Le roi est arrivé

Au cours des quinze années d'histoire de la série Total War, Creative Assembly a exploré différents environnements, passant du Japon du shogunat à la France de Napoléon, en passant par les contextes historiques les mieux adaptés à la dynamique stratégique du jeu.

Le roi est arrivé

Parmi celles-ci, on peut dire que celle liée à l'Empire romain était la préférée de la plupart des fans de la marque, au point de représenter désormais une institution pour le genre. Un succès devenu une arme à double tranchant en 2013, année de la sortie de Rome II qui a eu lieu près d'une décennie après l'arrivée sur le marché de son prédécesseur direct. Un titre dont la noble ambition a conduit l'équipe basée à Horsham à commettre quelques erreurs de production, puis à l'obliger à corriger le tir avec une série de correctifs améliorés et de contenu supplémentaire, avec lesquels l'Emperor Edition a pris vie et a réajusté le qu'est-ce que c'est. Précisément à cause de la genèse troublée de Rome II, à l'annonce de Total War : Attila il y a ceux qui ont relevé le nez, considérant moins d'un an et demi l'intervalle entre les deux épisodes de la série trop petit pour assurer que Creative Assembly n'a pas rencontré les mêmes erreurs que l'ancien jeu, en particulier avec un Alien: Isolation en chemin. Archivé ce dernier, les développeurs ont eu l'occasion de peaufiner Total War : Attila qui le 17 février arrivera officiellement sur nos moniteurs : à l'intérieur il y a beaucoup de viande au feu, avec un Empire romain aux derniers bars et de nombreuses innovations que les développeurs ont décidé d'introduire pour l'occasion, en accordant une attention particulière à Attila et ses Huns.




Vivre les dernières années de Rome ou devenir le Fléau de Dieu ? Tout est possible, dans Total War : Attila !


D'Est en Ouest

La campagne Total War : Attila débute en 395 après JC, dans les années où la lumière de Rome s'éteint définitivement sur les territoires contrôlés par l'Empire. Cette dernière est en effet partagée entre l'Est et l'Ouest, respectivement sous le contrôle de Constantinople et de l'ancienne capitale. Avec l'affaiblissement des forces romaines, de nombreux peuples ont commencé à sortir des frontières, se poussant avec une audace croissante dans les pillages et les attaques dirigées des deux côtés, menées grâce à des guerriers habitués à endurer toutes sortes de sacrifices, n'ayant pas de domicile fixe. la vie en mouvement constant. Outre l'Empire romain d'Orient et d'Occident, les factions jouables dans Total War : Attila sont au nombre de huit : elles vont des populations telles que les Wisigoths et les Vandales aux Huns susmentionnés, accompagnés des Sassanides, les derniers à dominer la Perse avant l'avènement de la Années sombres.

Le roi est arrivé

Bien qu'avec quelques différences, on peut dire que le niveau de défi et les particularités du gameplay varient beaucoup selon le choix, également grâce au nouveau gameplay introduit par Creative Assembly, apportant un concept jusqu'alors inédit à la série Total War. Dans le passé, en effet, nous avons eu l'occasion de connaître des civilisations au plus fort de leur expansion, dont Rome, mais ici la perspective est inversée : nous sommes en fait dans une Europe où les émeutes sont à l'ordre du jour et le sensation ressentie en guidant ses forces c'est celle d'un déclin imminent aux portes du Moyen Âge, dicté par la présence de divers conflits, mais aussi par des conditions climatiques particulièrement défavorables et par des fléaux comme la peste qui a fait de nombreuses victimes. Réécrire l'histoire est évidemment possible, par exemple en se lançant dans une campagne pour faire survivre l'Empire romain d'Orient, nous vous assurons une entreprise ardue. Ou en devenant nous-mêmes la cause de sa fin en mettant les territoires à feu et à sang dans le rôle des Huns, un choix qui met entre autres les joueurs en mesure de voir le jeu sous un tout autre angle, nous faisant apprécier le choix de Creative Assembly qu'au départ il n'avait pas l'intention de nous donner le contrôle d'Attila et de ses redoutables hommes montés. Mais les nouveautés de ce nouveau chapitre, comme nous allons le voir, ne s'arrêtent pas là.



Là où je passe l'herbe ne pousse plus

La dynamique de gameplay la plus intéressante de Total War : Attila est à notre avis précisément celle liée aux populations barbares et nomades, appelée par Creative Assembly "Horde Mode" et héritée à sa manière de celle déjà vue dans l'extension appréciée Barbarian Invasion du toute première Rome : Total War.

Le roi est arrivé
Le roi est arrivé

Au lieu d'être liées aux centres-villes comme les autres factions, les Hordes n'ont pas de domicile fixe et peuvent se déplacer sur la carte où bon leur semble. L'exemple le plus frappant est précisément celui des Huns, pour qui l'absence de contrôle des agglomérations urbaines est remplacée par une mécanique spécifiquement conçue pour assurer que la faction assure l'approvisionnement en nourriture et en argent. Nous ne cachons pas que nous étions particulièrement curieux de "vivre" directement cette nouveauté, c'est pourquoi nous avons joué notre première campagne avec les Huns : ne pas avoir de point de repère fixe nous a fait nous retrouver plus déplacés que nous ne le pensions, également à cause à d'une carte qui est maintenant vraiment énorme. L'aire de jeu de Total War : Attila va en effet des frontières britanniques de l'Empire à la Perse, des territoires de la Russie à ceux de l'Afrique du Nord, permettant au joueur de mieux contrôler son domaine grâce à la présence de provinces et de gouverneurs, pouvoir émettre des édits sur le territoire qu'ils administrent. De retour dans notre Horde, le mode camp permet aux unités de construire des "bâtiments" et de recruter de nouvelles troupes, grâce à une méthode de construction similaire à celle des factions classiques : en cas de mouvement, cependant, vous finissez par perdre les différents bonus, forçant le joueur de bien planifier leurs actions pour éviter de rester au sec. Passons à autre chose, toutes les factions du jeu ont en commun une nouvelle série de dynamiques, qui continuent de rapprocher la série Total War de la grande stratégie de Crusader Kings : chaque dynastie a en fait son propre arbre généalogique, à réussi à conjuguer au mieux un mariage avec lequel cimenter des alliances, ou éviter que nos parents finissent par établir notre propre domaine. Cette dernière situation peut également être causée par d'autres représentants plus célèbres de leur propre faction : heureusement, notre défense prévoit diverses possibilités, allant d'un cas extrême tel que l'assassinat, à d'autres mesures plus légères telles que la réduction des fonds disponibles. De plus, chaque personnage développe ses propres traits aux côtés des compétences, que le joueur peut attribuer via le menu de jeu approprié.



Guerre totale

La double nature stratégique de la série Total War est évidemment aussi préservée au sein d'Attila, grâce à la présence des inévitables batailles en temps réel. De ce point de vue également, Creative Assembly a ajouté quelques innovations, dont certaines peuvent être trouvées à court terme, tandis que d'autres peuvent être appréciées avec quelques heures de jeu supplémentaires sur les épaules.

Le roi est arrivé

Parmi les premiers, il y a une gestion différente de la fatigue des unités, qui finissent désormais par se fatiguer plus tôt : un encouragement à bien planifier ses déplacements sans jeter de soldats sur la carte, même si heureusement le nouveau système prévoit de les récupérer. leurs énergies plus rapidement. En termes d'intelligence artificielle, Creative Assembly semble avoir progressé à la fois dans la confrontation directe et dans la phase au tour par tour, en veillant à ce que les factions contrôlées par le CPU se comportent de manière moins conséquente que nos actions, en planifiant davantage les leurs. Il convient également de noter une philosophie différente derrière la résolution automatique des affrontements, qui est devenue plus incertaine que par le passé : il est évident que de cette manière, les développeurs veulent s'assurer que les joueurs eux-mêmes mènent leurs forces au combat, pour apprécier pleinement Guerre totale. Les sièges et la manière dont ils affectent à la fois les mécanismes principaux du jeu méritent également une discussion à part : les dégâts infligés aux structures dans la phase au tour par tour auront également des répercussions dans celles en temps réel, ainsi que les destructions effectuées. dans ce dernier se reflètent dans la carte de la phase au tour par tour.

La fin du monde

Parmi les différents aspects dans lesquels Rome II a découvert le côté critique, il y avait celui concernant les téléchargements, un problème historique pour la série Total War qui s'est accentué avec l'augmentation des unités et des territoires en jeu dans les différents chapitres. Ayant déjà réglé les choses avec l'Emperor Edition, Creative Assembly prouve qu'il a pris le sujet plus à cœur même au sein de Total War : Attila, même si les délais d'attente n'ont pas totalement disparu du jeu, forçant parfois quelques secondes supplémentaires de pause.

Le roi est arrivé

Pour alourdir la charge de travail d'une équipe à l'autre, ce sont principalement les deux côtés de l'Empire romain, aux prises avec la gestion de territoires plus vastes que ceux des autres factions. D'après ce que les développeurs ont indiqué, les performances moyennes du jeu devraient être encore optimisées dans un délai très court. Quant à la partie qui reste du secteur technique, le travail effectué par Creative Assembly à Rome II se poursuit ici aussi : nous n'avons certainement pas vu de chutes non motivées en dessous de 15 images par seconde, comme rapporté pour le prédécesseur, avec des coups d'œil plus que discrets. dans les phases où nous sommes directement engagés dans la bataille. Pour profiter pleinement de tous les détails disponibles, vous avez besoin d'un PC assez puissant, mais ce n'est pas nouveau du tout. Dernières notes pour le mode multijoueur, hérité de l'avant-dernier chapitre : la campagne coopérative est flanquée du combat en ligne, joué jusqu'à un maximum de 4 contre 4 joueurs, pour une réduction substantielle par rapport à Total War : Shogun II, probablement en faveur de Total War : Arène.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • L'équipe éditoriale utilise l'ordinateur personnel ASUS CG8250
  • Processeur Intel Core i7 2600
  • 8 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Système d'exploitation Windows 7

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows Vista (64 bits si avec Intel HD)
  • Processeur: Intel Core 2 Duo 3 GHz
  • RAM: 3 Go
  • Calendrier vidéo : 512 Mo NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT ou Intel HD 4000
  • Version DirectX: 10
  • Disque dur : 35 Go d'espace libre

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation : Windows 7 (64 bits si avec Intel HD)
  • Processeur : Intel Core i5 de deuxième génération
  • RAM: 4 Go
  • Calendrier vidéo : 2 Go NVIDIA GeForce GTX 560 Ti ou AMD Radeon HD 5870
  • Version DirectX: 10
  • Disque dur : 35 Go d'espace libre

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Livraison numérique Vapeur Prix 39,99 € Resources4Gaming.com

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Sans éliminer complètement certains défauts de la série devenus historiques, Total War : Attila parvient à taquiner à la fois le joueur novice et celui qui a plutôt fait tout le processus des différents Shogun, Médiéval et compagnie. La mécanique de "survie" de ce titre en fait un épisode à part entière, à vivre et à revivre grâce au bon niveau de challenge offert par une telle situation. L'introduction d'une nouvelle dynamique de jeu pour les factions sans-abri telles que les Huns, ne fait qu'ajouter des heures supplémentaires à passer en compagnie d'Attila et de ses collègues, essayant de mettre le feu à l'Europe et aux territoires voisins. En conclusion, nous ne pouvons que promouvoir le travail de Creative Assembly avec brio.

PRO

  • Nouvelles mécaniques pertinentes
  • Cadre avec plusieurs nouvelles idées
  • Variété de cartes et de factions
CONTRE
  • Reste à être optimisé sur certains aspects
  • Le multijoueur est désormais réduit en faveur de Total War: Arena
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