Lemnis Gate, la critique du brillant FPS au tour par tour (oui, vous avez bien lu) par Ratloop et Frontier

Ce sera également une idée qui peut bouleverser un joueur de longue date, mais la poursuite constante des éditeurs pour simplifier les jeux vidéo n'est pas une poussée motivée uniquement par l'argent vil. D'immenses tranches du public joueur, après tout, abordent les jeux vidéo principalement pour s'amuser en toute tranquillité et donc se consacrer davantage à des expériences capables de les divertir sans trop peser sur les neurones. Et soyons clairs, des produits similaires ne sont pas nécessairement un anathème pour ceux qui apprécient les titres élaborés, car des développeurs expérimentés sont capables de créer des jeux aussi accessibles que valides, ou des systèmes qui se superposent au point d'être accueillants pour tous les types de utilisateurs.



Cependant, le marché est rarement capable de discerner des qualités similaires avec une grande précision et il est donc assez difficile de séduire les masses, surtout lorsque ce qui est proposé n'est pas immédiatement compréhensible. Bien sûr, certains développeurs couraient encore le risque d'aller à contre-courant et d'obtenir des succès impensables avec des jeux vidéo à la veille d'un doctorat universitaire, pourtant suivre cette voie représente généralement un suicide commercial, à moins d'avoir une machine marketing assez puissante comme support ou quelque grand influenceur passé par hasard.

Même sans ces "nudges", les Ratloop Games ont décidé de se jeter dans les eaux tumultueuses des jeux de tir à la première personne avec Porte de Lemnis, peut-être convaincu que l'unicité de leur créature suffirait à lui garantir une certaine notoriété, puis amplifiée par la présence toujours utile sur Xbox Game Pass.

Aujourd'hui, vous pouvez donc lire le nôtre Revue de la porte de Lemnis, parce que nous sommes face à un FPS tout simplement unique dans le genre, dont le concept mérite toute l'attention du monde et a ce qu'il faut pour donner vie à une fanbase monstrueusement compétitive. Mais attention : ces ingrédients d'une rare finesse peuvent ne pas suffire à décréter le succès de la recette finale.



Gameplay : Un jeu de tir cérébral galactique

Lemnis Gate, la critique du brillant FPS au tour par tour (oui, vous avez bien lu) par Ratloop et Frontier
Lemnis Gate : une bonne visée est également importante ici

Faire une partie de Lemnis Gate permet sans doute de mieux comprendre sa structure qu'une explication écrite, mais nous essaierons tout de même d'illustrer ses particularités le plus clairement possible. Comme mentionné ci-dessus, c'est un "tireur au tour par tour", où chaque joueur peut choisir entre différentes classes - chacune avec une seule compétence unique et une arme spécifique - et chaque cycle de jeu dure exactement 25 secondes. Les cycles joués sont stockés et se répètent tout au long du jeu (le total " " n'est que de 25 secondes) pour vous et l'autre équipe, jusqu'à ce qu'une image globale soit formée, comprenant toutes les actions effectuées jusqu'à ce moment. Le but est simplement d'obtenir des points, et normalement vous le faites en remplissant des objectifs extrêmement clairs , comme la conquête ou la destruction de certaines structures par des dégâts de feu, ou la récupération de certaines sphères éparpillées sur la carte qui doivent ensuite être retournées à la téléportation de votre équipe (le point à partir duquel se propage sur la carte au moment de la sélection des héros ).

Puisque vous jouez à tour de rôle pendant 25 secondes, vous n'avez pas à faire face à votre adversaire en temps réel, vous devez donc calculer votre itinéraire le plus intelligemment possible et adapter votre stratégie en réagissant aux mouvements de votre adversaire (qui peuvent être confortablement observés d'en haut grâce à un drone en ne jouant pas). Pour empêcher l'ennemi de gagner, la tactique la plus basique consiste simplement à éliminer ses héros avant qu'ils n'atteignent le but, mais évidemment le faire de manière prévisible fait de vous une cible facile pour le tour de l'ennemi, ce qui peut faire l'affaire. avec vous.



Cela conduit le jeu à devenir rapidement une sorte de jeu d'échecs avec armes à feu, où des jeux brillants peuvent atteindre des niveaux vraiment incroyables et il n'est pas difficile d'être pris au dépourvu par des stratégies folles. Pour vous donner un exemple, il est possible de fusionner tous vos personnages dans une seule zone pendant le jeu, les rendant incroyablement vulnérables dans la réalisation des objectifs, mais ensuite de les protéger tous d'un seul coup lors du dernier tour avec le bouclier énergétique placable d'un des héros. : un coup sec qui permet soudainement d'activer tout le plan mis en place lors des tours précédents lorsque l'adversaire était convaincu qu'il pouvait agir sans être dérangé. Ou encore, si vous avez une connaissance suffisante de la carte, vous pouvez tirer de manière préventive dans certaines zones avec des personnages équipés de lance-grenades ou de canons à toxines, pour créer des problèmes aux ennemis pendant l'action en prévision de leurs déplacements, etc.

Les joueurs particulièrement bons dans le maniement des mouvements et des armes peuvent même bloquer les kills de leurs personnages en se plaçant quelques instants dans les trajectoires de tir de l'adversaire, ou faire un massacre en mémorisant parfaitement leurs positions et en frappant avec une précision maximale. Tout, bien sûr, est facilité par le fait que si un personnage meurt, son image résiduelle reste sur le terrain - montrant ses mouvements post-élimination de toute façon - et même si vous êtes tué par des balles perdues, vous pouvez continuer à jouer sous une forme fantomatique jusqu'à la fin du tour, car il ne dit jamais que le prochain tour ces balles ne peuvent pas être libéré, détourné ou arrêté d'une manière ou d'une autre.



Contenu : Combien de temps le génie peut-il durer ?

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Lemnis Gate : Klaus, capable de placer des barrières

Comme vous pouvez le deviner, c'est un concept génial pour un titre de ce type, qui permet aux joueurs les plus créatifs et les plus habiles de se faire plaisir. Ce n'est pas une idée tout à fait originale, et avait déjà été alignée par Quantum League (un autre shooter similaire et peu connu), mais ici la présence des classes et une structure globalement beaucoup plus épurée amènent le tout à Next Level. Aussi parce que des héros qui dans n'importe quel autre jeu de tir se seraient révélés être des banalotti, dans Lemnis Gate, ils deviennent rapidement des pièces fondamentales du puzzle, dont l'utilisation à l'avance peut facilement coûter une partie qui semblait déjà gagnée. Ah, pour clarifier, un personnage déjà choisi ne peut pas être réutilisé, il est donc très important de choisir celui qui est le plus utile à un moment donné.

Ils vont du simple Kapitano, équipé de grenades et de fusil automatique, au Klaus, dont le bouclier énergétique précité peut bouleverser les jeux en volant un héros condamné au dernier tour, en passant par les tourelles positionnables de Vendetta, ou les super shots de Lightning. Chacun de ces mouvements peut vous donner un énorme avantage dans le jeu s'il est utilisé à bon escient (Lightning est par exemple le meilleur héros de tous les temps pour une récupération rapide de balle ou l'élimination rapide de certains objectifs), et la meilleure chose est que les Ratloops qu'ils semblent avoir été capable de équilibrer les cartes et les personnages correctement afin de ne pas trop privilégier certaines stratégies. Dire que même le Reaper - un sniper capable de ralentir le temps, qui s'il est utilisé et positionné correctement peut éliminer en toute sécurité la moitié de l'équipe adverse à force de tirs à la tête - est généralement limité par un positionnement minutieux des obstacles et des objectifs (au-delà ce qui donne un temps de rechargement) ce qui rend impossible même pour le meilleur tireur du monde d'en abuser.

Pour comprendre, le jeu est même conçu pour combattre les dérives des personnages capables de faire beaucoup de dégâts à la zone (que certains joueurs utilisent pour faire table rase dans certaines zones où l'on a forcément tendance à passer), car les dégâts amis existe, et souffler en l'air vos héros des prochains rounds est tout sauf difficile si vous tirez en vrac. La présence de modes supplémentaires ne fait que ressasser les cartes sur la table, car en plus de l'excellent un contre un (qui à notre avis est le mode le plus réussi et équilibré du jeu) il y a aussi des jeux en deux contre deux avec des tours alternés, deux contre deux avec des paires de joueurs qui affrontent la boucle en même temps (qui sont ceux où on se trompe le plus facilement) et même des affrontements avec des tours contemporains contre l'ennemi, qui amusent mais ont tendance à être beaucoup plus chaotiques et moins raisonnés que les autres. C'est une belle variété de situations, soutenue par un système de match classé très structuré, avec des niveaux de compétence variés qui sont tout sauf faciles à atteindre.

Lemnis Gate, la critique du brillant FPS au tour par tour (oui, vous avez bien lu) par Ratloop et Frontier
Lemnis Gate : des cartes nées pour la tactique

Il n'y a qu'un seul problème : le titre est totalement multijoueur et sa durée de vie dépend exclusivement du Communautés qui décidera de la soutenir et de la validité de la jumelage. Malheureusement, tant ce dernier que le nombre de joueurs contemporains lors de notre test ont été décevants, malgré la présence du travail de Ratloop sur Xbox Game Pass. Dans les premiers jours, les correspondances (classées ou non) n'ont littéralement pas été trouvées ; Lorsque le matchmaking a été corrigé, cependant, les files d'attente étaient souvent longues, avec des défis classés faciles à trouver uniquement en sélectionnant chaque type de jeu. Bref, ce n'est pas un bon début, et n'augure rien de bon pour un jeu qui mérite vraiment beaucoup plus d'attention de la part du public compte tenu de son intelligence.

Le fait que stylistiquement Lemnis Gate est vraiment anonyme Cela n'aide certainement pas - c'est un titre optimisé lisse et digne, mais son look de science-fiction plastique n'a pas vraiment d'éléments distinctifs, et cette platitude esthétique pourrait peser davantage sur son succès futur.

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Version testée PC sous Windows Resources4Gaming.com

8.2

Lecteurs (5)

8.0

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Lemnis Gate est un jeu de tir conceptuel brillant, qui peut vraiment être poussé à la limite par une communauté compétitive d'un certain niveau, et est calculé avec suffisamment d'intelligence pour éviter de graves déséquilibres ou des situations ingérables. Un jeu comme celui-ci mériterait sans aucun doute plus d'attention, mais certains problèmes de matchmaking et un certain nombre de joueurs contemporains qui ne sont pas frappants ne sont pas de bon augure pour la croissance de sa base de fans. Vraiment dommage, mais même si les choses ne décollent pas, la qualité du travail de Ratloop reste indéniable. C'est sérieusement une bouffée d'air frais dans un genre trop gonflé.

PRO

  • Concept génial, très bien adapté et plus équilibré que prévu
  • Excellente gestion des cartes et des classes
  • A haut niveau, le potentiel est énorme
CONTRE
  • Esthétiquement plat
  • Quelques problèmes de matchmaking au lancement, et peu d'attention autour du titre
  • Certains modes sont clairement mieux calculés que d'autres
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