La fin du Moyen Âge

Année 1404 est un système de gestion mis en place au cours du siècle qui a marqué la transition du Moyen Âge à l'ère moderne. Dernier fils noble d'une série très réussie, notamment en Allemagne, qui a commencé il y a de nombreuses années, ce nouveau chapitre tente de répéter ses prédécesseurs en présentant un moteur graphique renouvelé et quelques ajustements dans le gameplay. En commençant le jeu, vous pouvez choisir entre différents modes, tous assez classiques, qui incluent le jeu gratuit et trois campagnes. Fondamentalement, les mécanismes de jeu sont identiques dans tous les modes, c'est-à-dire qu'il faut être capable de gérer un établissement humain, en l'équipant de différentes infrastructures qui servent à exploiter les ressources du territoire et à assurer la croissance de la population. L'objectif est de le faire grandir en transformant un bidonville boueux en un centre urbain riche et prospère. Le point d'appui de chaque colonie est le marché (lire l'encadré dédié pour quelques détails historiques), autour duquel doivent être construites des maisons pour la population afin qu'elle puisse commencer à pêcher, à couper du bois et à travailler les champs.



La fin du Moyen Âge

La croissance économique entraîne un meilleur niveau de vie pour les habitants et la transformation progressive de la société paysanne en une société marchande. Chaque pas en avant dans le développement de l'entreprise déclenche de nouveaux besoins liés aux nouveaux bâtiments à construire. Le progrès n'est possible qu'en satisfaisant les besoins exprimés par les habitants, résumés dans des graphiques pratiques et faciles à consulter. De toute évidence, la vie du joueur est compliquée par divers facteurs tels que le manque de ressources dans certains territoires, ce qui les oblige à explorer la carte à la recherche de régions à coloniser, ou nécessite de commercer avec des colonies avancées disposant des ressources dont elles ont besoin.
Malheureusement, les difficultés ne sont pas seulement de nature environnementale et bientôt il y aura aussi des incendies et du mécontentement pour demander des interventions drastiques pour résoudre des situations complexes, surtout si la construction de la ville n'a pas été correctement planifiée et que certains secteurs ont été laissés à découvert pendant trop longtemps. longue.



Pourquoi le marché ?

Certains d'entre vous, les plus curieux, se seront demandé pourquoi le pivot des colonies du jeu n'est pas le château ou la forteresse classique, si vous préférez, mais le marché. Les promoteurs ont voulu s'en tenir à l'histoire et ont choisi de représenter les réalités des communes marchandes, nées en Espagne au XIe siècle et développées par la suite dans d'autres régions d'Europe, jusqu'à l'affirmation des seigneurs des cités, des monarchies et la naissance des États-nations. S'étant épanoui au sein du système féodal qui avait caractérisé le haut Moyen Âge (période qui par convention va de 476 à 1066 après JC), dans les communes le commerce extérieur prend un rôle primordial et constitue la principale forme de rupture avec le système antérieur économique, plus fermé et centré autour de la cour.

Les Sarrasins arrivent !

Les trois campagnes représentent certainement le mode de jeu le plus structurellement intéressant. Chacune d'entre elles est divisée en plusieurs missions, à leur tour divisées en petites quêtes, généralement activées par les demandes d'alliés ou d'ennemis. En réalité, les trois campagnes suivent un seul fil narratif et font partie d'une seule grande campagne qui culmine dans l'affrontement en plein champ avec les Sarrasins. Certains peuvent être déçus qu'en passant d'une mission à l'autre, les efforts déployés dans la précédente soient annulés et le jeu charge toujours des règlements prédéfinis, réinitialisant les éventuelles modifications apportées par le joueur. Vous comprendrez donc qu'il est inutile d'aller trop loin au-delà de ce qui est requis par l'intrigue et de profiter des ressources supplémentaires pour agrandir la colonie. Probablement un système similaire était nécessaire afin de créer des missions plus articulées, mais on parle toujours d'un logiciel de gestion et le joueur est content de voir ses efforts prendre forme à l'écran. Evidemment le problème ne se pose pas en mode libre, où il n'y a pas de découpage en missions.
Les phases les plus faibles du jeu sont celles des affrontements. Au début, il y a très peu de combats, mais bientôt vient le temps de croiser le fer contre les Sarrasins. Malheureusement dans ces situations Année 1404 il se transforme et des simulacres maladroits de ce qui devrait être des batailles houleuses apparaissent à l'écran. Surtout, les affrontements navals et ceux avec plus de troupes manquent de précision et toute tentative de planification tactique est contrecarrée par la riposte des troupes, très prêtes à agir imprudemment, à moins qu'elles ne suivent les instructions données. La conclusion est que la seule stratégie gagnante est celle de l'accumulation, c'est-à-dire qu'il faut viser à former d'immenses armées pour submerger l'adversaire d'un point de vue numérique.



La fin du Moyen Âge

Agréable et lourd

Graphiquement, le titre de Related Designs est le meilleur que le genre a à offrir. La représentation des villes en évolution est très détaillée, avec des modèles de bâtiments et d'habitants traités en détail, ainsi que ceux des différentes unités navales et terrestres. Après quelques heures de jeu, quand les choses commencent à devenir sérieuses, c'est un plaisir de se promener dans les différentes agglomérations et de regarder les charrettes transportant les matières premières, les citoyens se rendant au temple ou les ivrognes sortant de la taverne en service, le tout bien sûr avec leurs animations. Du point de vue des effets également, nous sommes confrontés à un excellent travail : l'eau est très réaliste, notamment en pouvant sélectionner le niveau de détail maximum, et les effets spéciaux assortis ne manquent pas qui égayent les jeux.
Beaucoup d'exagérations techniques sont payantes en termes de performances. Au niveau de détail maximum, le jeu a beaucoup de difficultés, surtout lorsque les colonies sont devenues de véritables villes, avec des baisses spectaculaires du framerate qui obligent à des coupes coûteuses afin de continuer à jouer décemment. Malheureusement, les baisses se produisent également si vous avez un PC supérieur à celui recommandé par la configuration requise (bien sûr, si vous avez un PC à vingt mille euros avec téléportation intégrée, vous ne les ressentirez pas à coup sûr) et sont très ennuyeuses car les détails doivent être abaissés précisément dans les situations où le moteur graphique donne le meilleur en termes de rendu visuel pur. Un vrai dommage, bref, de ne pas pouvoir profiter au maximum de la beauté graphique dans les situations où elle peut s'exprimer au mieux.



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Resources4Gaming.com

8.0

Lecteurs (80)

8.3

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Année 1404 c'est un titre précieux à bien des égards, mais il présente également quelques défauts qui doivent être pris en compte, surtout si vous recherchez un titre bien équilibré dans ses divers aspects. Cependant, si vous voulez un logiciel de gestion profond et très pérenne, mais avec une partie militaire moins élaborée, vous trouverez du pain pour vos dents dans le dernier ouvrage de Related Designs.

PRO

  • La partie gestion est convaincante et complète
  • Les campagnes sont bien articulées
  • Graphiquement c'est au top du genre...
CONTRE
  • ... mais c'est très lourd
  • Les combats sont de simples bagarres entre armées
  • Les missions de campagne commencent par des colonies prédéfinies qui réinitialisent la progression du joueur

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core 2 Quad Q6600
  • RAM: 4 Go
  • Vidéo du programme : GeForce 250 GTS
  • Système d'exploitation : Windows Vista

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows 2000 / XP (SP3) / Vista
  • Processeur : Pentium 4 3.0 GHz ou équivalent AMD
  • RAM: 1 Go
  • Carte vidéo : Compatible avec DirectX 9.0 et équipée de 128 Mo de mémoire
  • DirectX: 9.0c
  • Disque dur: 6,0 GB

Conditions recommandées

  • Processeur : Au moins un dual core
  • RAM: 3 Go
  • Carte vidéo : Compatible avec DirectX 10 et équipée de 512 Mo de mémoire
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