La PlayStation 5 est «parfaite pour l'horreur», déclare le directeur de Resident Evil Village

    La PlayStation 5 est «parfaite pour l'horreur», déclare le directeur de Resident Evil Village

    Les débuts de Resident Evil Village est vraiment proche, parlons de la 7 mai 2021, et le développeur Capcom est prêt à révéler de plus en plus de détails sur son nouveau travail à venir PlayStation 5, PlayStation 4, PC, Xbox One e Série Xbox X / S. et sur les curiosités liées à son développement. Parlons aujourd'hui plus précisément de la version de Resident Evil Village pour PlayStation 5, considérée comme particulièrement réussie par le réalisateur. Morimasa Sato par Capcom; voici sa déclaration à ce sujet.



    J'ai l'impression que les chances de ce que je peux exprimer dans un jeu ont augmenté. L'immersion est l'aspect le plus important d'un jeu d'horreur, et je pense que la technologie de la PS5 contribue grandement à créer un sentiment d'immersion amélioré. En utilisant les disques SSD rapides, nous avons pu permettre aux joueurs d'explorer le village de manière transparente, tout en profitant de l'audio 3D qui donne une impression d'environnement en couches. Pendant les scènes de combat, ils ressentiront la réactivité de leurs armes grâce à des déclencheurs adaptatifs.

    Parlant de la fonctionnalité la plus populaire de PlayStation 5, le directeur de Resident Evil Village a mentionné le Moteur Tempest de la console.

    Pour un jeu comme Resident Evil Village, où l'exploration est un pilier clé du gameplay, je dirais 3D Audio. Vous pouvez déjà en découvrir une partie dans la démo de Maiden, les pas des résidents du château alors qu'ils montent les escaliers, ou le son de «quelque chose» se déplaçant dans les cellules sombres. L'efficacité de l'audio 3D dans la création d'un son spatial convaincant a dépassé mes attentes. Dans l'horreur, créer un sentiment de présence derrière la scène visuelle à l'écran est essentiel, donc je pense que l'audio 3D sera désormais indispensable dans les jeux d'horreur.



    Il était également possible de parler des téléchargements presque supprimés de SSD, que Morimasa Sato considérait comme «révolutionnaires», voici ses mots:


    En tant que game designer, je trouve l'élimination des temps de chargement assez révolutionnaire. Ces pauses de quelques secondes à quelques dizaines, lorsque les joueurs avaient le temps de sortir mentalement du jeu et de revenir à la réalité, ont disparu. Je pense qu'il est plus important que jamais de prendre conscience du temps et du rythme d'un titre pour permettre aux utilisateurs de s'immerger et de jouer pendant de longues périodes sans se sentir épuisés par l'expérience.


    Saviez-vous que Resident Evil Village aura deux modes graphiques sur PlayStation 5? Retrouvez notre article détaillé sur le lien suivant.

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