Humankind - Aperçu du nouveau jeu de stratégie d'Amplitude Studios

Humankind - Aperçu du nouveau jeu de stratégie d'Amplitude Studios

Parler de jeux stratégiques, c'est un peu comme parler d'un macro-genre en soi: au fil des années, en effet, de nombreux titres ont proposé des variantes de ce type de jeux qui sont vraiment bien faites, mais surtout, le tout avec cette particularité originale qui les a rendus uniques. Évidemment, cela a également conduit à la création de sous-genres: parmi les nombreux, celui qui est le plus complet est le 4X. Les quatre X représentent eXpand, eXploit, eXterminate et eXplore, quatre actions que vous ferez également dans ce nouveau Humanité, un titre qui vise à devenir le plus grand jeu de stratégie historique de tous les temps. Nous avons eu l'occasion de l'essayer dans une sorte de mission dédiée à la découverte de diverses fonctionnalités, et nous essaierons (malgré les variables infinies qu'un jeu similaire peut offrir) de vous faire part de notre expérience. Cependant, on peut tout de suite dire que c'était incroyablement positif: capter l'attention avec un stratégique est quelque chose qui prend généralement des heures et des heures, alors que l'Humanité est immédiate dans sa complexité, sans pour autant se coincer dans de terribles pièges donnés en voulant trop proposer. gameplay. détaillé.



Humankind - Aperçu du nouveau jeu de stratégie d'Amplitude StudiosEt vous, quelle civilisation soutenez-vous?

La dynamique qui attire immédiatement l'attention dans l'humanité est là gestion de la civilisation: dans le jeu, en fait, au fur et à mesure que vous avancez avec les objectifs, vous vous retrouverez à accumuler étoiles e passant d'une époque à l'autre. Avec le changement de ceux-ci, vous pouvez également choisir la nouvelle civilisation à gérer: dans notre test, nous sommes partis du néolithique, puis nous sommes passés aux phéniciens, aux romains, aux norvégiens et enfin aux japonais. Les cinq époques que nous avons vécues ne présentaient évidemment pas de variations de carte, mais uniquement la dynamique de l'humanité: en fait, le jeu était contre d'autres joueurs contrôlés par une IA terriblement astucieuse qui, comme nous, ont varié leurs racines de temps en temps. Les développeurs promettent de nombreux choix de ce point de vue, mais même s'ils ne suffisaient pas, il faudra savoir que chacune de ces civilisations apportera avec elle des usages, des coutumes, des caractéristiques particulières pour les troupes, les marchés, les bâtiments et même des merveilles. En fait, lorsque vous avancez, vous pouvez choisir une merveille unique à placer dans votre royaume.



Bien sûr, le jeu ne s'arrête pas là: nous avons dit que l'objectif était de s'étendre, d'exploiter, de tuer et d'explorer, et c'est exactement ce que vous allez faire. Si en premier lieu vous devez chercher des ressources et construire un camp, alors vous devrez maintenir vos frontières, vous étendre là où c'est nécessaire, commencer à produire des matériaux et de la nourriture et essayer de survivre et de conquérir autant que possible. En parlant précisément de cela, nous pouvons donc diviser le jeu en deux grandes macro-zones: la gestion de notre royaume et de la diplomatie avec les autres.

Humankind - Aperçu du nouveau jeu de stratégie d'Amplitude StudiosEn parlant de ce dernier, il est géré à travers une interface et des animations très simples, corrélées par des dialogues, très amusants. Vous pouvez alors déclarer la guerre, peut-être en lancer une secrètement, ou proposer des alliances en ouvrant des frontières, en partageant des routes pour le marché ou même en partageant des cartes. Bien sûr, la diplomatie est fragile, au point que même la construction d'un camp près de la frontière d'un autre joueur pourrait déclencher un conflit important. Évidemment, avec l'IA, les mécanismes se sont avérés assez linéaires, mais lorsque vous pouvez jouer en ligne, nous en verrons sûrement de bons, d'autant plus que vous pouvez vous développer en naviguant également sur les mers, proposer un système de vassalisation aux autres joueurs devenant leurs alliances supérieures ou même de resserrer de fortes alliances pour attaquer certains ennemis ensemble. La proximité avec d'autres civilisations, enfin, permettra aux vôtres d'absorber leurs coutumes et traditions sous forme d'osmose, ajoutant des variables supplémentaires.


Mi casa es mi casa

L'autre partie du jeu sera évidemment celle de gérer les vôtres: si en fait vous pouvez envoyer des troupes de différents types à explorer, vous devrez cependant faire attention à vos villes. Nés en tant que camps et développés sur la carte hexagonale du jeu, ils vous permettront d'installer des zones de récupération de matériel (allant du blé à l'industrie, en passant par les pièces de monnaie, la science et l'influence) utiles pour la mise à niveau et l'expansion. Au fur et à mesure que vous avancez à travers les âges, vous débloquerez également des utilisations inutiles mais utiles telles que divertimento (peut-être des manèges ou des cirques) e activité qui peut vous faire progresser dans l'évolution.


Enfin, vous aurez des dizaines de variables à gérer et des fonctions à apprendre: il faudra faire attention à ne pas surpeupler une ville, ni à la laisser sans habitants, vous pouvez payer pour accélérer la construction, acheter ou vendre des matériaux et bref, gérer le jeu en visant ce que vous voulez réaliser. En comptant que la victoire n'est pas donnée par une simple conquête mais par des points d'influence, vous pouvez choisir le style qui vous convient le mieux. Dans les maux extrêmes, vous pouvez faire des affaires, vendre des villes, en demander d'autres, partager des itinéraires, assembler deux petites villes en les "unifiant" en une plus grande, changer leurs noms, construire des écuries, des mines, des monuments, etc.

Humankind - Aperçu du nouveau jeu de stratégie d'Amplitude StudiosLe jeu est géré par tours, dans lequel vous pouvez faire ce que vous voulez avant de passer à autre chose: il n'en reste pas moins que les constructions et l'évolution - même celles qui ne sont pas liées aux villes telles que l'avancée technologique et la foi - vous feront attendre à tour de rôle, ce que vous pouvez diminuer en apportant de l'aide d'autres villes ou en payant avec de l'or. Pour les troupes, par contre, vous pouvez les déplacer de toutes les zones à chaque tour, ce qui leur permet de faire des actions comme construction, harcèlement o bataille. En parlant de ce dernier, L'humanité propose un système tactique qui voit les différentes troupes déployées dans la zone de combat: ici la tactique devient importante, car avoir une zone surélevée ou des supports physiques peut changer le sort du combat.


Le jeu proposera enfin événements de divers types liés à la science, à la foi et ainsi de suite, où vous devrez prendre des décisions qui pourraient renforcer ou affaiblir vos villages. Bloquer une personne qui crie peut-être des mensonges sur la place plutôt que de la payer pour partir ou nous parler pour la résoudre pourrait changer la tendance et la vision globale de cette ville, en proposant une variabilité encore plus grande.

L'humanité est un jeu vaste et massif, quelque chose cependant vous donne instantanément accès à des divertissements sans barrières en raison de la difficulté: l'avancement culturel, en plus de bien définir vos jeux, est satisfaisant en ce qui concerne la réception de nouveaux bâtiments et de troupes, rappelant un peu comme cela s'est passé dans Empire Earth. Pour le reste, nous accordons une grande confiance à ce jeu qui, dans une construction provisoire, a su s'amuser (et s'amusera probablement encore dans les prochains jours). Les développeurs se sont assurés de nous dire que c'était de toute façon une version d'essai, ne reflète pas le jeu final, et cela nous donne encore plus d'espoir de voir un titre qui, vraiment, a le potentiel de devenir le meilleur joueur de stratégie historique de tous les temps.


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