L'avis de Sdorica : Coucher de soleil

En tant qu'auteurs d'Implosion: Never Lose Hope et Voez, en particulier, l'équipe Rayark a déjà montré qu'elle avait des chiffres et était capable d'apporter des titres sélectionnés et d'excellentes valeurs de production sur les plateformes mobiles. Sdorica - Sunset est peut-être l'un des projets les plus ambitieux vus jusqu'à présent par l'équipe, se présentant comme un vrai RPG qui inclut des éléments de puzzle dans le système de combat et une mécanique complexe de gestion des personnages et de leurs évolutions qui confine au gacha avec des micro-transactions, même s'il faut souligner qu'il ne fait absolument rien pour nous forcer à dépenser de l'argent. La prémisse est quelque chose de très classique mais l'histoire se déroule d'une manière intéressante : dans un monde où les humains ont décidé de sacrifier leur immortalité pour une vie précaire mais libre de la domination du dragon Sdorica, il y a encore quelqu'un qui manœuvre dans le l'obscurité pour revenir à l'ancien régime et réveiller la puissante créature pour qu'elle revienne à la vie éternelle avec l'ancien statu quo.



L'avis de Sdorica : Coucher de soleil


Le décor à mi-chemin entre fantaisie classique et conte de fées aux tonalités typiquement japonaises est illustré avec soin et un style très particulier qui rappelle les productions Vanillaware, surtout grâce à des personnages bien hachurés et des dialogues jamais trop banals. Bien sûr, ce n'est pas une histoire particulièrement originale, mais la façon dont elle est racontée aide à la rythmer et à la rendre parfaitement digeste, étant un jeu qui se concentre avant tout sur autre chose, à savoir le combat et l'évolution des personnages. Alors que le premier est basé sur un système de type puzzle très intuitif, apparemment trop simpliste mais avec un minimum de construction stratégique, le deuxième élément est probablement le plus profond et le plus complexe, à certains égards même un peu encombrant.



Action et évolution

Le système de combat est structuré à son tour comme dans le JRPG classique, mais pour déchaîner les coups et les sorts (attaque et soutien) on se retrouve face à une sorte de puzzle basé sur l'association de couleurs : agir sur deux lignes parallèles, visibles en dessous du champ de bataille , il faut associer différentes « gemmes » par couleur en formant des paires ou des « carrés » pour des prises de vue plus efficaces, chaque couleur correspondant à l'action d'un personnage particulier du parti. C'est un système extrêmement intuitif et dynamique, peut-être même trop simple en raison de la présence de seulement deux lignes et types de combinaisons, mais qui nécessite tout de même une certaine approche stratégique dans le calcul des espaces à libérer pour déclencher des tirs plus puissants et sélectionner quel ennemi frappe pour anticiper les contre-coups des adversaires. La relative simplicité du système de combat est contrebalancée par une gestion des personnages assez complexe, qui est également remplacée par un système de micro-transaction stratifié qui nécessite une certaine étude, heureusement le tout bien expliqué par un tutoriel progressif exhaustif. Le jeu offre une grande quantité de contenu entre la quête principale basée sur l'histoire et les missions secondaires, certaines de ces propositions au quotidien et particulièrement généreuses comme récompenses (mais bien évidemment présentes en plus petites quantités, imposant l'attente entre un jour et l'autre) et d'autres plus adaptées au broyage en proposant des défis courts et moins exigeants, en plus des quêtes liés aux histoires des personnages individuels qui aident à faire la lumière sur tous les aspects du monde complexe du jeu.



L'avis de Sdorica : Coucher de soleil


A noter qu'il n'y a pas de barre d'énergie qui oblige à attendre ou à des achats forcés pour pouvoir avancer : au final les micro-transactions n'entrent en jeu que pour obtenir plus simplement des upgrades pour les personnages ou certains combattants spécifiques via le système de gacha, mais les développeurs ont fait un excellent travail pour garder ces aspects en dehors de la progression standard du jeu, il est donc possible d'avancer sans même envisager des achats autres que pour soutenir l'équipe. Simplement, les attentes dépendent des différentes disponibilités des missions les plus "riches" en récompenses, dont beaucoup sont proposées au quotidien et s'écoulent donc en quelques heures pour chaque jour, mais on est loin des mécanismes plus machiavéliques. vu dans ce domaine. Le système de progression est basé sur plusieurs lignes parallèles pour lesquelles il existe un niveau d'expérience lié au joueur qui avance dans chaque combat et d'autres correspondant à chaque personnage individuel du groupe. Considérant que le nombre de combattants augmente constamment, l'utilisation de l'énergie de l'âme (avec laquelle élever le niveau d'un seul personnage) et de la résonance (qui permet d'améliorer les personnages en faisant également ressortir de nouvelles compétences) devient d'une importance fondamentale et nécessite une gestion précise des ressources, ou le recours éventuel à l'achat. Au-delà de l'histoire, pourtant excellemment scénarisée également grâce à la merveilleuse conception graphique et aux séquences d'entractes dans le style anime japonais, c'est justement dans cette gestion complexe de la fête, qui aboutit à la pure collection de personnages, le moteur principal de Sdorica : Sunset.


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Version testée Android, iPad 1.1.2 Livraison numérique App Store, Google Play Prix Gratuite Resources4Gaming.com

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Sdorica: Sunset n'est fondamentalement qu'un autre des nombreux RPG avec des éléments hybrides entre jeu de puzzle et "gacha" se déroulant sur la collecte et la gestion de personnages qui connaissent un grand succès en cette période sur les plateformes mobiles, mais il est vraiment fait avec beaucoup de soin et doué d'une identité spécifique qui le rend supérieur à bien d'autres titres similaires. L'histoire n'est pas le maximum d'originalité mais elle est bien écrite et présentée avec un style vraiment remarquable tant au niveau des graphismes que de l'accompagnement audio, avec le goût japonais auquel Rayark nous a maintenant habitué, et le système free-to. le jeu s'avère honnête même à long terme. Le système de combat via puzzle met un certain temps à démarrer, restant toujours assez simpliste, mais si vous avez la prédisposition pour la collection et la gestion obsessionnelle des personnages (qui se caractérisent bien à différents niveaux), alors c'est probablement l'un des meilleurs titres que l'on trouve actuellement en circulation.

PRO

  • Beaucoup de contenu entre l'histoire et les missions secondaires
  • Gestion approfondie des personnages
  • Agréable à voir et à entendre
CONTRE
  • Système de combat de puzzle légèrement simpliste
  • Histoire pas très intéressante
  • La dynamique du gacha émerge principalement à long terme
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