La vraie ferme critique

Parfois, le succès de certaines catégories de jeux vidéo ne s'explique pas facilement. Ces dernières années, à côté des simulateurs de conduite et des simulateurs de vol plus rares, qui suscitent encore une certaine fascination pour un cercle de passionnés pas trop restreint, celle des simulateurs agricoles s'est également consolidée. Être agriculteur engagé dans le labour des champs et l'élevage de volailles est peut-être une expérience intéressante, à tel point qu'en l'espace de cinq ans l'éponyme Farming Simulator est devenu le rendez-vous annuel dans son genre, au pair de la FIFA. Et voici aussi le concours : Tedesco a donc décidé de se tailler une part de marché dans le secteur en lançant Real Farm sur consoles et en promettant une nouvelle expérience de jeu. Prêt à réchauffer les tracteurs ?



Dans la "nouvelle" ferme

Publier un nouveau titre dans un contexte où les différentes éditions de Giant Software dominent déjà le marché, et se distinguent les unes des autres par très peu de détails, peut paraître pour le moins courageux. Que pouvez-vous innover dans un genre dans lequel vous devez semer des champs, récolter des récoltes, vendre, puis recommencer ? Tedesco a donc justifié sa décision par une initiative juste et noble : selon l'équipe de développement, les autres simulateurs de culture seraient non seulement limités en fonctionnalités, mais surtout dépassés techniquement. D'où la naissance de Real Farm, précisément la "vraie" expérience de gestion de votre propre ferme, avec un secteur technique au niveau des consoles de génération actuelle et un œil sur les consoles de moyenne génération. Le menu d'accueil clair et intuitif de Real Farm présente au joueur son domaine en quelques secondes. Les modalités proposées ne sont que deux, et d'ailleurs identiques : en "free play" vous pouvez aller directement gérer vos ressources comme bon vous semble, tandis que le "mode carrière" ressemble à une série de missions plus ou moins liées. Vous commencerez par être les assistants de Matt Davis, l'actuel propriétaire de la ferme, qui vous apprendra toutes les ficelles du métier avant de vous retirer et de vous laisser, sans raison apparente, terres, tracteurs et bétail.



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Ne vous attendez pas à quelque chose de vaguement comme une "histoire". Les missions sont donc toutes similaires, parfois d'une monotonie vraiment impensable, en particulier les premiers qui devraient aider les nouveaux arrivants à se familiariser avec les mécanismes du jeu. En eux, nous nous retrouverons toujours à effectuer les mêmes tâches, toujours dans le petit lopin de terre habituel, en ne variant que les outils. D'accord, le métier des paysans n'est pas celui d'explorateurs, mais ainsi un titre déjà en lui-même toujours menacé par la monotonie et la répétitivité parvient à s'ennuyer en quelques heures. Le tutoriel et les missions ne sont même pas utiles : le pauvre fermier est livré à lui-même, avec les quelques commandes à l'écran qui l'obligent à prendre l'un des nombreux véhicules similaires, pour le guider d'un point à un autre sur la carte du jeu, et de toujours commencer à travailler le même sol. S'il s'agit de la "Vraie Ferme", des agriculteurs pauvres...

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La dure vie des champs, maintenant en 4K

Real Farm n'est pas conçu comme un titre avec une fin de partie facile : échouer les missions qui seront assignées par les voisins ou par Davis signifie simplement ne pas pouvoir les terminer dans ces vingt minutes abondantes de temps disponibles. Cela n'a pas empêché So Tedesco d'introduire trois niveaux de difficulté : on part d'un mode « facile » dans lequel les prix des produits vendus sont très élevés et le capital initial pour démarrer la ferme est distribué, pour arriver au « difficile " un, conçu pour les experts, avec des taux d'intérêt élevés et des prix d'achat d'actifs élevés. Le vrai point noir de la production est qu'elle n'ajoute pratiquement rien à la série de compétitions, qui peut également compter sur une quantité considérable de licences forcloses chez Real Farm. Ainsi, le titre promet ce dont tout Farming Simulator est déjà capable : culture et soin méticuleux des champs, gestion des animaux de la ferme, organisation des machines de travail et des ressources, vente des produits finis. Une expérience certainement pas pour tout le monde, mais que même ces quelques passionnés auront du mal à définir innovante ou digne d'une attention particulière.



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Paradoxalement, même le secteur technique, qui devrait représenter le cheval de bataille de So Tedesco, ne parvient pas à convaincre. Le jeu est proposé comme le simulateur définitif et dans l'air du temps par rapport aux consoles de dernière génération, mais la première session suffit à comprendre que les comptes ne s'additionnent pas. Le coup d'œil général apprécie un graphisme si clair et propre (les véhicules sont fabriqués à l'extérieur de manière soignée) mais dès que vous commencez à vous déplacer dans la zone de jeu vous vous rendez compte que les environnements et la physique ont été réalisés d'une manière toute brute. Les éléments à l'écran sont peu nombreux et pas toujours de taille crédible, l'interaction avec eux est inexistante, les collisions entre l'alter ego et les véhicules tout simplement impensables. Pour donner un exemple, nous avons couru une petite clôture à pleine vitesse au volant d'un tracteur. Eh bien, la clôture a non seulement résisté au coup, mais a également freiné le tracteur avec une collision impossible et instantanée. Ajoutez à tout cela une végétation composée de quatre arbres dans un territoire apparemment sans limites (et vide), et une musique country comme bande son, répétitive jusqu'à l'évanouissement. Ici, c'est Real Farm.

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Version testée PlayStation 4 Resources4Gaming.com

5.0



Lecteurs (3)

7.2

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Real Farm complète le catalogue des simulateurs agricoles en offrant juste ce qu'il faut d'expérience. Passer la répétitivité de base, que l'on pourrait considérer comme quasi collatérale au genre. Passer des missions tout de même, recyclées les unes sur les autres. La personnalisation par le joueur n'existe pas, le tuto n'en est que le nom et n'aide pas à se familiariser avec des mécaniques peu intuitives, le secteur du son incite au suicide. Enfin, techniquement parlant, c'est un produit en haute définition, certes à 60 images par seconde, mais réalisé de manière crue et physiquement peu crédible. Bref, s'il faut vraiment aller biner, on aimerait au moins le faire bien.

PRO

  • Haute définition, 60 ips
  • Différents niveaux de difficulté
  • Fidèle aux activités agricoles proposées
CONTRE
  • Pas fini techniquement
  • Aire de jeu étendue mais complètement vide
  • L'ennui vient, et il vous dévore presque immédiatement
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