Le Ray Tracing existait-il déjà à l'époque de PlayStation 2?

    Le Ray Tracing existait-il déjà à l'époque de PlayStation 2?

    L'une des technologies les plus discutées ces derniers temps est celle de Lancer de rayons, une technique de géométrie optique qui permet à la lumière de calculer et de suivre un chemin à travers l'interaction avec les différentes surfaces, une technologie très appréciée des utilisateurs qui rend la qualité de l'éclairage vraiment meilleure que par le passé.


    Bien que l'on parle de "nouvelle technologie", le terme est en partie incorrect car, dans la vidéo que nous proposons en tête de l'article datant de 2008, il est possible de voir un Démo technique PlayStation 2 avec le soutien du rayon Traçant. Pour la réalisation, seuls 16 Ko de mémoire de la PlayStation 2 Vector Unit ont été utilisés, ce qui rend les polygones avec des effets avancés. Un test réalisé par des études internes de SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) mais qui malheureusement n'ont pas trouvé de place dans la pratique principalement en raison de la technologie pas encore suffisamment avancée.




    Grâce à la vidéo, on prend conscience du fait qu'une nouvelle technologie, «mise» sur le marché récemment et pas encore exploitée par tout le monde, est en fait le fruit de travaux qui se perpétuent depuis plus de dix ans par les différentes entreprises.

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