idTech: Phil Spencer veut utiliser le moteur graphique pour de nouveaux jeux first party

    idTech: Phil Spencer veut utiliser le moteur graphique pour de nouveaux jeux first party

    Après que la commission des États-Unis d'Amérique a accepté l'acquisition de Zenimax par Microsoft, et après le long et chaud communiqué de presse Bienvenue à Bethesda, aujourd'hui le leader de l'univers Xbox a passé quelques mots sur le potentiel du moteur graphique idTech conçu par Id Software, société de développement fondée en 1991 à Shreveport (USA). En particulier, Spencer a ouvert à la possibilité que idTech puisse être implémenté à l'avenir dans les nouveaux jeux dédiés à la Xbox Series X et Series S.La version la plus récente de l'idTech s'est montrée dans toute sa splendeur dans l'excellent Doom Eternal, dernier chapitre de la série shooter (ici notre revue). id Software fait actuellement partie de Bethesda.



    Lors d'une récente table ronde, Phil Spencer a suggéré que le moteur graphique idTech pourrait être implémenté dans le développement de futurs titres de première partie Xbox Studios, par des cabinets internes tels que La Coalition e 343 Industries. Voici les paroles de Spencer, rapportées sur le portail wccftech.com:

    Quand vous pensez aux capacités d'id Software et à leur collaboration avec The Coalition et 343 Industries, et en ce qui concerne les tireurs à la première et à la troisième personne que nous avons, les studios qui le font, je pense qu'il y a un potentiel énorme. Nous avons beaucoup de studios qui font beaucoup de tâches différentes. J'adore la façon dont Marty Stratton a parlé de la façon dont ils se sont associés à nos studios Bethesda sur idTech et je considère cela comme un «niveau supérieur». Par exemple, que pouvons-nous faire au sein de notre organisation avec idTech, qui est l'un des meilleurs moteurs de jeu au monde, et en faire simplement un outil que de nombreux développeurs peuvent utiliser pour concrétiser leur vision.



    Phil Spencer fait évidemment partie des personnages les plus enthousiastes de la récente acquisition de Bethesda par Microsoft. Vous trouverez ci-dessous un extrait du long communiqué de presse que Spencer lui-même a consacré à la récente acquisition:


    C'est une journée passionnante pour Xbox. Aujourd'hui, nous finalisons officiellement l'acquisition de ZeniMax Media, la société mère de Bethesda Softworks. C'est un honneur d'accueillir les huit studios de développement incroyablement talentueux - Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog et Roundhouse Studios - et leurs communautés passionnées dans la famille Xbox. Maintenant que tout est officiel, nous pouvons commencer à travailler ensemble pour offrir plus de grands jeux à tout le monde.


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