La mauvaise prophétie de McFarlane

Parfois ils reviennent

Evil Prophecy de McFarlane donne au joueur une vision du monde vraiment effrayante du XIXe siècle, dans laquelle les humains deviennent la proie de morts-vivants et d'autres créatures sinistres qui ont émergé de tous les coins de l'hémisphère terrestre. Le signe avant-coureur d'une apocalypse devient bientôt le pain quotidien de chaque population, et seuls quelques braves décident de retrousser leurs manches pour ostraciser les nombreuses hordes de ténèbres. Parmi ceux-ci un scientifique, un érudit du paranormal qui répond au nom de Hans Jaeger et qui décide de grouper quelques assistants aux antipodes les uns des autres, pour partir à la chasse aux monstres. Les bases d'un jeu au moins intrigant seraient là aussi, si seulement elles ne s'effondraient pas contre un mur cimenté avec l'approximation et l'oubli d'un gameplay monocorde et d'une réalisation technique fidèle aux créatures de McFarlane. On pourra gérer en temps réel un groupe de quatre personnages stéréotypés, qui seront interchangeables au gré du malheureux joueur. Bien que différenciés dans les points clés, les quatre « chasseurs » seront sensiblement identiques à l'usage, concentrant l'ensemble du système de combat dans un fracas de bouton tous azimuts qui en quelques minutes devient usé et ennuyeux. Le même level design n'aide pas à la digestibilité de ce titre Konami, étant d'une linéarité presque désarmante tout en offrant des idées rares d'interaction avec les décors et les PNJ.



Les bases d'un jeu au moins intrigant seraient là aussi, si seulement elles ne s'effondraient pas contre un mur cimenté avec l'approximation et l'oubli d'un gameplay monocorde et d'une réalisation technique fidèle aux créatures de McFarlane.

Parfois ils reviennent

Dans un tel contexte il est presque superflu d'évoquer les possibilités offertes par le multijoueur, pourtant sans rapport avec le jeu principal, qui peut faire très peu d'opposition face à un manque de jeu aussi ludique. Même l'IA ennemie suit la tendance inquiétante de toute la production consacrée aux créatures de McFarlane, proposant des ennemis "mono-scripts" avec une stupidité presque irritante : la seule entrée qu'ils auront sera d'attaquer à vue, sans stratégies ni schémas. . Dans ce Titanic aux allures de polygonale, même la réalisation technique ne peut jeter un canot de sauvetage pour un bateau qui fuit de tous côtés. Il est difficile de dire ce qui est vraiment plus moche, que ce soit la contrepartie graphique ou sonore. Le fait demeure que voir la prophétie maléfique de McFarlane n'est qu'une créature laide et se sent presque pire. Des environnements désolés envahis par une buée constante alternent dans cette escalade d'horreur visuelle avec des modèles polygonaux rugueux et mal animés. Le tout recouvert des textures les plus délavées dont le monolithe Sony se souvient. Une pièce approximative et difficile à gérer a la charge de donner le coup de grâce. Le dernier souffle qu'exhale ce jeu Konami en proposant un son délaissé comme peu d'autres. Et si l'absence de doublage au fond ne dérange pas trop dans ce contexte, les pauses café qui prennent la musique d'ambiance ne peuvent tout simplement pas être digérées. Parfois, des minutes entières s'écoulent entre une intervention musicale et une autre, laissant l'expérience reléguée aux mauvais bruits de fond et aux vers agaçants des personnages à l'écran.



La mauvaise prophétie de McFarlane
La mauvaise prophétie de McFarlane

Un jeu effrayant, aucun doute là-dessus. Cela ressemble presque à une version de poche de ce qu'un développeur de jeux n'a pas à faire pour créer un bon produit. Embarrassant, bâclé et négligé. Ce sont les premiers adjectifs qui me viennent à l'esprit pour décrire ce titre Konami, mais il y aurait beaucoup plus coloré si vous le vouliez. Trouver une catégorie de joueurs qui peuvent apprécier quelque chose à propos de cette prophétie maléfique de McFarlane est une tâche difficile, voire impossible. Tout simplement la pire production Konami et l'un des pires jeux sur Ps2.

    Pro:
    Contre:
  • Linéaire, monotone et ennuyeux.
  • Mauvaise IA.
  • Appareil photo grossier et inefficace.
  • Techniquement embarrassant.

Parfois, il arrive que vous tombiez sur une photo d'une personne que vous ne connaissez pas et que vous n'avez jamais vue auparavant, puis que vous vous mettiez à fantasmer sur les caractéristiques possibles du personnage simplement en observant les traits du visage ou l'expression tenue au moment de la tirer. C'est exactement ce qui s'est passé lorsque des personnes curieuses ont recherché sur le Web une photo du créateur de Spawn, Todd McFarlane. Peut-être un peu influencé par les œuvres sombres de ce monsieur, également faites de figurines, nous avons dessiné le profil d'un homme mystérieux, résolu et avec ce fil de ténèbres qui sied à un tel personnage. Konami, suivant les traces tracées par Namco il y a seulement un an avec Spawn, a décidé de s'inspirer des travaux de McFarlane pour construire un jeu vidéo dessus. Cette fois, les figurines du caricaturiste canadien se sont retrouvées dans le viseur, véritables créatures d'horreur. Alors faut-il s'attendre à un match terrifiant ?



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