La vie intergalactique

Parfois, par pure paresse mentale, nous finissons par croire que certains genres ont tout dit. On voit mal une marge d'amélioration ou une possibilité de changement où se pressent des dizaines de titres similaires, qui semblent s'être copiés les uns les autres, dont les auteurs ont pris soin de ne pas risquer de se distancier d'une certaine formule particulièrement appréciée des joueurs. Combien de stratèges installés dans l'espace avons-nous pu jouer ces dernières années ? D'innombrables, mais après quelques heures à essayer Stellaris, nous avions éclipsé presque toutes les expériences précédentes, comme si nous étions face à un nouveau point de départ. Stellaris n'est pas seulement une grande stratégie, mais c'est l'histoire de l'expansion d'une civilisation dans l'espace.



La vie intergalactique
Stellaris c'est d'abord le charme de la découverte

Au début d'une partie, après avoir choisi de jouer seul ou de vous consacrer au multijoueur, vous pouvez sélectionner l'une des huit races disponibles, ou en créer une de toutes pièces avec l'éditeur très complet inclus. Déjà à ce stade on comprend comment Paradox n'a vraiment rien laissé au hasard. Les paramètres à sélectionner sont innombrables et, comme nous le découvrirons en jouant, ils ont tous leur propre influence sur les relations qui s'établiront avec les autres formes de vie que nous rencontrerons dans le cosmos. Par exemple, nous pouvons choisir quel modèle de société adopter en sélectionnant l'une des idéologies disponibles, ce qui réfléchira automatiquement sur les formes de gouvernement qui peuvent être sélectionnées. Que diriez-vous de diriger une société matérialiste dirigée par un annuaire de scientifiques ? Et une dictature collectiviste qui admet l'esclavage ? Si nous le voulons, nous pouvons donner à notre société plus de traits, afin d'exploiter ses avantages, mais en même temps subir ses faiblesses, qui apparaîtront fortement lorsque nous nous serons suffisamment développés. Une fois que le gouvernement a décidé, il nous reste encore de nombreux paramètres à sélectionner : la morphologie de la planète mère, le type de technologie spatiale à notre disposition, nos couleurs et symboles, etc. Il est juste de vous avertir qu'il n'est pas important de signaler toutes les options disponibles, mais il est essentiel que vous compreniez l'attention portée aux détails par les développeurs pour créer un titre complexe et articulé, qui rend chaque jeu unique. Une fois notre civilisation choisie, il faut déterminer la taille de l'univers du jeu, en sélectionnant le nombre d'étoiles dont il est composé et le nombre de celles qui contribueront à la conquête de l'espace. Un millier d'étoiles peut sembler beaucoup pour une poignée de civilisations (maximum trente-deux), mais nous découvrirons bientôt que ce n'est pas le cas.



Paradox nous emmène dans l'espace avec Stellaris : un stratégique à ne pas manquer

Les rudiments

Le début de chaque partie de Stellaris voit un scénario similaire : notre civilisation, quelle qu'elle soit, est au début de la colonisation de l'espace avec une situation sociale qui s'effondre. La population a trop augmenté et la planète mère n'est plus en mesure de garantir la subsistance de tous.

La vie intergalactique
Les batailles à grande échelle sont spectaculaires

En l'examinant, nous pouvons vérifier que presque toutes les cases de production sont occupées (elles peuvent être gérées pour chaque planète colonisée). Nous devons nous étendre si nous ne voulons pas que la situation devienne explosive. L'univers est immense et il y aura certainement d'autres lieux habitables, ainsi que d'innombrables dangers, mais il faut d'abord les découvrir. Le système de départ lui-même, quel qu'il soit, est un mystère en termes de ressources. La première chose à faire est donc d'utiliser un vaisseau scientifique pour les retrouver en scannant les différentes planètes du système, puis de les extraire avec les structures orbitales que l'on peut construire avec des navires de construction. En jouant, nous remarquons un détail supplémentaire qui nous fait comprendre la complexité du titre Paradox : le tutoriel. La liberté qui nous est offerte est si grande qu'il n'a probablement pas été possible de structurer un tutoriel linéaire. Les développeurs ont ainsi choisi de créer une sorte d'assistant, qui peut être désactivé à tout moment, qui nous renseigne à chaque fois que nous tombons sur une nouveauté, un écran, une course ou un concept, nous assignant également des missions pour vérifier le niveau de notre compréhension. Cela peut sembler une méthode hâtive, mais il s'est avéré vraiment efficace pour nous faire apprendre les rudiments du jeu et nous laisser quand même l'initiative sans nous accabler de contraintes (les tutos des stratèges peuvent être mortels). L'alternative, compte tenu de la quantité de mécaniques de Stellaris, aurait été des heures de lecture en stase explications après explications, qui de toute façon n'auraient pas été en mesure de restituer toutes les facettes de l'expérience de jeu.



L'univers est notre interface

À première vue, l'interface de Stellaris semble très minime. En haut à gauche, six boutons ouvrent les écrans classiques de résumé et de gestion des aspects généraux de notre civilisation galactique. Immédiatement, vous apprenez à connaître le journal, où les événements du jeu sont notés, ou vous pouvez sélectionner les technologies à rechercher, en les assignant à des scientifiques, en donnant la priorité à celles qui sont considérées comme les plus utiles pour notre stratégie.

La vie intergalactique
La gestion des planètes colonisées individuelles offre également plusieurs options

L'éditeur de vaisseau spatial est particulièrement important, qui nous permet de reconstituer notre flotte en choisissant parmi des modèles pré-emballés, ou en nous laissant la possibilité de créer des véhicules personnalisés., peut-être pour profiter d'une technologie nouvellement découverte, ou pour le pur goût de la personnalisation. Il existe trois véhicules de base : les navires scientifiques et de construction susmentionnés, auxquels il faut ajouter les navires militaires. Leurs fonctions sont claires, mais pas aussi évidentes qu'il y paraît. Toutes leurs actions doivent être gérées directement sur la carte, qui s'avère être la pièce maîtresse de l'interface de jeu elle-même. Prenons un exemple direct. Après avoir étudié les planètes de notre système, nous pouvons envoyer un ou plusieurs navires scientifiques pour explorer les systèmes environnants. Pour ce faire, c'est très simple : vous sélectionnez un vaisseau directement sur la carte (ou dans un menu latéral, pratique lorsque vous disposez de nombreux moyens), puis cliquez sur la flèche qui mène au système à explorer, enfin sélectionnez l'un des célestes corps et donner l'ordre d'examiner la planète unique ou toutes celles hébergées par le système affiché. En cas de problème, par exemple s'il n'y a pas de scientifique à bord du vaisseau spatial, ou s'il y a une rencontre avec une race extraterrestre hostile, ou si une anomalie est trouvée sur une planète à étudier séparément, nous recevrons des communications à l'écran qui nous permettra d'intervenir immédiatement. Chaque événement est clairement porté à la connaissance du joueur, qui peut le gérer en temps réel ou en mettant l'action en pause (lorsque plusieurs événements se produisent en même temps, la pause est précieuse).



La fascination de la découverte

Les exemples que nous avons faits jusqu'à présent pour vous faire comprendre comment fonctionne Stellaris sont petits par rapport à tout ce que le jeu a à offrir. Malheureusement, il est impossible de rendre compte de chaque option et, franchement, ce n'est même pas notre objectif de le faire. Ce qui compte le plus pour nous, c'est de vous faire comprendre le soin apporté à chaque aspect du jeu et l'étude derrière la conception de chaque élément, c'est-à-dire. comment Paradox a incroyablement bien agi entre complexité et convivialité, pour alléger l'interface, sans rien sacrifier de ce que les passionnés de 4X recherchent dans un titre similaire.

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En multijoueur, il est important de connaître les forces sur le terrain

Alors que notre civilisation s'étend dans l'univers à petits pas, à la recherche de planètes habitables, à la découverte de ressources et au contact de races extraterrestres aux traits souvent originaux et inattendus, Stellaris s'étend devant le joueur, révélant progressivement ses cartes. Avant d'entrer en contact avec d'autres civilisations, d'innombrables découvertes sont faites et on est fasciné par le niveau du récit. L'espace regorge de races plus développées que la nôtre, certaines équipées de technologies qui peuvent nous anéantir en un instant, mais il y a aussi des races primitives, qui peuvent devenir une ressource si elles sont gérées de la bonne manière (beaucoup dépend de la forme de gouvernement choisi). Par exemple, c'est arrivé, conduisant une société despotique et militariste, toute prise par l'expansion, à traverser un soi-disant Empire déchu. Forts de notre flotte, nous avons ignoré leurs avertissements et sommes immédiatement entrés en guerre (aussi parce qu'ils voulaient que nous abandonnions certaines planètes que nous venions de coloniser). Malheureusement leurs menaces n'étaient pas farfelues et nous nous sommes retrouvés à devoir quitter le champ de bataille bientôt, emportant ce qui restait de notre « armée invincible », qui ne s'est pas révélée si invincible et dont les carcasses sont devenues un avertissement terrifiant pour notre arrogance. Les conséquences de la défaite furent désastreuses : après la fuite, nous avons dû abandonner les colonies et nous nous sommes retrouvés avec la planète mère en proie au chaos politique. Évidemment, il y a aussi des événements mineurs, certains vraiment minimes mais racontés avec beaucoup de soin, comme la découverte des cadavres d'explorateurs de races maintenant éteintes sur une planète éloignée de la nôtre.

Diplomatie guerrière

Stellaris offre également un côté diplomatique très riche, incontournable dans le genre 4X. En termes strictement économiques et militaires, vous pouvez faire un peu de tout, c'est-à-dire faire des alliances, unir vos forces contre un ennemi commun, échanger des biens et des technologies, créer des routes commerciales, permettre à des alliés de traverser nos territoires, obtenir le même droit de eux et ainsi de suite. Rue.

La vie intergalactique
L'éditeur de vaisseau spatial est très complet

Imaginez toutes ces actions dans un jeu avec trente et un autres joueurs, humains ou autres, et vous comprendrez jusqu'à quel niveau de complexité les relations entre les factions peuvent atteindre. Bien sûr, malgré le soin apporté, c'est l'un des aspects les plus conventionnels du titre Paradox, c'est-à-dire qu'il ne diffère pas beaucoup de la concurrence directe. On pourrait peut-être faire quelque chose de plus dans la gestion des relations entre les différentes espèces, mais étant donné la liberté laissée dans la phase de création, nous imaginons que cela aurait été une entreprise colossale d'entrevoir toutes les possibilités. Même le côté le plus guerrier ne présente pas de nouveautés particulières et, malgré ce qu'il doit faire, il s'avère souvent qu'il s'agit d'une simple comparaison entre les valeurs des forces sur le terrain. Encore une fois pas mal, puisque rendre les combats trop complexes aurait distrait de tout le reste, mais quelques options supplémentaires n'auraient pas fait de mal (vous verrez que certains DLC arriveront pour approfondir cet aspect). En parlant de temps de jeu, préparez-vous à passer de nombreuses heures sur Stellaris. On ne parle pas de dizaines, mais de centaines, si vous vous laissez prendre. Il faut consacrer beaucoup de temps au jeu pour en tirer le meilleur parti, même en multijoueur. Il est vrai que vous pouvez jouer sur des cartes plus petites et avec moins de factions sur le terrain, mais le meilleur est obtenu sur des scénarios à grande échelle, où les forces sur le terrain sont nombreuses et les facteurs d'impasse ou de crise se multiplient. En général, il est juste de noter que ce n'est pas un jeu pour tout le monde et qu'il demande du dévouement. Un autre facteur à noter est la langue : Malheureusement, l'espagnol n'est pas pris en charge. Si vous ne connaissez pas l'anglais (ou l'une des autres langues sélectionnables), vous aurez beaucoup de difficulté à jouer.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 10

Exigences minimales

  • Système d'exploitation Windows 7 x86 ou plus récent
  • Processeur AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / ou Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz
  • Carte vidéo AMD HD 5770 / ou Nvidia GTX 460, avec 1024 Mo de VRAM et pilotes mis à jour des fabricants respectifs
  • 2 Go de RAM
  • DirectX 9.0c
  • 4 Go d'espace disque
  • Réseau : connexion Internet haut débit

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation Windows 7 x64 ou plus récent
  • Processeur AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz ou Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
  • Programme vidéo AMD HD 6850 / ou Nvidia GTX 560TI, avec 1024 Mo de VRAM
  • 4 Go de RAM

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Livraison numérique Vapeur Prix 39,99 € Resources4Gaming.com

9.2

Lecteurs (71)

8.5

Votre vote

Stellaris est un titre immense capable de capturer dans ses trous noirs pendant des heures et des heures. En ce sens, il est vraiment global, au point qu'en y jouant on est venu à l'esprit de longues sessions de jeu avec la Civilization ou avec d'autres stratèges du même calibre. Ce n'est pas un produit pour tout le monde et il ne veut même pas l'être, dédié qu'il est aux fans du 4x stratégique le plus radical, malgré la fonctionnalité et la clarté de l'interface. Bref, après des séries de premier ordre telles que Hearts of Iron et Europa Universalis, Paradox a produit un nouveau chef-d'œuvre que les fans ne peuvent manquer pour aucune raison.

PRO

  • Des mécaniques de jeu aux multiples facettes
  • Il combine la fascination de la découverte avec une gestion approfondie des ressources
  • Interface conçue à la perfection
  • Avez-vous une machine à café assez grande ?
CONTRE
  • Ceux qui ne connaissent pas l'une des langues prises en charge auront du mal à comprendre le jeu (il manque l'espagnol)
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