Le C64 Maxi, le test

Quel est le Le C64 Maxi? Pourquoi la version Mini moins chère n'était-elle pas suffisante pour les passionnés ? Essayons de l'expliquer au cours de examen. la mini console ce sont des objets fétiches qui sont généralement regardés plutôt qu'utilisés. Ce sont des boîtiers en plastique avec une forme évoquant le matériel du passé, que nous valorisons plus comme des outils d'affirmation identitaire que comme de véritables machines de jeux.

Le C64 Maxi, le test

Ils ne sont pas seulement un miroir plus ou moins fidèle de ce que nous avons été, mais surtout une manière de le célébrer et de le ramener un instant au présent, fût-ce dans une version mythifiée, presque anti-historique.



Les mini consoles fonctionnent lorsqu'elles parviennent à approcher cette image utopique, il vaudrait mieux dire rétrotopique, que nous avons de notre passé de jeu vidéo, servant nos mémoires déformées avec du matériel et des logiciels. Incidemment, une mini NES sans Super Mario Bros. ne fonctionnerait pas quels que soient les autres jeux inclus, car la mémoire que nous avons de cette machine est inextricablement liée à ce jeu... même si nous ne l'avons jamais possédé.

Le problème avec The C64 Mini n'était pas tant dans les titres sélectionnés que dans le matériel. Ordinateurs, même dans le désormais éloigné 80 de ans, étant des machines en accès libre et sur lesquelles chacun pouvait développer et publier ce qu'il voulait, ils disposaient de bibliothèques de jeux infinies par rapport à celles des consoles, bibliothèques dans lesquelles on pouvait tout trouver et plus encore : de l'aventure textuelle, au jeu de rôle, au simulateur et à tout titre de tout autre genre auquel vous pouvez penser.


Le C64 Maxi, le test

Pensez-vous que le Commodore 64 il compte près de 30.000 XNUMX jeux produits au cours de ses années d'activité (en vérité ils sont encore fabriqués aujourd'hui, mais n'allons pas trop loin), une quantité bien supérieure à celle des bibliothèques de NES, Sega Master System, Sega Megadrive et Super Nintendo réunies . Évidemment, dans cette mare magnum, il y avait beaucoup de titres oubliables, pour être bon, mais aussi beaucoup d'expérimentations qui ont conduit à l'émergence de véritables chefs-d'œuvre et à la consolidation d'une scène qui a fondé une grande partie du monde du développement européen et qui encore elle produit aujourd'hui ses fruits.


Cependant une telle offre et l'absence d'un fabricant de matériel de référence qui a également financé le logiciel de jeu (en réalité Commodore a produit des jeux jusqu'en 1984/85, mais avec peu de conviction) rend difficile de lier l'identité d'une machine comme la Commodore.64 aux jeux individuels. Chacun a le sien, pourrait-on dire, aussi parce que les modes de fabrication et de diffusion des produits étaient très différents de ceux d'aujourd'hui.

Problèmes d'identité

Si nous devions indiquer l'élément le plus caractéristique du Commodore 64, nous n'aurions aucun doute : le langage de programmation Principal. C'était la première chose que vous avez vue lorsque vous l'avez allumé et il était obligatoire d'apprendre quelques instructions simples pour pouvoir lancer les jeux et faire n'importe quoi.


Seule l'utilisation des quelques cartouches existantes, bien plus chères que les cassettes ou les disquettes, permettait de contourner le Basic, qui restait pourtant une étape indispensable si l'on voulait tirer le meilleur parti de la machine. Et comment avez-vous accédé à ce merveilleux langage de programmation, qui a parfois posé tant de problèmes, mais qui pour beaucoup était aussi la porte d'entrée vers la prise de conscience du fonctionnement des ordinateurs et de la fabrication des jeux vidéo ? Via le clavier.

Ce qui manquait au C64 Mini, c'était juste cela : l'outil principal pour accéder à l'élément d'identité principal de ce qu'était le C64. Le Basic était là, mais pour l'utiliser, il fallait monter un clavier externe, ce qui brisait en quelque sorte le flux de mémoire. L'inclusion d'un manche à balai similaires à ceux qui fonctionnaient à l'époque ne suffisaient pas, pour la simple raison qu'il n'y avait pas un seul joystick pour Commodore 64, mais de nombreuses et nombreuses marques différentes. Le Commodore a également produit les siens, mais ils étaient vraiment fragiles et encombrants, à tel point que nous sommes passés à autre chose dès que nous le pouvions. Après tout, si personne n'a demandé de les reproduire pour les consoles de célébration, il y aura une raison.



La Tastiera au contraire c'était la même chose pour tout le monde, avec ces touches lourdes jusqu'à l'œil qui avaient un aspect trapu et maladroit, dans la lignée de celui de l'ordinateur, et un coup long et résistant, à tel point que parfois on finissait par taper dessus avec pas mal de force, plus que de les presser avec la délicatesse à laquelle nous sommes habitués aujourd'hui.

Le C64 Maxi, le test

Ici, sans clavier fonctionnel, le C64 Mini a complètement échoué dans sa tentative de charme et s'est immédiatement révélé pour ce qu'il était : un morceau de plastique capable de faire fonctionner le logiciel Commodore 64 par émulation, mais à des années-lumière de l'expérience originale, composé non seulement des jeux, mais aussi des longues heures passées à taper les listes trouvées dans les magazines achetés dans les kiosques à journaux et des tentatives étriquées de programmation. 10 imprimer "Bonjour tout le monde" / 20 aller à 10 / courir.

Le système

Le C64 Maxi est essentiellement un C64 Mini avec la taille d'un vrai Commodore 64 et un clavier fonctionnel, ainsi qu'avec une sélection de titres légèrement différente. Le prix est aussi plus généreux, puisqu'on parle de double par rapport à la version réduite (119 € contre 79 €, mais la mini est désormais à prix réduit), mais on parle toujours d'un produit plus complexe, ce qui a du sens précisément parce qu'il est proposé comme une réplique aussi fidèle que possible à l'original.

La forme du coffre a été refaite à la perfection, tout comme les couleurs : beige souris pour la coque, marron foncé pour les touches, à l'exception des F qui sont d'un gris terne. "Maintenant, le C64 ressemble à un Commodore 64!" dirait-on. Pas pour rien le regard, du moins pour un nostalgique, c'est génial et on a à peine l'impression d'avoir affaire à du matériel complètement nouveau.


Le C64 Maxi, le test

En parlant d'équipement, en plus de l'ordinateur dans l'emballage se trouvent les câbles d'alimentation, qui HDMI et une manette de jeu. En réalité, il existe également un manuel étriqué qui fait référence à la version PDF téléchargeable sur le site officiel pour plus de détails.

Le logiciel système, en revanche, est presque identique à celui du C64 Mini, mis à jour vers la dernière version du firmware (1.14), et il ne pouvait en être autrement. Le C64 Maxi peut alors être démarré dans mode carrousel, avec accès immédiat à la galerie des jeux inclus, ainsi qu'aux options de configuration, ou en mode original, puis immédiatement avec l'écran Basic. A noter que le logiciel, basé sur le VICE, émule parfaitement non seulement le Commodore 64, mais aussi le Vic 20, complet avec le système d'exploitation des deux machines, qui peuvent être échangés à volonté. Même certains des jeux inclus sont en fait pour Vic 20 et non Commodore 64.

Comme nous l'avons dit, le firmware est déjà mis à jour, il est donc possible de lancer un logiciel externe en utilisant n'importe quel stick USB d'un maximum de 64 Go avec une grande facilité, en l'insérant dans l'une des quatre prises USB du boîtier. Le système le reconnaîtra automatiquement en affichant l'icône de sélection en bas de l'écran. De là, vous pouvez accéder à un véritable navigateur de fichiers avec le style graphique du C64, qui vous permet de sélectionner l'image disque / cassette / cartouche souhaitée. C'est une possibilité importante, en particulier pour ceux qui continuent à suivre la scène moderne de l'ordinateur historique, qui compte de nombreuses nouveautés.

Le C64 Maxi, le test

Par exemple, nous avons pu jouer en toute sécurité à des titres tels que Planet Golf, Mancave, Age of Heroes, Precint 20 : Dead Strange, Sizzler et d'autres en utilisant les images fournies par les développeurs eux-mêmes, déjà optimisées pour la ligne C64. Enfin, même au niveau des options de configuration on est du côté du C64 Mini, avec la possibilité de sélectionner la langue du système et, surtout, de simuler les anciens téléviseurs 4:3 sur des écrans modernes, à la fois avec le PAL et le NTSC signal, une option très populaire pour les amateurs de rétrogaming.

La manette de jeu

Le joystick inclus dans le package du C64 Maxi est identique en apparence à celui du C64 Mini, mais pas dans la construction, ici un micro interrupteur qui imite la forme de certains joysticks célèbres Commodore 64. En plus du levier central et des deux clés principales , cependant, nous avons d'autres clés qui sont utilisées pour la gestion du système, qui donnent alors immédiatement accès à l'interface générale du micrologiciel avec des options relatives, telles que l'état d'enregistrement ou le retour immédiat au carrousel. Il est très solide dans la prise en main, le bâton est un peu dur dans les mouvements et la pression des touches de jeu assez lourde.

Le C64 Maxi, le test

Si on veut c'est une excellente réplique de certains joysticks que l'on utilisait à l'époque, avec la souffrance qui l'accompagne.

Évidemment, le joystick est déjà configuré pour tous les jeux préinstallés, mais il fonctionne également très bien avec ceux chargés en externe, en particulier les plus modernes dont les développeurs ont pris en considération la possibilité d'utiliser ce nouveau matériel. La seule difficulté reste celle d'utiliser les jeux qui nécessitent par défaut le joystick dans le port 1. Comme pour le C64 Mini il n'y a pas de système d'échange de port automatique, mais il faut soit acheter un deuxième joystick/gamepad compatible et le connecter (il sera automatiquement affecté au port libre), soit créer un petit fichier de configuration pour chaque jeu avec lequel indiquer à la machine de démarrer le joystick dans le port 1.

Jeux

je sessantaquattro jeux pré-installés dans le C64 Maxi, ils sont légèrement différents de ceux dans le C64 Mini. Beaucoup ont été confirmés, comme Alleykat, Bounder ou Avenger, mais il y a aussi quelques nouveautés, comme une bonne partie du catalogue Llamasoft. Dommage pour la suppression de certains jeux Thalamus comme Hunter's Moon, Hawkeye et Creatures, qui bien évidemment peuvent être facilement récupérés d'une autre manière (Hunter's Moon dispose également d'une édition remasterisée, malheureusement non utilisable avec The C64 Maxi ou Mini).

Lisons la liste complète incluse dans The C64 Maxi :

  • Alleykat
  • Anarchie
  • L'attaque des chameaux mutants
  • Vengeur
  • Battle Valley
  • Ours Bovver
  • Boulder Dash
  • Bounder
  • Jeux de Californie
  • Défi de jetons
  • confusion
  • Chaussée cosmique
  • Guerrier Cyberdyne
  • Cybernoïde II
  • déflecteur
  • Destructeur
  • Tout le monde est un Wally
  • Seigneur du feu
  • Galence
  • Passerelle vers Apshai
  • La journée de Gribbly
  • Gridrunner (VIC 20)
  • Heartland
  • Herobotix
  • Rencontre sur l'autoroute
  • Survolez Bovver
  • Mission impossible,
  • Mission impossible II
  • IO
  • Iris Alpha
  • Jumpman
  • Méga apocalypse
  • Mission AD
  • Monty taupe
  • Monty en fuite
  • Nébuleuse
  • Enfer
  • Nœuds de Yesod
  • Paradroïde
  • Arrêt au stand II
  • Planète de la mort
  • Psychédélique (VIC 20)
  • Ranarama
  • Robin des bois
  • Guerrier de silicium
  • Patinage fou
  • Speedball 2
  • Spindizzy
  • Acier
  • Baseball de sports de rue
  • Basket-ball de sports de rue
  • Jeux d'été II
  • Super cycle
  • Épée de Fargoal
  • Trilogie du temple d'Apshaï
  • L'Arc de Yesod
  • La chose rebondit
  • Chose sur un printemps
  • Trailblazer
  • uridium
  • Qui ose gagne II
  • Jeux d'hiver
  • Jeux mondiaux
  • Zynaps
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À ce stade, il vaudrait la peine de demander à quelqu'un comment ces jeux ont vieilli. Honnêtement, cela nous semble une question oiseuse, car ils sont tout simplement âgés et tout le monde, certains plus, certains moins, demande un minimum d'effort pour se faire plaisir, ainsi qu'une compréhension des limites de la machine sur laquelle ils couraient pour être apprécié. Quand cela vient à retrogaming et on se demande si un jeu du passé peut amuser un joueur contemporain, on adopte un point de vue que l'on n'hésite pas à définir comme obtus. Le choix pour un nouveau joueur ne peut pas se faire entre Gears 5 et Nebulus, par exemple, alors qu'un ancien joueur devrait savoir plus ou moins à quoi s'attendre des deux. Quand le retrogaming devient un mythe du passé, le classique « tu te souviens » prend une teinte pathologique. Au lieu de cela, il devrait être vécu comme un moyen de savoir ce qui a été et de comprendre comment notre média a changé au fil des ans.

Le C64 Maxi, le test

Elle doit donc viser à répondre à la question « d'où venons-nous », sans prétendre la superposer au présent. Une sorte de recherche motivée par la curiosité, certainement pas par l'ennui.

Aurait-on pu faire mieux en termes de sélection ? Considérant que, comme déjà mentionné, nous parlons d'une machine avec une bibliothèque d'environ 30.000 64 jeux, il est facile de dire que de nombreuses sélections différentes auraient pu être faites, toutes également valables et toutes avec quelques lacunes. Ce que nous pouvons vous dire, c'est que l'achat du C64 pour les jeux inclus est naïf, car ils ne sont que la pointe de l'iceberg de l'expérience. Après tout, comme déjà souligné, nous ne parlons pas d'un système fermé comme les autres mini consoles, mais il est prévu que des logiciels externes puissent être ajoutés. Sans être idiot, cela signifie que si vous voulez jouer votre titre préféré sur The CXNUMX Maxi vous pouvez le faire sans problème en le recherchant dans votre 'collection'. Alors direction Wizball, Turrican et Microprose Soccer à plein régime.

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Resources4Gaming.com

8.5

Le C64 Maxi est un produit conçu pour ceux qui veulent revivre l'expérience Commodore 64 de manière complète. Son élément distinctif par rapport à la version Mini est certes le clavier, mais si l'on veut les dimensions plus importantes jouent également leur rôle. Évidemment, le prix peut ralentir l'acheteur occasionnel ou le rétro-gamer non convaincu, mais si vous suivez toujours la scène de l'ordinateur historique Commodore, ou si vous voulez vous y lancer, nous ne pouvons que recommander l'achat.

PRO

  • Maintenant il y a le clavier
  • Le dernier firmware est plus complet que le Mini d'origine
  • Logiciel externe facile à ajouter
CONTRE
  • Le joystick reste la partie la plus faible
  • Le prix n'est vraiment pas abordable
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