Le sang le dira

Le sang le dira
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Le sang le dira

Le jeu

Tiré du manga "Dororo", du maître Osamu Tezuka, Le sang le dira est l'un des nombreux titres Sega pour 2005. La structure du jeu est très, très similaire à celle conçue pour un autre lien, dans ce cas il y a quelques années : Sword of the Berserk. Comme dans le titre développé par Yuke's, en fait, l'action est souvent entrecoupée de séquences animées qui déroulent une intrigue intéressante et actuelle, bien qu'elle ait été conçue en 1967. Dans le rôle de Hyakkimaru, nous devrons faire face à un grand nombre d'esprits et des monstres, jusqu'à la confrontation périodique avec l'un des quarante-huit démons. Gagner le combat, c'est récupérer l'une des pièces volées, et ce n'est pas un hasard si vous partirez des yeux : le jeu démarre en noir et blanc, et prendra de la couleur dès que vous retrouverez votre vue « naturelle ». Le personnage a à sa disposition un vaste répertoire de slashs, auquel s'ajoutent les coups disponibles lorsque l'on « tire » les bras pour libérer les lames, la mitrailleuse et le canon placés dans les jambes. Ces deux dernières armes ont évidemment leurs coups comptés, en fait trop. En général, à vrai dire, il y a beaucoup d'abondance mais peu de substance : utiliser les mouvements et les armes de Hyakkimaru n'est pas aussi amusant qu'on pourrait s'y attendre, peut-être parce que l'action n'est jamais trop frénétique, peut-être pour le système de contrôle médiocre (surtout la vision la gestion). Il y a en effet une abondance d'ennemis, de niveau en niveau, et les graphismes des boss sont très bons.
Le schéma "tuer tous les monstres puis affronter le boss" ne varie que lorsque vous prenez momentanément le contrôle de Dororo, avec un léger changement dans les tâches à accomplir. Sinon, le garçon se déplace aux côtés de Hyakkimaru et vous pouvez décider quoi lui faire faire parmi quatre actions possibles : rester près de lui, combattre, ramasser ou rechercher des objets.





Le sang le dira
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La réalisation technique

Le sang le dira il bénéficie de bons graphismes : les personnages sont très bien dessinés et les textures donnent aux surfaces une certaine crédibilité. Tout cela, cependant, est animé par un moteur pas toujours à la hauteur, ce qui laisse place à des ralentissements notables lorsque l'écran devient "encombré". Le secteur sonore a quelque chose de moins et pas de plus : les effets sont bons, alors que la musique est presque toujours absente. Le niveau de jeu des dialogues (en anglais, sous-titré en espagnol) est dans la moyenne du genre, donc assez faible.
Hyakkimaru (et, quand cela arrive, Dororo) peut être contrôlé à l'aide du stick analogique gauche, tandis que les boutons du pad sont responsables de l'attaque, du saut et de l'action. La vue est gérée en appuyant sur l'un des boutons arrière : un appui le centre, le maintien maintient le « sens » ; tandis que le stick analogique droit ne sert qu'à entrer dans une sorte de mode à la première personne, totalement inutile pour les besoins du jeu. Cette manière inhabituelle de manipuler la caméra virtuelle s'avère extrêmement gênante lors des combats, qui deviennent encombrants et donc à l'opposé de ce qu'ils devraient être : de l'action pure et du fun. On ne sait pas pourquoi les développeurs n'ont pas opté pour une vue classique gérée par le stick droit, attribuant différentes fonctions aux touches arrière comme, par exemple, le tir rapide (qui s'active en appuyant sur le stick gauche sur son axe.. .).


Le sang le dira
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Le sang le dira c'est un jeu à moitié réussi, malheureusement. D'une part, il raconte de manière convaincante une belle histoire, grâce à l'utilisation intensive de séquences animées et à une bonne réalisation technique ; en revanche, il échoue à exploiter l'énorme potentiel du personnage de Hyakkimaru, enfermant ses nombreuses capacités dans une cage oppressante faite de situations trop similaires les unes aux autres, de mouvements encombrants et d'affrontements invalidés par un usage absurde de la vue . Le nouveau titre Sega peut certes représenter un bon choix si vous recherchez un jeu d'action sans prétention, mais il est sans aucun doute dommage que les idées disponibles n'aient pas été exploitées comme elles le devraient en "pratique".



    Pro:
  • Intrigue captivante et bien racontée
  • Bonne réalisation technique
  • Un énorme arsenal
    Contre:
  • Armes et pouvoirs mal utilisés
  • Répétitif
  • Mauvaise gestion de la vue

Kagemitsu Daigo deviendra le père du "fils de lumière", celui qui aura le pouvoir de chasser les démons. Et les démons ne peuvent pas le permettre : ils corrompent Daigo, lui promettent le pouvoir de conquérir tout le Japon et en retour demandent son fils, qui n'est pas encore né, en sacrifice. L'homme accepte, et quarante-huit pièces sont volées à l'enfant, volées par autant de monstres. Dans ces conditions, il est abandonné au bord d'une rivière et récupéré par un homme de science, qui décide de l'aider et de le maintenir en vie. Lorsqu'il se rend compte que l'enfant, malgré les déficiences, est capable de percevoir l'environnement qui l'entoure et de communiquer par télépathie, il comprend qu'il est une créature destinée à de grandes choses. Et ainsi, quelques années plus tard, il l'opère : utilisant tout son savoir, il donne à Hyakkimaru au moins un semblant de normalité. Puis lorsqu'il se rend compte que quelque chose chez le garçon attire les démons, il décide de l'opérer à nouveau pour l'équiper d'une série d'armes : des lames et des mitrailleuses dans les bras, des canons dans les jambes. Hyakkimaru se lance alors dans un voyage qui le conduira à affronter les quarante-huit démons qui ont marqué sa vie, à reprendre ce qui lui a été pris. Lorsqu'il rencontre Dororo, un jeune voleur, il décide de continuer son aventure avec lui...


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