Just Cause 4, la critique

Just Cause 4 est un jouet pour gamers, un véritable parc d'attractions virtuel fait de véhicules, explosions e chaos extrême. De ce point de vue les développeurs ne se sont pas démentis, délivrant aux fans de la série exactement ce qu'ils attendaient : un grand tas de sable où s'adonner à tout faire exploser, se lancer depuis des hauteurs incroyables, glisser de façon vertigineuse entre les montagnes et faire face pour la première fois à un scénario, le sud-américain mais fictif de l'île de Solis, caractérisé par quatre biomes différents qui présentent des conditions météorologiques très particulières. La large carte en effet, le jeu alterne les zones de climat des endroits doux et sujets à des tempêtes tropicales soudaines avec du tonnerre et des éclairs, des terres désertiques où se lèvent des vents forts et le sable monte et des vallées où se déchaîne la puissance de gigantesques tornades.



Just Cause 4, la critique

La présence inhabituelle de situations aussi variables est en quelque sorte liée à l'intrigue (pas exactement irrésistible) de Just Cause 4, qui voit le protagoniste Rico Rodriguez occupé à enquêter sur le passé de sa famille et le travail de son père en ce qui concerne les appareils conçus pour contrôler la météo. Après un premier impact tout sauf amical avec le climat bizarre de Solis et avec les troupes de la Main noire, l'armée privée qui contrôle le territoire, Rico parvient à empêcher son ami Mira et ses compagnons sont tués, donnant vie à un autre front de libération : l'Armée du Chaos. La contribution des forces rebelles à l'achèvement de la campagne sera fondamentale, puisque pour suivre les principales missions de l'histoire, liées à quatre opérations spécifiques, nous devrons d'abord faire avancer notre armée en conquérant les différentes régions de la carte après avoir libéré les bases relatives.



gameplay

Il ne faut que quelques minutes pour se familiariser avec le gameplay de Just Cause 4, qui ne diffère pas de ce qui a été vu dans les épisodes précédents de la série si ce n'est pour l'ajout de certains éléments, en l'occurrence les nouveaux gadget le grappin et la fonction de feu secondaire des nombreux armes qu'il nous arrivera de manier au cours de l'aventure, en vue d'un jeu de tir que nous avons trouvé léger mais amusant. Rico se met immédiatement en route avec un équipement complet, ce qui lui permet de se déplacer rapidement en utilisant ensemble le grappin, le parachute et la wingsuit susmentionnés; et, de la même manière, les nouveaux greffons sont introduits durant les premières heures : le Lifter, le Rewinder et le Booster.

Just Cause 4, la critique

Le premier appareil fonctionne de la même manière que le système Fulton de Metal Gear Solid V, vous permettant de placer des balles pouvant soulever n'importe quel objet ou personne avec plus ou moins d'énergie, fonctionnant automatiquement ou sur commande. Le Rewinder vous permet d'utiliser les grappins pour retirer un panneau ou pour ouvrir une porte de broyage, tandis que le Booster est une hélice qui fournit également une poussée variable. Il est possible de combiner de manière imaginative jusqu'à dix de ces gadgets en même temps, et nous sommes sûrs que nous les verrons bientôt YouTube des séquences folles, avec des gens soulevant de gros pétroliers en l'air pour les larguer sur la tête d'un groupe d'ennemis, déchaînant un enfer de flammes.



Just Cause 4, la critique

En effet, le doute surgit que ces innovations ont été introduites avec les implications à l'esprit les réseaux sociaux: un coup intelligent d'Avalanche Studios, qui se heurte pourtant à une réalité dans laquelle nombre de ces possibilités ne sont pas vraiment exploitées lors de l'action en jeu, tout simplement parce qu'il est plus pratique de recourir aux manœuvres traditionnelles entre armes, grappin et éventuels renforts . Les quêtes dans lesquelles se place obligatoirement l'exploitation de la nouvelle mécanique s'avèrent d'ailleurs souvent inconsistantes et hâtives. Dans tous les cas, notre personnage dispose de trois configurations qui peuvent être rappelées via le d-pad, avec des paramètres réglables pour chaque appendice en termes de puissance et de système d'activation.

Just Cause 4, la critique

En complétant les missions liées aux personnages de S argento, Javi et Garland, des fonctions supplémentaires peuvent être ajoutées à l'équipement, il devient donc possible de modifier l'altitude maximale de l'élévateur et son comportement dans diverses situations, de changer la vitesse de l'enrouleur et la longueur du câble, ajoutez la directionnalité, la durée et l'accélération aux boosters, et ainsi de suite. Bref, de nombreuses facettes qui se conjuguent à la vocation bac à sable de Just Cause 4 et à l'envie de satisfaire tous les caprices que les utilisateurs veulent décoller en utilisant les outils que le jeu met à leur disposition. Des aspects très médiatisés comme la météo très variable s'avèrent cependant être de simples gimmicks, trouvés en quelque sorte des fins en soi, liés à des situations spécifiques et par la suite ajustables avec un degré de liberté limité.


Missions et structure

La carte de Just Cause 4 est très grande et il ne fait aucun doute que l'observer d'en haut représente un spectacle suggestif, surtout à certaines heures de la journée, mais à part la nature sauvage de Solis, il n'y a en fait pas grand-chose à explorer. Les bases que nous aurons pour tâche de libérer et les zones urbaines du scénario ont en effet un aspect générique, avec une répétition obsessionnelle des atouts qui va de pair avec des mécaniques de gameplay dans lesquelles les mêmes situations alternent toujours : activer les consoles et attendre le piratage du système, atteindre une série d'appareils dans un délai imparti, libérer des prisonniers et les escorter jusqu'à la sortie, détruire ou désactiver des générateurs, ou défendre des positions contre les attaques de troupes hostiles pendant un certain temps.


Just Cause 4, la critique

Dans tous les cas la variable n'est représentée que par la quantité et les types d'ennemis envoyés pour nous arrêter, et cela ne peut que créer des situations très répétitives, qui augmentent artificiellement la durée d'une campagne qui s'achève en une vingtaine d'heures, en continuant tout droit et laissant ainsi de côté les défis et les quêtes secondaires. Bien que ces derniers tentent d'introduire un minimum d'expérimentation, ils ne peuvent détourner l'attention du fait que les missions de type narratif sont en fait peu nombreuses pour un tel titre. dimensioni et avec l'ambition de pousser la franchise vers de nouveaux sommets : une tâche qu'Avalanche Studios ne parvient pas à mener à bien, se contentant de rester dans le sillage d'une expérience qui compte pourtant un certain succès.

Just Cause 4, la critique

Ces aspects qui auraient pu changer les choses mais qui ne résident malheureusement pas dans unintelligence artificielle souvent basique, ce qui conduit les ennemis à s'exposer de manière déraisonnable à nos rafales, à de très rares exceptions près (voir les soldats équipés d'un système de camouflage, qui sautent ici et là alors que nous essayons de les centrer). En fin de compte, c'est avant tout le nombre exorbitant d'adversaires, entre unités à pied et véhicules, qui fait la différence au fur et à mesure que l'on procède à la libération de Solis, mais la progression elle-même se manifeste de manière controversée, donnant le sentiment d'être déjà en possession de toutes les conditions nécessaires pour pouvoir terminer le jeu et d'ajouter des avantages (les sept pilotes à débloquer qui nous transportent rapidement dans les zones déjà visitées, ou téléchargent des armes, des véhicules etc.) qui ne font que couper les jambes pour une exploration plus lente et plus raisonnée des lieux. Après tout, pourquoi voyager en voiture s'il est immédiatement possible d'utiliser un hélicoptère ou un avion ?

Des problèmes sur PC ?

Notre essai de Just Cause 4 sur PC a été en proie à une longue série de plantages frustrants, avec ou sans messages d'erreur, qui ont inévitablement affecté l'expérience avec le jeu. Comme nous n'avions jamais rien vécu de tel avec les nombreux autres titres que nous avons essayés récemment, nous avons parlé à certains collègues et avons constaté que le phénomène était assez répandu. Désactiver le flou de mouvement et l'effet bokeh depuis les options graphiques semble rendre le logiciel plus stable, mais l'état problématique de la production d'Avalanche Studios est clair et évident : le patch du premier jour devra impérativement arranger les choses.

Graphiques et son

Même du point de vue de la mise en œuvre technique, Just Cause 4 se concentre sur la performance et la mise en œuvre d'un physique complexe, bien qu'improbable pour le moins dans plusieurs de ses facettes, que le moteur graphique Apex semble gérer sans problèmes particuliers. Bénéficiant d'un chargement étonnamment rapide sur PC, surtout si l'on considère l'étendue de la carte, le jeu offre des vues à couper le souffle et un rendu convaincant des éléments, mais en y regardant d'un peu plus près, il y a beaucoup de concessions à un design d'ancienne génération entre les textures floues, des matériaux disposés un peu au hasard et, en général, une direction artistique pas tout à fait dans l'air du temps, très éloignée des productions les plus nobles. Le fait que certains éléments de la construction de la revue étaient encore en chantier, et dont il semble donc juste de ne pas parler, laisse malheureusement présager une évolution très hâtive des phases finales, qui auraient nécessité quelques semaines de plus pour pouvoir présenter lui-même à son meilleur. Cela dit, pour des raisons pratiques, tout fonctionne bien : les explosions sont spectaculaires et les effets stimulants tels que la réflexion de l'espace écran n'ont pas été épargnés, tant pour la mer que pour les simples flaques d'eau.

Just Cause 4, la critique

sur configuration test, Just Cause 4 fonctionne à 40-45 images par seconde avec tous les réglages au maximum et à résolution 2160p, tout en restant cohérent même dans les situations les plus chaotiques, avec de nombreux ennemis et des effets climatiques à grande échelle. Pour obtenir 60 fps stable il faut descendre à 1440p ou renoncer à quelques réglages, même si de ce point de vue les options ne sont pas très nombreuses : résolution, seulement deux types d'antialiasing (FXAA et MSAA), texture et qualité de l'eau, tessellation océanique , qualité des détails et des ombres, occlusion ambiante, flou de mouvement, fusion des bords, éclairage global, réflexions de l'espace de l'écran, profondeur de champ bokeh, filtrage anisotrope et synchronisation verticale. Bonne nouvelle concernant le secteur audio : la bande originale de Just Cause 4 n'a pas une énorme personnalité mais se laisse écouter, les effets nous ont semblé bons et le doublage en espagnol c'est excellent, confié à des comédiens très expérimentés.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i5 6600K
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core i5 2400, AMD FX 6300
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 760, AMD R9 270
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Disque dur: 59 Go d'espace requis
  • Système opérationnel : Windows 7 SP1 à 64 bits

Conditions recommandées

  • Processeur: Intel Core i7 4770, AMD Ryzen 5 1600
  • Vidéo de programmation : NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Vega 56
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Disque dur: 59 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

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Version testée PC sous Windows Prix 57,90 € Resources4Gaming.com

7.5

Lecteurs (29)

7.4

Votre vote

Just Cause 4 essaie de faire franchir une nouvelle étape à l'évolution de la série, mais sans succès. Il faut donc se contenter d'offrir un plus agréable du même, avec quelques innovations intéressantes qui touchent cependant moins au béton que prévu. Pour le reste, le jeu est le bac à sable habituel, large et amusant pour se faire plaisir avec des véhicules, des armes, des gadgets et des explosions tonitruantes : les fans de la franchise ne s'attendaient peut-être pas à autre chose, mais eux aussi devront inévitablement faire face à un structure plutôt répétitive et avec une progression qui s'articule de manière controversée, peut-être en raison de la volonté de montrer immédiatement le potentiel de ce terrain de jeu virtuel.

PRO

  • Un grand bac à sable amusant
  • Vous tirez et bougez bien
  • Gadgets intéressants et conditions météorologiques ...
CONTRE
  • ... mais nous nous attendions à quelque chose de plus
  • Mis à part les vues, c'est techniquement modeste
  • Des missions peu variées
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