la puissance et de la magie

Guerriers de la puissance et de la magie Guerriers de la puissance et de la magie

Condamné!

Prenez n'importe quel jour de votre vie : ils viennent chez vous et vous disent que vous avez été condamné à mort avec l'accusation aussi infâme que fausse que vous êtes un nécromancien, un de ces terribles sorciers qui veulent un pouvoir absolu grâce à leur infâme arts magiques. . Le problème c'est que tu n'es pas quelqu'un de petit, tu es Alleron, capitaine de la garde et tu dois aussi subir l'habillage du masque de la honte avec une foule hurlante appelant à ta mort. Quelques secondes de plus, la trappe s'ouvre, vous vous enfoncez, est-ce la fin ?Absolument pas, ce n'est que le début d'une très longue série de combats avec des armes telles que des épées, des massues et des sorts offensifs à base de boule de feu et de foudre jusqu'au 9 de longs niveaux, divisés en 20 zones, jusqu'à défier des personnages louches comme le grand inquisiteur (celui qui vous a condamné à mort, mais pas le dernier ennemi qui n'est autre que…).



Graphiques-son

Commençons par le début, c'est-à-dire par l'infographie utilisée pour présenter le nouveau jeu 3do : la qualité est dans la moyenne d'une Playstation 2, ce n'est pas une vidéo full motion de ce à quoi maman Namco nous a habitués mais nous sommes certainement pas à des niveaux désastreux. Ce qui est vraiment scandaleux, c'est la réalisation visuelle de Warriors Of Might And Magic, surtout après un E3 basé sur des effets spéciaux hurlants et une fluidité toujours constante sur 60 images par seconde, comme dans le cas des Capcomiani Maximo et Devil May pleurer et le puits habituel -des applications tueuses connues qui répondent au nom de Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2 et Gran Turismo 3 (malgré le fait qu'il y avait beaucoup de choses en mouvement à l'écran). Commençons par analyser le frame rate : on passe avec un naturel désarmant de 25 images par seconde jusqu'aux habituels 50 de jeux au format Pal lorsqu'il n'y a pas d'ennemis et qu'une vue très rapprochée est utilisée dans des espaces très étroits ; morale de l'histoire? 25 images par seconde constantes dans 90% des situations. Vous penserez tous qu'alors ce titre 3do aura des graphismes exceptionnels, des surfaces courbes à fond, des sprites débordant de touches de classe éparpillées ça et là capables d'annihiler les personnages de Tekken Tag ou les magnifiques robots de Zone Of Enders. Eh bien, tout d'abord oubliez les animations faciales, oubliez les bouches grandes ouvertes d'étonnement, supplantez l'idée des yeux regardant autour ou s'ouvrant et se fermant et oubliez évidemment les doigts individuels qui bougent, les vêtements qui se déforment en fonction de vos mouvements et tout ce que vous attendez après avoir supporté une spesuccia c'est environ un million entre consoles, jeux et cartes mémoire à sauvegarder, entendre entendre, à tout moment du jeu (super fonctionnalité, il faut le dire !). La seule particularité notable vis-à-vis d'Alleron est que, au moins, à chaque fois que vous changez d'armure, cela changera sur votre alter ego (... . chose positive que je peux dire). Comment dites-vous? Comment vos ennemis se sont-ils faits ? J'ai envie de dire au même niveau que le protagoniste mais malheureusement ce n'est pas le cas... .. ok, certains monstres, surtout les plus gros, ne sont pas à des niveaux graphiques abominables, ils naviguent dans la médiocrité la plus absolue mais attendez que vous voir ces trente polygones recouverts de texturina barbouillé ça et là qui devraient agglomérer un zombie et puis on en reparlera.
Venons-en aux fonds : des jeux de lumière pas mal et un léger effet de brume donnent une certaine ambiance, aucun doute là-dessus, dommage pour la planéité des fonds (d'où un petit nombre de textures) et une brume au fond de ton terrain. action qui m'énerve encore plus, qui incroyablement ne profite en rien du frame rate boiteux ! Comme c'est dégoûtant... Arrivé à la section audio, commençons par la musique, pas de bruit sourd ni de bgm digne d'être rappelé à jamais, seules les compositions qui vont bien avec ce qui se passe à l'écran (oh mon Dieu... NDLL77 ^_ ^ '); on continue avec les bruitages et même là on est dans la moyenne la plus absolue, disons qu'ils sont sur-testés, pas de recherche de nouveauté ici aussi et on termine avec le doublage espagnol. Maintenant, le soussigné n'a rien contre les adaptations, mais à coup sûr, grâce à ma connaissance moyenne-élevée de l'anglais, il n'y a pas eu plusieurs fois que j'ai préféré jouer aux versions yankees de divers titres de rappel sur mon propre ordinateur et console. sur la qualité du doublage ou des sous-titres mis en œuvre dans le pays des pâtes. C'est vrai, je suis d'accord que les doubleurs sont parmi les meilleurs au monde, il suffit de voir quelques bons films ou l'édition en langue espagnole de Neon Genesis Evangelion, le meilleur anime (dessin animé) existant pour le réaliser par vous-même mais je préfère fermer avec un voile pitoyable les performances concernant l'adaptation de Guerriers de la puissance et de la magie par 3do.



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Jouabilité et longévité

Ce spin off de la saga Might And Magic est un slashem'up avec des éléments rpg. Bon, j'ai parlé d'Ostrogoth, traduisons ce qui a été dit tout à l'heure : la mécanique du jeu implique beaucoup de combats alternant à la recherche de clés, d'interrupteurs et de tout le reste pour continuer votre mission. Chaque fois que vous tuez un ennemi, votre niveau d'expérience augmentera progressivement, jusqu'à ce que vous avanciez en niveau, à quel point c'est à vous de choisir les caractéristiques d'Alleron à améliorer : force, endurance physique, pouvoir magique, intelligence, etc. L'interface du jeu, qui implique l'utilisation massive du dual shock 2 de Sony, peut à première vue sembler compliquée mais il ne faut que 2 minutes pour le graver correctement (piratoni, vous ne vous trompez pas !! Nd LL77 ^ _ ^) : en pratique, avec le stick gauche tu bouges, avec le droit tu regardes autour de toi (quand la caméra virtuelle ne revient pas), avec les touches d'action enfoncées (belle idée d'enchaîner les attaques en combo aussi meurtrières que peu attractives), utiliser la magie et le saut, avec les touches dorsales parer les tirs ennemis, activer des interrupteurs, ouvrir des portes entrouvertes, changer d'objet tandis qu'avec la croix numérique, entre autres, utiliser l'objet sélectionné. Le jeu est aussi assez long, vous disent ceux qui l'ont joué pour vous, mais une chose est d'être obligé de le faire, une autre chose est de ne pas l'être. Les séquences en temps réel auxquelles est confiée la suite de la narration pendant le jeu pour garder le joueur scotché à la télévision n'aident pas beaucoup. Au bon connaisseur... ..



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conclusions

On pèse tous les éléments en question : graphiquement c'est terne à faire peur (avec quelques réglages sur les basses ça pourrait très bien tourner sur Nintendo 64, ne perdant que des détails), acoustiquement c'est correct, le plaisir sort à peine du Le DVD et la longévité ... .. eh bien, si vous l'avez déjà acheté et que vous n'avez pas d'autre alternative pour passer votre temps libre, vous POURRIEZ aussi essayer de le finir mais nous sommes en été, la mer est, les amis sont, les filles sont (surtout NDLL77), la discothèque est, les concerts et je pourrais continuer une éternité.....

    Pro:
  • au dĂ©but ça POURRAIT s'amuser...
    Contre:
  • … Mais alors tu le jetteras par la fenĂŞtre
  • rĂ©alisation technique
  • monotonie
  • Doublage espagnol

Une saga sans fin

Relativement peu connue dans l'univers console, la saga Might And Magic a su conquérir, au fil des années, pas mal de fans, toujours avec l'eau à la bouche lorsqu'il s'agit d'un nouveau chapitre inspiré de cette série. Malheureusement, la malchance veut que la franchise soit entre les mains de 3do, une maison de logiciels connue de la plupart pour ses (nombreux) défauts plutôt que pour les chefs-d'œuvre qu'elle a pu produire (seul le Requiem pour PC me vient à l'esprit, un peu , avec raison, pour le dire) alors qu'au milieu il y a des jeux qui entreraient dans un hypothétique Purgatoire de Dante, puisqu'en général nous parlons de produits avec une réalisation médiocre-suffisante qui tente le fan d'un certain genre de jeu vidéo d'acheter un titre "x, malgré sa qualité précaire. Il rentre dans ce groupe Guerriers de la puissance et de la magie, pâle émule de titres décidément plus nobles comme le merveilleux Severance pour PC ou la saga divertissante de Medievil, qui, espérons-le, pourra devenir, grâce au Playstation 2 Emotion Engine, une trilogie. Comment dites-vous? Oui oui, calmez-vous, le soussigné sait que la saga Might And Magic n'est pas basée sur des combats en temps réel, ce ne sont pas des jeux d'action mais des jeux de rôle avec une certaine composante de gestion tactique (similaire au prochain Heroes Of Might And Magic, attendu en format DVD pour le 22 juin), mais il est vrai aussi que toutes les sagas avec une certaine popularité peuvent parfois générer de véritables spin-offs, c'est au tour de WOMAM



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