Inconditionnel de la Seconde Guerre mondiale

Ces dernières années (pas trop en fait), il y a eu un certain mécontentement quant à ce que sont les propositions ludiques de l'industrie traditionnelle dans différents genres. En particulier, le monde des tireurs en ligne a vu naître de véritables factions alternatives, qui contestent la dérive désinvolte de titres tels que les différents Call of Duty, les séries Battlefield et Overwatch, pour se faire connaître parmi les nombreux possibles.

Inconditionnel de la Seconde Guerre mondiale

Ces titres seraient coupables de favoriser les joueurs dépourvus de mécanique ad hoc et d'intégration dans le gameplay de ce qui était autrefois considéré comme de véritables cheats (pensez au super d'Overwatch). Évidemment, l'industrie a ses raisons de privilégier une approche plus détendue du jeu en ligne (un joueur frustré s'enfuit immédiatement et ne revient jamais), mais il est également vrai que ceux qui préfèrent une approche plus compétitive, centrée sur le « skill », c'est-à-dire , sur l'habileté du joueur, peut être déçu par certaines propositions. Heureusement, le malaise n'est pas resté une plainte du forum, mais il s'est souvent transformé en de véritables jeux vidéo, parfois d'un énorme succès. Day of Infamy, le nouveau jeu de tir en équipe par classe de New World Interactive, une équipe de la scène des moddeurs à qui l'on doit Insurgency (près de trois millions et demi d'exemplaires vendus sur Steam), s'adresse à ceux qui veulent retourner dans un expérience de jeu essentiellement basée sur l'habileté , dans lequel tuer signifie connaître ses moyens et ses cartes et ne pas appuyer sur un bouton lorsqu'une petite lumière brille qui annonce la disponibilité de l'attaque de la fin du monde. En bref, vous devez utiliser votre cerveau.




Nous avons examiné le jeu de tir en ligne Day of Infamy - découvrez si nous l'avons aimé


La voie du réalisme

Day of Infamy se propose comme un jeu de tir incontournable depuis son décor : la Seconde Guerre mondiale. Si l'on devait indiquer un titre qui lui ressemble parmi ceux encore actifs sur le marché, le choix se porterait forcément sur Red Orchestra 2 (avec Valve's Day of Defeat cela remonterait plus loin dans les années). En réalité, le gameplay offre des différences significatives, mais conceptuellement les deux titres sont très similaires.

Inconditionnel de la Seconde Guerre mondiale
Inconditionnel de la Seconde Guerre mondiale

Comme le titre de Tripwire, Day of Infamy propose également des armes réalistes, tant en apparence qu'en utilisation (la balistique de chaque arme est reproduite avec une grande précision), une courbe d'apprentissage assez raide et des tirs probables, différents selon le rôle qu'il a joué. été choisi pour jouer. Ceux qui, mitrailleuse au poing, courent en rase campagne pensant pouvoir commettre un massacre, vivent de mauvais moments... A y regarder de plus près la similitude avec Red Orchestra 2, qui reste pourtant plus réaliste, est aussi l'un des problèmes de Day of Infamy, puisque ceux qui jouent déjà l'autre auront moins de motivation pour essayer ça, mais c'est plus une question de positionnement sur le marché et qualité du jeu, qui fait vraiment le mieux avec les moyens à sa disposition. Comme Insurgency, Day of Infamy se développait à l'aide du moteur source de Valve. Les limites du moteur sont désormais toutes vues, mais New World Interactive a néanmoins fait un excellent travail dans la composition des cartes, qui sont riches en détails et bien structurées, malgré les lacunes techniques évidentes qui lui donnent un aspect médiocre. Les décors des différentes cartes sont typiques des jeux sur la Seconde Guerre mondiale : villages dévastés par les bombardements, campagnes occupées par les nazis, les incontournables plages de Normandie... Lesquels jouer dépendent des paramètres du serveur, qui vous permettent toujours de voter pour la carte suivante à la fin de chaque match. En revanche, certaines skins des personnages sont moches, décidément pas très raffinées. Une mention spéciale mérite la bande son, vraiment pleine de sons en tout genre, qui font de Day of Infamy l'un des meilleurs titres en termes de reconstitution audio du conflit historique. Il existe des sons spécifiques pour chaque arme et pour chaque variante de faction ; les pas sont convaincants et se marient parfaitement avec les sons ambiants. Bref, avoir un équipement audio décent augmente grandement l'implication dans le jeu et, surtout, permet de mieux comprendre d'où viennent les ennemis.



gameplay

Les factions qui peuvent être sélectionnées dans Day of Infamy sont au nombre de trois : les Américains, les Nazis et les forces du Commonwealth. On pourrait peut-être en ajouter d'autres, comme la concurrence l'a fait, y compris des Soviétiques et d'autres armées plus exotiques, mais nous pouvons nous en contenter. Une fois la faction choisie, l'une des classes disponibles doit être sélectionnée. Compte tenu de la vision réaliste du genre, ne vous attendez pas à des medipacks flottants, à des fournitures lancées comme des balles de baseball ou à d'autres blagues similaires. La probabilité est tout. Comme nous l'avons dit, se promener sans prêter attention aux couvertures et sans regarder autour, signifie une mort certaine. Un fusil de chasse bien dirigé suffit à tuer.

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En fait, l'un des problèmes de Day of Infamy est que si vous ne trouvez pas la bonne équipe, vous ne pourrez pas profiter du jeu. Surtout lors des premières parties, quand on ne connaît pas bien les mécaniques (les tutos aident mais ne sont pas concluants), entrer sur le mauvais serveur peut donner une mauvaise impression du jeu. Il n'est pas agréable d'être peu nombreux à aborder le champ de bataille de manière plus raisonnée, se retrouvant peut-être avec des compagnons qui se font tuer comme des idiots, consumant toutes les vies disponibles à l'équipe, car ils sont victimes du syndrome du joueur Call of Duty (attaque de seul la tête baissée quel que soit l'avantage numérique de l'adversaire). Par exemple, il est rare de voir le combo Officier/Radioman bien exploité. Ce sont deux unités particulières, aux caractéristiques convergentes : par exemple, si l'Officier veut lancer une attaque avec de l'artillerie, il a besoin d'un Radioman. Cependant, si celui qui sélectionne ces unités (il ne peut y avoir qu'un seul Officier par équipe), se désintéresse complètement du jeu en équipe, la pénalité pour tous les autres est nette. Pour le reste, il faut dire que l'action est totalement centrée sur les capacités du joueur : il n'y a aucun viseur, hormis ceux sur les fusils, sauter ne sert pas à grand-chose et chaque classe demande une approche différente de l'action. Disons que trouver une bonne couverture paie toujours, tout comme choisir une classe et l'approfondir de manière à connaître en profondeur ses forces et ses faiblesses. Une dernière note passe en mode coopératif, qui oppose les joueurs à des ennemis pilotés par le processeur. Malheureusement, nous avons réussi à jouer peu, car ce n'est pas très populaire. D'après ce que nous avons vu, cependant, il n'offre pas beaucoup plus que des modes similaires vus dans d'autres titres et constitue essentiellement une distraction de l'expérience centrale offerte par le jeu, qui est celle qui peut être vécue sur des serveurs multijoueurs.



Modes, cartes et autres

Sans prendre la peine de lister les modes par mode, et carte par carte, voici une galerie dédiée aux fans de chiffres, qui trouveront toutes les réponses aux questions fondamentales telles que : combien de modes y a-t-il, combien de cartes y a-t-il, combien de coopératives les modes sont là et ainsi de suite.

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Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 10

Exigences minimales

  • Système d'exploitation Windows 7
  • Processeur Intel® Core ™ 2 Duo E6600, AMD Phenom ™ X3 8750 ou supérieur
  • 4 Go de RAM
  • 1024 Mo de VRAM, carte vidéo compatible DirectX 9 avec prise en charge de Pixel Shader 3.0
  • 12 Go d'espace disque dur
  • DirectX version 9.0c

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation Windows 10
  • Processeur 4 cœurs ou supérieur
  • 8 Go de RAM
  • 2048 Mo de VRAM ou carte vidéo supérieure
  • 15 Go d'espace disque dur

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Livraison numérique Vapeur Prix 19,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lecteurs (5)

8.2

Votre vote

Day of Infamy est un bon jeu de tir en ligne axé sur le réalisme et l'habileté. Il manque une partie de la diablerie si chère aux joueurs modernes, comme un système de progression et la possibilité de personnaliser les avatars avec des objets cosmétiques, mais nous ne pensons pas que ce soit un problème pour le public potentiel du jeu. Des défauts plus évidents sont quelques déficiences techniques (la Source montre maintenant toutes ses années) et le manque de joueurs sur les serveurs, probablement dû à la concurrence d'autres tireurs similaires tels que Red Orchestra 2 et, surtout, Heroes & Generals, moche mais avec accès gratuit (c'est comme ça que le monde fonctionne). Bref, si vous aimez le genre, que vous avez aimé Insurgency et que vous n'êtes pas satisfait des autres propositions, donnez-lui une chance.

PRO

  • Les sons sont super
  • Axé sur les compétences des joueurs
  • Bon choix de modes et de cartes
CONTRE
  • Techniquement très arriéré
  • Courbe d'apprentissage très raide
  • Peu de joueurs sur les serveurs
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