La critique du remake de Secret of Mana

Développer un remake est un vrai challenge car il faut avant tout avoir compris l'original. Il ne suffit pas de copier servilement chaque détail pour assouvir une prétendue idée de nostalgie, mais il faut aussi comprendre où il faut mettre la main car même les grands chefs-d'œuvre du passé, mis à jour de leurs insuffisances, peuvent encore nous le dire quelque chose que nous avions initialement manqué. C'était le cas avec Wonder Boy : The Dragon's Trap, il y a quelque temps, mais ce n'est certainement pas celui de Secret of Mana, un remake pour PC, PlayStation Vita et PlayStation 4 qui se trompe, enfin, à peu près sur tous les fronts. On l'a joué le cœur à la main, se souvenant de toute l'affection que l'on ressent pour une série qui sort petit à petit de la scène : et tandis que les Japonais savourent la reconversion des trois premiers chapitres inoubliables sur Switch, nous avons un remake froid.



L'épée dans la pierre

Remarquez, Secret of Mana à l'époque était tout simplement un titre extraordinaire, mais ceux qui l'ont joué sur Super Nintendo, il y a de nombreuses années, s'en souviennent avec encore plus d'affection précisément parce qu'il parvient à l'encadrer dans un contexte beaucoup plus large. Secret of Mana était la réponse de Square à Nintendo et The Legend of Zelda et la série, qui a commencé quelques années plus tôt sur Game Boy, représentait la première tentative de spin-off pour le développeur japonais de Final Fantasy. Les graphismes bitmap à la pointe de la technologie et la belle musique de Hiroki Kikuta ont réussi à engager le joueur, le transportant dans un monde fantastique coloré, plein d'ennemis étranges, d'animaux anthropomorphes et de pouvoirs magiques. Le remake développé par Square Enix tente de reproduire, sans y parvenir pleinement, cette atmosphère bizarre, en employant un réarrangement plus moderne de la bande-son - que vous aimiez ou non - et un moteur graphique polygonal qui fait ressembler le jeu à une production pour systèmes mobiles . . .



La critique du remake de Secret of Mana

Force est de constater que Secret of Mana est un titre à petit budget, développé principalement pour PlayStation Vita puis reconverti pour sa grande sœur et pour PC : le premier coup d'œil est remarquable - le jeu est coloré, détaillé et vivant - mais il ressort bien bientôt plusieurs défauts qui, absurdement, le font paraître plus vétuste que son prédécesseur, par rapport aux standards de 2017. Les modèles polygonaux sont gracieux et fidèles au style de Hiro Isono, mais dès qu'ils bougent, on se rend compte de la pauvreté des animations qui caractérisent avant tout les ennemis et les acteurs de soutien, mais aussi les nouvelles cinématiques qui devraient raconter l'histoire avec plus d'emphase. et ils réussissent jusqu'à ce que la piste audio du doublage démarre (en anglais ou en japonais) et que les personnages parlent sans bouger les lèvres. L'absence d'expressivité, au final, banalise les moments les plus importants de l'aventure. La prémisse, par exemple, est résolue en quelques dialogues médiocres lorsque Randi, notre protagoniste, extrait négligemment l'épée de mana d'un rocher, se faisant exiler de son village car il est accusé d'avoir attiré la colère des monstres dessus. Avec une blonde combative nommée Prim et un elfe nommé Popoi, Randi doit régénérer les pouvoirs de l'épée et empêcher l'Empire de mettre la main sur la forteresse mortelle de Mana.

La critique du remake de Secret of Mana

Trophées PlayStation 4

Les trente-huit trophées Secret of Mana (1 platine, 4 or, 7 argent et 26 bronze) vous demandent de vaincre tous les boss, d'améliorer toutes les armes et tous les sorts, de trouver tous les objets et bien sûr de terminer le jeu. Dans l'ensemble, il n'est pas difficile de les débloquer, puisqu'il suffit de suivre l'histoire sans négliger aucun combat ou chemin secondaire.



Mais si ça marchait...

Le joueur commande directement l'un des trois protagonistes, confiant les autres à une intelligence artificielle médiocre ou à deux joueurs humains qui peuvent en prendre le contrôle à tout moment, en espérant qu'ils soient plus sensibilisés au CPU. En fait, lorsqu'ils jouent seuls, nos coéquipiers ont tendance à tirer chaque coup sans s'engager à esquiver, ce qui nous oblige souvent à acheter chaque petit accessoire défensif pour toujours suivre les ennemis qui affligent chaque carte. Cela signifie souvent se retrouver fauché et apprendre à microgérer les achats d'équipements et de consommables avec un minimum de parcimonie. Côté armes, heureusement, il suffit d'utiliser celles qui sont débloquées en poursuivant dans le jeu pour augmenter la compétence des personnages qui les manient et qui apprendront ainsi de nouvelles attaques spéciales ou des sorts dans le cas des sorts élémentaires. Le système de combat d'action en temps réel est principalement basé sur les coups que l'on peut déchaîner en appuyant sur un simple bouton, en téléchargeant un indicateur qui se régénère en quelques secondes et décrète l'efficacité de la prochaine attaque.

La critique du remake de Secret of Mana

En pratique, le joueur doit se déplacer et attaquer avec le bon timing afin d'empêcher les actions des ennemis. Dans ce remake, cependant, la pauvreté des animations déjà soulignée et la possibilité sans précédent d'attaquer dans n'importe quelle direction, et pas seulement dans les directions cardinales, contribuent à certains moments à augmenter de façon exponentielle le niveau de difficulté et non pas parce que le jeu est en réalité plus complexe. , mais parce qu'il est plus difficile de jauger les réactions des ennemis ou de protéger nos camarades, qui sont visés sous tous les angles. Dans les espaces les plus restreints on finit par faire une énorme confusion, ce qui contribue à la gestion de l'inventaire et des menus secondaires qui permettent, par exemple, de choisir quelles armes ou quels sorts utiliser pendant le combat. Un appui sur une touche met le jeu en pause et une bague apparaît au centre de l'écran avec les différentes options de la coque. Ce stratagème, innovant à l'époque, devient maladroit et encombrant dans le remake qui gère maladroitement à la fois la position du menu à l'écran, et la mémorisation des options sélectionnées, les réinitialisant à chaque fois et rendant l'accès à l'interface beaucoup plus gênant.



La critique du remake de Secret of Mana

Secret of Mana continue ainsi pendant les vingt heures qu'il faut pour le terminer, encore moins si l'on connaît la carte complexe du monde et que l'on sait où aller, sans risquer de se perdre en raison des rares indications proposées par les acteurs secondaires : on dirait presque que Square Enix a fait deux pas en arrière pour chaque pas en avant et même la nouveauté la plus intéressante du package, représentée par les dialogues qui approfondissent les personnages à chaque fois qu'on s'arrête dans une auberge, perd vite tout son charme, d'autant plus qu'ils finissent souvent par se focaliser sur les particularités des personnages, répétant les mêmes gags jusqu'à l'épuisement. C'est dans ces moments-là que l'on regrette l'original et ses lapsus, enfants d'un autre temps et, pour cette raison même, bien plus faciles à pardonner.

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Ce qui énerve Secret of Mana, c'est la philosophie selon laquelle Square Enix voudrait sonder l'intérêt du public occidental pour les séries avec des produits à petit budget, réalisés à la va-vite et avec superficialité, qui mortifient les titres originaux. Malheureusement, ce remake ne représente pas l'importance du véritable Secret of Mana, facilement disponible grâce à la compilation incluse dans la Super Nintendo Classic Mini : notre espoir est que Square Enix se donne un réveil sonore, localisez la collection Seiken Densetsu pour Changez et livrez ces joyaux également aux joueurs d'aujourd'hui. En bref, ce Secret of Mana n'est qu'une alternative décente à une expérience que, à notre avis, tous les polygones du monde auront toujours du mal à égaler.

PRO

  • Graphiquement c'est propre et colorĂ©
  • Il suit fidèlement la structure originale
  • Les dialogues dans les auberges enrichissent l'histoire
CONTRE
  • La pauvretĂ© des animations affecte aussi nĂ©gativement les combats
  • Interface maladroite et intelligence artificielle mĂ©diocre
  • Pics de difficultĂ© frĂ©quents causĂ©s par tous les nouveaux problèmes
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