Guide des succès et trophées de Dragon Age 2

    Guide des succès et trophées de Dragon Age 2

    Guide des succès et trophées de Dragon Age 2 La solution complète pour tous les Succès et Trophées

     


    Conseils et aide de Resources4gaming.com pour débloquer tout le monde les Buts et Trophées de Dragon Age 2


    Notes générales:

    • 50 réalisations et trophées
    • Environ 40/50 heures pour tout débloquer
    • 1 match complet + 2 matchs partiels nécessaires pour tout débloquer
    • Aucun résultat ne dépend de la difficulté que vous jouez
    • Surlignés en rouge les noms qui peuvent différer selon la version du jeu possédé (espagnol, britannique ou américain)
    • Marqué avec [PERDU] les résultats qui ont peut-être été ignorés et ne sont plus récupérés dans le jeu en cours

     

    PROLOGUE

    Il était une fois...
    Écoutez le début de votre légende.
    Ce succès/trophée est lié à l'histoire du jeu et vous le débloquerez au fur et à mesure de votre progression.

     

    Mercenaire
    Faites équipe avec un groupe spécifique de mercenaires.
    Voir les conseils pour « Criminel »

     



    Criminel
    Faites équipe avec un groupe spécifique de passeurs.

    [PERDU] Lorsque vous arriverez à Kirkwall, vous rencontrerez Oncle Gamlen. Après avoir fini de lui parler, ENREGISTRÉ le jeu. Cherchez Anthenril au nord pour vous allier avec les contrebandiers ou Meeran au sud-est pour vous allier avec les mercenaires. Après cela, vous débloquerez ce succès / trophée. Maintenant, rechargez simplement votre sauvegarde et faites de même pour l'autre faction.

     

    Immigrant
    Devenez un habitant de Kirkwall.
    Ce succès/trophée est lié à l'histoire du jeu et vous le débloquerez au fur et à mesure de votre progression.

     

    ATTO 1

    Droit de naissance
    Découvrez l'héritage de votre famille.
    [PERDU] Après avoir terminé la quête principale de l'histoire "Une nouvelle maison", vous devez parler à votre mère chez Gamlen, puis parler à votre frère ou à votre sœur pour commencer la quête secondaire "Birthright". Rendez-vous dans l'ancien domaine de Darktown et suivez la route vers le coffre-fort. Une fois à l'intérieur, récupérez les caisses et vous retrouverez la dernière volonté de votre grand-père pour débloquer ce succès.

     



    Défenseur des Arcanes (Secret)
    Vous vous êtes rangé du côté des sorciers cinq fois.
    Voir les conseils pour "Mage Hunter"

     

    Chasseur de mages (Secret)
    Vous vous êtes rangé du côté des Templiers à cinq reprises.

    Il y a 7 quêtes tout au long du jeu qui vous permettent de prendre le parti des sorciers ou des templiers. Vous devez ensuite rejoindre l'une de ces deux factions et combattre à leurs côtés dans l'une des 7 quêtes listées ci-dessous. Cela signifie qu'il faut jouer deux fois au jeu pour débloquer ces deux succès/trophées (une pour s'attaquer aux 5 quêtes avec les sorciers et l'autre pour le faire avec les Templiers). Voici les 7 quêtes utiles pour débloquer ces 2 succès/trophées :

    ACTE I
    Fils capricieux
    Acte de miséricorde
    Enemies Among Us

    ACTE II
    Terreurs nocturnes (quête secondaire)

    ACTE III
    Épreuve de force
    Sur le lache
    Meilleur servi froid

     

    explorateur
    Quittez Kirkwall pour explorer les régions environnantes.
    Ce succès/trophée est lié à l'histoire du jeu et vous le débloquerez au fur et à mesure de votre progression.

     



    Prêteur
    Devenez membre d'une expédition Deep Road.
    [Perdu] Pour ce succès / trophée, vous devez payer 50 rois à Bartrand pour rejoindre l'expédition Deep Roads. D'autres explorations et quêtes peuvent être nécessaires pour y parvenir. IMPORTANT! La quête secondaire "Amis des lieux bas" devient disponible via une lettre dans la maison de Gamlen, si vous avez terminé 50% des missions de l'acte I. Si vous rencontrez une telle quête PAS accepter le prêt de Dougal sinon vous ne débloquerez pas ce succès.

     

    Explorateur profond
    Explorez les chemins profonds.
    Ce succès/trophée est lié à l'histoire du jeu et vous le débloquerez au fur et à mesure de votre progression.

     

    Pierre froide (Secret)
    Wrath Rocks vaincu lors de l'expédition Deep Roads.
    Ce succès/trophée est lié à l'histoire du jeu et vous le débloquerez au fur et à mesure de votre progression.

     

    ATTO 2

    Exorciste
    Tuez une terreur mort-vivante.

    [Perdu] Faites-le immédiatement au retour de l'expédition Deep Roads au début de l'acte 5, car il sera autrement inaccessible plus tard. Si vous avez épargné la vie d'Idunna pendant la quête Ennemis parmi nous, vous trouverez la lettre sur le bureau de votre domaine. Si Idunna est morte, vous devez interagir avec le Tome démoniaque à la chapelle ou au donjon du vicomte pour commencer la quête. Vous devez trouver un total de 2 tomes (3 à Kirkwall et XNUMX dans les Marches libres), à moins que vous n'ayez commencé votre recherche par la deuxième option, vous n'aurez besoin d'en trouver que quatre.

    IMPORTANT: lorsque vous interagissez avec des tomes, vous DEVEZ choisir l'option de les détruire

    Après avoir détruit les cinq tomes, rendez-vous à Darktown et entrez dans la fosse maléfique qui se trouve immédiatement à gauche lorsque vous entrez dans Darktown. Assurez-vous d'avoir un voleur avec vous car vous en aurez besoin pour déverrouiller une porte. Continuez à l'intérieur du repaire pour trouver le Grimoire Fell, puis préparez-vous au combat. Interagissez avec le Grimoire Fell et lisez-le pour les points d'attribut. Vous allez maintenant combattre Xebenkeck et ses serviteurs. Sortez gagnants et vous obtiendrez le succès/trophée.

    La vidéo suivante montre comment débloquer ce succès.

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    Qu'est-ce que c'est?
    Tuez un varterral.
    [Lost] La quête "Blackpowder Courtesy" peut être lancée depuis le bureau de votre domaine au début du deuxième acte. Après le dialogue avec le vicomte Dumar, allez chez Merrill et parlez-lui pour commencer sa quête. REMARQUE: Elle doit être active dans votre groupe pour que vous commenciez cette quête. Ensuite, rendez-vous à Sundermount et parlez au gardien Marrethari pour commencer la quête "Honorer les déchus". Prenez le chemin à l'extrême gauche du Gardien pour entrer dans le terrain de chasse de Varterral, où vous pourrez rencontrer le Varterral et avoir ensuite une chance de le tuer.

     

    Un digne rival
    Gagnez le respect d'un adversaire important.

    [Perdu] Le respect d'Arishok sera requis avant la fin de la quête principale de l'histoire "Les demandes du Qun". Afin d'obtenir le respect maximum de l'Arishok, il est nécessaire de faire les choix suivants :

    - Après avoir terminé la "Courtoisie de la poudre noire", vous parlerez avec le vicomte Dumar puis avec le sénéchal Bran dans la forteresse du vicomte. Il vous donnera la quête « Offert et perdu ». Au lieu de partir tout de suite pour terminer cette mission, rendez-vous au camp Qunari sur les quais et parlez à Arishok. Choisissez l'option de dialogue "Délégué abandonné" pour gagner beaucoup de respect.
    - Dans la quête "Offert et perdu" dans le refuge de Ser Varnel après l'avoir tué, vous parlerez au vicomte Dumar. Au cours de cette conversation, choisissez l'option de dialogue « Ne le cachez pas. Il saura ".
    - Si vous avez encore d'autres choses à faire dans l'ACTE 2, NE commencez PAS cette quête. Le respect d'Arichok doit être obtenu avant la fin de cette quête.

     

    Roi de la Colline (Secret)
    Vaincre Arichok.

    Au cours de la quête "Demandes du Qun", vous pouvez vous retrouver dans deux scénarios différents en fonction du pourcentage d'achèvement de la quête d'Isabella :

    - Terminé 50% de la quête - Isabella reviendra et vous devrez choisir de vous battre pour la défendre ou non. Ici, vous DEVEZ vous battre pour le défendre, sinon vous ne pourrez pas débloquer le succès / le trophée.
    - 50% de la quête non terminée - Avec Isabella hors du jeu, Arishok vous demandera comment vous souhaitez résoudre le conflit. Répondez "Sur le champ de bataille" pour l'affronter dans un duel en tête-à-tête. Toutes les autres options ne vous permettront pas de débloquer le succès/trophée.

     

    Amitiés influentes
    Rencontrez les 4 personnes les plus influentes de Kirkwall.
    Ce succès/trophée est lié à l'histoire du jeu et vous le débloquerez au fur et à mesure de votre progression.

     

    ATTO 3

    Couronner un rêve
    Saisissez le trône.
    Lors de la quête "La dernière paille" à la fin du troisième acte, vous retrouverez Orsino et Meredith dans un débat houleux. Lorsque vous avez la possibilité de choisir votre camp, vous devez choisir les Templiers. Ce succès se débloque après avoir terminé cette mission.

     

    Épique
    Terminez Dragon Age II deux ou une fois en utilisant une sauvegarde Dragon Age: Origins.
    Selon la description. IMPORTANT! Vous ne pourrez importer une sauvegarde de Dragon Age Origins que s'il s'agit d'un jeu terminé.

     

    Tueur de démons
    Trouvez et tuez une ancienne personnification de la fierté.
    Pour cette quête, vous devrez trouver 3 parchemins qui se trouvent tous dans l'ACTE 3. Une fois que vous avez trouvé ces parchemins et effectué les tâches indiquées dans chacun d'eux, vous débloquerez l'entrée de journal "Awiergan Scrolls: Pride Unbound". Vous devrez maintenant vous diriger vers le donjon caché de Darktown, marqué sur la carte comme repaire caché. On le trouve dans la partie nord-est de la ville, au sud de la clinique.

     

    Conquérant (Secret)
    Battez Meredith, commandant des Templiers de Kirkwall.
    Ce succès/trophée est lié à l'histoire du jeu et vous le débloquerez au fur et à mesure de votre progression.

     

    Champion de Kirkwall
    Terminez Dragon Age II.
    Selon la description. Terminez l'histoire principale du jeu pour débloquer ce succès/trophée.

     

    Exode de masse
    Atteignez Kirkwall avec un personnage différent pour chaque classe. Plus de jeux sont nécessaires.
    Comme indiqué dans la description, plus de jeux sont nécessaires pour débloquer ce succès/trophée. Dans votre deuxième jeu pour déverrouiller "Arcane Defender" (ou "Mage Hunter"), vous devrez aller au-delà de Kirkwall, c'est donc déjà l'une des choses que vous deviez faire. Dans le troisième et dernier jeu, pour débloquer ce succès/trophée, terminez le Prologue et commencez l'ACTE 1, en utilisant évidemment la troisième des 3 classes que vous n'aviez pas encore utilisée dans les 2 jeux précédents.

     

    Chasseur de dragon
    Tuez un grand dragon.
    La quête où vous pouvez tuer un Haut Dragon, appelée "Mine Massacre", peut être lancée dans le troisième acte à deux endroits différents en fonction des quêtes que vous avez précédemment accomplies. Si vous avez déjà terminé les quêtes « Fosse d'os » et « Travail à l'intérieur », rendez-vous au marché de Hightown et parlez à Hubert. Si vous n'avez pas terminé les missions ci-dessus, rendez-vous au Pit Bone pour démarrer automatiquement la mission. Tuez le grand dragon pour débloquer ce succès/trophée.

     

    OBJECTIFS ET TROPHÉES LIÉS AUX MEMBRES DU PARTI

    Plein
    Recrutez 4 compagnons dans votre groupe.
    Ce succès / trophée se débloque au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire à la fin de l'ACTE 1 et ne peut pas être manqué.

     

    Ami
    Gagnez l'amitié d'un de vos amis.
    Voir les conseils pour « Réglage intellectuel »

     

    rival
    Démarrez une rivalité avec l'un de vos coéquipiers.
    Voir les conseils pour « Réglage intellectuel »

     

    Harmonie intellectuelle
    Gagnez l'amitié ou la rivalité de 4 compagnons.

    Pour débloquer les 3 réalisations/trophées (Ami, Rival et Harmonie Intellectuelle) le conseil est de se faire un Compango Ami ou Rival puis de faire l'inverse avec les autres 4. Pour l'Harmonie Intellectuelle il n'est pas possible de combiner Amis et Rivals dans les parties, mais tous les 4 doivent être soit des amis, soit des rivaux. Gardez ces facteurs à l'esprit lorsque vous vous faites un ami ou un compagnon rival :

    cadeaux - Offrir un cadeau à votre partenaire vous conduira à l'Amitié (Lire le guide des cadeaux)
    Conversations - Lorsque vous parlez à un partenaire, rappelez-vous que ce que vous dites pourrait le conduire à l'amitié ou à la rivalité en fonction de sa personnalité, même s'il ne fait pas partie de votre groupe.
    actes - Lorsque vous amenez un compagnon en mission, rappelez-vous qu'il sera dirigé vers l'amitié ou la rivalité également en fonction des choix que vous avez faits dans missiene.

    La guide des personnages du jeu et la guide cadeau ils peuvent vous aider à y parvenir

     

    Aimant
    Flirtez avec l'un de vos amis pour commencer une romance.
    Ce succès ne peut pas être déverrouillé tant que la quête "Blackwater Courtesy" n'est pas terminée dans le deuxième acte. Faites les quêtes des membres du groupe, parcourez le domaine pendant la nuit avec eux en équipe, puis flirtez avec eux (option cœur).

     

    romantique
    Terminez une romance avec l'un de vos compagnons.

    Selon la description. Conseils généraux :

    - Tous les compagnons peuvent compléter la romance avec des hommes ou des femmes, à l'exception de Sebastian
    - Visitez votre domaine pendant la nuit pour augmenter les chances de flirter avec eux.
    - Renseignez-vous sur le vivre ensemble, quand il y a une opportunité de le faire
    - Choisissez un partenaire pour la romance à la fois pour augmenter vos chances de succès
    - Offrez à votre partenaire des cadeaux spécifiques et complétez ses quêtes pour augmenter vos chances de réussite.

    Suivre la guide dédié à l'histoire d'amour avec Merril pour plus de détails

     

    Une faveur en tant qu'ami
    Améliorez l'armure d'un de vos compagnons.
    Voir les conseils pour « Je suis là pour vous »

     

    Je te couvre
    Améliorez l'armure d'un de vos compagnons à son niveau maximum.

    Le moyen le plus simple et le plus rapide d'y parvenir est de le faire dans la quête "Birthright" qui peut être jouée avec Bethany et Carver.

    Pour commencer cette quête, vous devez parler à votre mère, puis à votre frère ou sœur survivant dans la maison de Gamlen après la quête "Une nouvelle maison". Lorsque vous arrivez au manoir ancestral, vous trouverez le Fereldan Girded Painting (pour Carver) ou le Heirloom Amell Protective Sigil (pour Bethany). Récupérez-le et vous débloquerez "La faveur d'un ami". Pour cette réalisation, vous devrez collecter les power-ups restants pour le personnage pour lequel vous avez déjà trouvé le premier.

    Se référer au Guide de toutes les améliorations d'armure pour plus de détails

     

    Prodigalité
    Offrez un cadeau à l'un de vos amis.

    Le moyen le plus simple et le plus rapide d'y parvenir est de le faire dans la quête "Birthright" qui peut être jouée avec Bethany et Carver. Pour commencer cette quête, vous devez parler à votre mère, puis à votre frère ou sœur survivant dans la maison de Gamlen après la quête "Une nouvelle maison". Après être entré dans le coffre-fort, fouillez tous les coffres et vous trouverez les documents de Tobrius (pour Carver) ou un portrait de votre mère (pour Bethany). Offrez-leur le cadeau quand vous rentrerez chez Gamlen.

    Se référer au Guide de tous les cadeaux pour compagnons pour plus de détails

     

    CRÉATION ET RECETTES

    Artisan
    Obtenez votre première recette d'artisanat.
    Ce succès/trophée est lié à l'histoire du jeu et vous le débloquerez au fur et à mesure de votre progression.

     

    Maître artisan
    Fabriquez tous les objets à partir d'une seule branche d'artisanat.
    Le moyen le plus simple est de rechercher des recettes pour la branche Potions, car il n'y a que 7 recettes (dont 6 à rechercher).

     

    fournisseur
    Retrouvez toutes les ressources pour la création.

    Il existe 12 types d'ingrédients différents pour la création, les voici listés :

    Ingrédients des potions
    Elfroot
    Fusain
    Embrium
    ambroisie

    Ingrédients runiques
    Lyrium
    Silverite
    Orichalque
    Sang de dragon

    Ingrédients des potions et des bombes
    Champignon profond
    Racine de mort
    Poussière scintillante
    Felandaris

     

    Enchanteur
    Enchanter un objet.
    Les runes sont divisées en deux catégories : les runes d'armes et les runes d'armure. Une fois que vous avez une rune en votre possession, vous devez trouver un lanceur de sorts ! Le lanceur de sorts se trouve à Hightown pendant le premier acte, dans les Deep Roads pendant l'expédition et dans votre domaine à partir de l'acte 2.

     

    COMBAT ET NIVEAU

    Devoto
    Atteignez le niveau 10.
    Voir les suggestions pour "Légendaire"

     

    Leggendario
    Atteignez le niveau 20.
    Selon la description. Si vous voulez de l'aide pour monter de niveau rapidement, suivez le guide qui explique comment exploiter un problème de jeu pour cela.
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    Spécialisé
    Apprenez 2 spécialisations de classe.
    Il y a un total de 3 spécialisations pour chaque classe et elles débloquent chacune des capacités spéciales. Apprenez 2 de ces spécialisations pour débloquer ce succès.

     

    Talentueux
    Améliorez un sort ou un talent.
    Dans le menu de mise à niveau de votre personnage, où les points de talent sont attribués, vous remarquerez que les gros diamants représentent de nouvelles compétences que la classe peut apprendre. À côté de certains de ces nouveaux talents et sorts, vous trouverez des diamants plus petits qui indiquent certaines améliorations de ces capacités. Certaines de ces mises à jour ne peuvent être utilisées qu'après avoir atteint un certain niveau, mais il suffit de sélectionner l'une des mises à jour déjà disponibles pour obtenir le résultat.

     

    Travail en équipe
    Travaillez en équipe pour effectuer une combinaison interclasse.
    Dans le combo, seules 2 des 3 classes disponibles doivent être affectées. Certaines compétences vous donnent la possibilité de définir une cible puis d'effectuer un combo avec d'autres classes. Cela devient évidemment plus facile à des niveaux plus élevés, lorsque vous avez le choix entre un plus large éventail de compétences. Vous devrez ensuite utiliser des compétences pour étourdir, renverser ou affaiblir un ennemi avec le premier personnage, puis utiliser une autre compétence sur cette cible avec un autre membre du groupe d'une classe différente.

     

    Maître d'armes
    Maîtrisez un type d'arme.
    Vous devez obtenir tous les talents et les améliorations associées pour une certaine arme.

     

    inarrêtable
    Passez une année complète à Kirkwall sans qu'aucun membre du groupe ne s'évanouisse.
    Dans le jeu, un ACT correspond à un an. Il est plus facile d'obtenir ce résultat dans l'acte 3 qui est le plus court de tous mais il ne devrait pas être difficile d'obtenir le résultat si vous jouez au niveau de difficulté le plus bas. Si vous avez des ennuis, emmenez Anders dans la fête et utilisez abondamment les potions de santé pour atteindre l'objectif.

     

    DIVERS

    Mogol
    Ayez 100 souverains, ou plus, dans votre sac à main.
    C'est un peu ambigu (je pense délibérément), mais souverain est l'autre nom par lequel l'argent est appelé dans DA2. Si vous avez fait toutes les quêtes secondaires et tout exploré à fond, vous devez débloquer le succès avant de donner l'argent pour l'expédition Deep Road. Sinon, s'il n'a pas encore été patché, vous pouvez profiter du glitch indiqué dans ce guide
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    Historien de l'Église
    Trouvez les 4 chapitres de "L'histoire de l'Église" de Brother Genitive.
    [Perdu] Les chapitres 1,2 et 4 peuvent être trouvés en visitant la chapelle au début de chacun des 3 ACTES, alors n'oubliez pas de le faire pour les trouver.
    Le chapitre 3 n'est disponible que pendant la mission "Suivre le Qun" du deuxième acte. En arrivant dans la chapelle lors de cette quête, récupérez-la avant le début du combat. Vous pouvez également le prendre dans les moments calmes de la bataille mais ce sera assez difficile. Si vous ne pouvez pas l'obtenir avant le début de la cinématique, rechargez simplement la sauvegarde. Suivez le guide dédié pour plus de détails.
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    Bien informé
    Débloquez 100 entrées de code.
    Cela peut sembler difficile, mais ce n'est pas le cas. Si vous explorez bien, tout peut déjà être débloqué dans le premier jeu dans les 2 premiers ACTES. Les voix du code peuvent être trouvées en fouillant dans les cadavres, en regardant bien dans l'environnement environnant (coffres, bibliothèques, etc.) et en parlant aux autres personnages.

     

    Chasseur de trésor
    Ouvrez 50 caisses.
    Selon la description. Aussi pour cette raison vous n'aurez pas de difficultés particulières à obtenir le résultat

     

    L'obscurité tombe
    Passez du jour à la nuit sur la carte.
    Selon la description. Appuyez sur RT sur 360 (R2 sur PS3) dans la carte pour basculer entre le jour et la nuit

     

    Spéléologue
    Visitez 10 grottes à Kirkwall et dans les environs.
    Si vous terminez également les quêtes secondaires et celles des membres du groupe, si vous explorez bien la carte vous la débloquerez sans problème majeur d'ici le deuxième ACT.

     

    archéologue
    Au cours de chaque année passée à Kirkwall, découvrez 3 messages secrets de la Bande des Trois.
    Suivez le guide pour trouver les 9 messages (3 pour chaque acte)
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